Command & Conquer: Alarmstufe Rot is nu voor het eerst verkrijgbaar als volwaardig 3D-strategiespel

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

De modders van OpenCNC3D brengen deze klassieker onder de realtime-strategiespellen voor het eerst terug in 3D-graphics.

Wie houdt zich tegenwoordig nog bezig met Command & Conquer? Electronic Arts in ieder geval niet!

De uitgever heeft sinds de Command & Conquer Remastered Collection enkele jaren geleden de rem gezet op officiële remasters en remakes van de legendarische realtime-strategieserie. In plaats daarvan gebruiken steeds meer modders de door EA gepubliceerde broncodes van de klassiekers voor hun eigen moderniseringen.

Ter gelegenheid van het 30-jarig jubileum van C&C: Red Alert (in Duitsland bekend als Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot) is er nu een heel bijzonder fanproject verschenen. Hiermee beleef je het conflict tussen de geallieerden en de Sovjets op een manier die nog nooit eerder is vertoond: als volwaardig strategiespel in 3D-graphics. In de trailer hierboven zie je dit vanaf minuut 1:15.

Achter dit project staat het team van OpenCNC3D. Wat ooit begon als een modernisering van de Nintendo 64-versie van Command & Conquer: Tiberian Dawn, is met versie 0.9.0 Alpha met 100 procent gegroeid. Onder de naam RA3D is nu ook de populaire opvolger volledig opnieuw geïmplementeerd in de 3D-engine.

Echte polygonen in plaats van platte sprites

In plaats van platte bitmaps rollen er nu volledig gemodelleerde tanks over de slagvelden. Eenheden en gebouwen hebben nieuwe animaties gekregen.

De ertsverzamelaar schept grondstoffen zichtbaar in de trechter van de raffinaderij, Sovjet V2-lanceerinrichtingen richten hun raketten en vuren ze in een boog af, terwijl onderzeeërs onder de golven duiken. Zelfs details zoals onafhankelijk draaiende geschutstorens op kruisers en laadplatforms van transportschepen zijn geïmplementeerd.

Daarnaast zijn er dynamische lichtbronnen, spiegelende wateroppervlakken en vloeiende overgangen in het terrein. Ondanks de visuele vernieuwing moet de mod het typische spelgevoel behouden, omdat de verhoudingen en het speltempo trouw blijven aan het origineel.

Natuurlijk reagerende vijandelijke AI

De ontwikkelaars zijn bijzonder trots op de aangepaste kunstmatige intelligentie van de computergestuurde tegenstanders in de Skirmish-modus.

De computer volgt dus dezelfde regels als menselijke strategen; hij krijgt geen oneerlijke voordelen zoals oneindig veel geld of een kaart die vanaf het begin al openligt.

In plaats daarvan verkent hij het slagveld, trekt hij beschadigde voertuigen terug voor reparatie en voert hij gerichte tegenaanvallen uit op vijandelijke legers. De moeilijkheidsgraad kan worden aangepast via vier niveaus, van ‘Gemakkelijk’ tot ‘Expert’.

Wat de inhoud betreft, hoeven C&C-fans bij

RELATED ARTICLES

Wonderful Neoran Valley: eerste officiële trailer voor de Kickstarter van 900.000 euro

Nara Studio heeft de eerste officiële trailer van Wonderful Neoran Valley uitgebracht. Troy Baker en Ben Starr spreken de...

Nintendo Indie World: nieuwe showcase voor Switch en Switch 2 aangekondigd

Woensdag om 15:00 uur is de presentatie van 15 minuten op de schermen te zien: er worden nieuwigheden en...

Titan Quest 2: voorverkoop gestart – alle edities op een rij

Titan Quest 2: voorverkoop gestart, inhoud van de edities onthuldTHQ Nordic start vandaag de voorverkoop voor de definitieve versie...