A veces James Bond, otras John Wick y, en otras ocasiones, MGS 5: Modern Warfare 4 demuestra lo variada que puede ser la campaña de un shooter.
Tras la campaña de Black Ops 7, que para mí fue extremadamente decepcionante, en realidad ya había descartado Call of Duty. Todo parecía un experimento fallido en el que los desarrolladores, al parecer, no habían sabido decidirse entre una aventura cooperativa y una para un solo jugador.
Y desde hace años no paro de oír lo mismo: «Nadie juega a Call of Duty por la campaña, sino por el modo multijugador». Tengo que llevar la contraria por partida doble. En primer lugar, siempre he jugado a la saga exclusivamente por sus campañas para un jugador. Y, en segundo lugar, Activision difícilmente invertiría millones en elaboradas aventuras para un jugador si realmente a nadie le interesaran.
Sorpresa: mi escepticismo inicial hacia Modern Warfare 4 no duró ni cinco minutos. De «Espero que esto no sea otro fiasco» pasé rápidamente a «¡Madre mía, ¿qué está pasando aquí?». Cuando, tras unas siete horas, aparecieron los créditos finales, empecé sin pensarlo dos veces una segunda partida. Por un lado, porque quería volver a vivir ese espectáculo a toda costa. Por otro, porque tenía curiosidad por saber si las decisiones que hay que tomar en algunas misiones influyen realmente en el desarrollo posterior de la historia. Solo diré esto: quien espere consecuencias tan trascendentales como en *The Blood of Dawnwalker*, tendrá que rebajar considerablemente sus expectativas.

Con su campaña, Modern Warfare 4 demuestra todo lo que puede ofrecer un shooter en primera persona. Acción de agentes al estilo James Bond, combates cuerpo a cuerpo implacables al estilo de John Wick y exploración de mundo abierto como en MGS 5, combinados con la habitual grandilocuencia desenfrenada de Call of Duty. Y antes incluso de que alguno de estos elementos pueda resultar repetitivo, Infinity Ward ya tiene preparada la siguiente sorpresa.
Un variopinto ramillete de excesos violentos
En un momento dado, persigues a un enemigo al más puro estilo parkour por los tejados de Nueva York; poco después, te abres paso a golpes por una discoteca. Después, te lanzas a una persecución salvaje por el centro de París, te deslizas de noche por la fachada de un rascacielos en Bombay o luchas por sobrevivir en la península coreana en medio de una invasión brutal.
Y es que Infinity Ward no se limita en absoluto a cambiar simplemente los escenarios. También en cuanto a la jugabilidad, Modern Warfare 4 ofrece sorpresas sin parar: te escabulles, trepas, conduces vehículos, repartes puñetazos, resuelves pequeños acertijos, manejas maquinaria pesada y, por supuesto, de vez en cuando te abres paso de forma clásica con el fusil de asalto a través de las posiciones enemigas. Si Black Ops 6 ya iba en esta dirección, Modern Warfare 4 rompe ahora por completo las viejas ataduras.
En realidad, lo único más impresionante es su descarada osadía a la hora de derrochar. Algunas mecánicas de juego solo se utilizan durante unos minutos y luego desaparecen para no volver jamás. Mientras que otros estudios construirían en torno a una idea así un sistema de progreso con tres árboles de habilidades y 20 horas de grind, Modern Warfare 4 ya ha pasado hace tiempo a la siguiente atracción.

Bajo toda esta locura sigue habiendo un Call of Duty
Sin unos cimientos sólidos, este torrente de ideas se derrumbaría rápidamente como un castillo de naipes. Que eso no ocurra se debe a la excelente dinámica de disparo: las armas tienen mucha potencia, los impactos se sienten contundentes y los controles responden con la precisión habitual. Por muy atípico que resulte el conjunto, en cuanto aprieto el gatillo, Modern Warfare 4 se siente inconfundiblemente como un Call of Duty.
Esa base sólida es también la razón por la que la campaña no se reduce a una mera sucesión de trucos espectaculares. Es como en Destiny 2, donde ni siquiera el nuevo DLC de la historia más flojo fue un fracaso total, porque la estructura básica —es decir, la fenomenal dinámica de disparo— es a toda prueba.
Sin embargo, las peleas a puñetazos y los duelos con cuchillo son una excepción. Aunque son espectaculares y están escenificados como en una película, su ejecución resulta algo imprecisa. Sobre todo, en el fragor de la batalla no siempre queda claro cuándo debo bloquear un ataque y cuándo debo contraatacar.

Lo que más me ha gustado
El capítulo «Náufragos» merece una mención especial. Después de que vuestra unidad se haya estrellado tras las líneas enemigas en Corea del Norte, este shooter, por lo demás bastante lineal, se transforma de repente en una mini aventura de mundo abierto. Podéis abordar los objetivos de la misión en el orden que queráis, explorar el entorno por vuestra cuenta, completar tareas opcionales y recoger un montón de botín. En vuestro escondite podéis mejorar armas y equipamiento o intercambiar objetos con vuestros compañeros.
A estas alturas, Modern Warfare 4 se parece más a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain o a Far Cry 6 que al clásico Call of Duty. Recorres la zona en vehículos, saltas desde torres o acantilados, abres tu paracaídas y planeas sin ser visto por encima de los puestos de control enemigos. Si no te apetece andar a escondidas, puedes pilotar un dron bombardero para lanzarlo en medio del grupo enemigo, arrollar a los soldados con un camión o acabar con ellos desde lo alto de una torre de radio con el rifle de francotirador. Y estas no son, ni mucho menos, todas las posibilidades.
Dependiendo de si os centráis en los tres objetivos principales del capítulo o completáis también todas las tareas opcionales, podéis pasar dos, tres o incluso cuatro horas en este mini-mundo abierto. Sobre todo, esta incursión en el mundo abierto funciona mucho mejor que las misiones de combate abierto de Modern Warfare 3. A mí me parecían mapas multijugador en los que los desarrolladores habían distribuido a posteriori unos cuantos objetivos de misión.

La historia es más bien funcional
Aunque Infinity Ward saca casi todo el partido posible al juego, es mejor no analizar la trama con demasiado detenimiento. Corea del Norte invade el Sur; en segundo plano, como es lógico, hay fuerzas aún más poderosas moviendo los hilos y, paralelamente, el capitán Price también se ve metido hasta el cuello en una conspiración internacional.
No hay mucho de creíble en todo esto. Modern Warfare 4 no narra un thriller político, sino que utiliza la política mundial sobre todo como mecha para el siguiente gran momento de acción. Quien espere aquí un análisis matizado del conflicto en la península de Corea, está tan bien informado como alguien que confunda Fast & Furious con un documental sobre el código de circulación.
Aun así, los personajes no me son del todo indiferentes. Sobre todo Park y sus compañeros destacan gratamente frente a los típicos supersoldados a los que nada puede hacer tambalear. No son clichés andantes de héroes, sino jóvenes en plena guerra a los que también se les permite tener miedo o sentirse abrumados. Eso los hace creíbles y le da a la historia un toque inesperadamente humano.
Por el contrario, Mads Mikkelsen me ha decepcionado en el papel de «El Tirador». No por su interpretación —este hombre tiene presencia desde el primer segundo—, sino porque el guion apenas le da margen para crear un villano realmente memorable. Un caso clásico de «reserva de lujo»: un reparto de primera, pero con un papel lamentablemente insuficiente.

A los enemigos les vendría bien pensar un poco más
En cuanto Modern Warfare 4 baja un poco el ritmo, llama la atención lo torpes que se muestran algunos enemigos. Eligen coberturas de lo más desfavorables o parecen simplemente no darse cuenta de lo que ocurre a dos metros de ellos. En las grandes batallas, estos fallos suelen pasar desapercibidos en medio del caos general. Sin embargo, en cuanto los combates se vuelven más manejables, es difícil pasar por alto ese comportamiento cuestionable.
A nivel audiovisual, no hay nada que reprochar. Las batallas están escenificadas de forma espectacular: por todas partes hay cosas que se derrumban, explotan o quedan reducidas a pedazos gracias a tu enérgica intervención. Los escenarios rebosan de detalles; incluso en segundo plano hay un bullicio y estruendo constantes.
En Modern Warfare 4 se aprecia el enorme esfuerzo de producción prácticamente en cada segundo. Pero, por muy impresionante que sea el aspecto visual, en cuanto al sonido, Infinity Ward va un paso más allá, ya que nunca antes había experimentado una banda sonora tan grandiosa en ningún otro shooter.

Call of Duty Modern Warfare 4 – Conclusión de la reseña:
Tras Black Ops 7, mis expectativas respecto a otra campaña de Call of Duty estaban por los suelos. Modern Warfare 4 me ha vuelto a conquistar. No con una historia magnífica ni con enemigos especialmente ingeniosos, sino con unos efectos visuales espectaculares y un enorme factor de entretenimiento. Si se busca la palabra «espectáculo» en el diccionario Duden, al lado debería aparecer la portada de Modern Warfare 4. Tras los créditos finales, no tenía la sensación de haber jugado solo siete horas, sino de haber vivido una experiencia increíble. Y eso es precisamente lo que me importa más en una campaña de Call of Duty que cualquier cifra en el reloj. Por lo que a mí respecta, Activision puede seguir ofreciéndonos las campañas cada año exactamente así: como un concentrado de acción de gran éxito, compacto y altamente eficaz, sin un gramo de grasa.

