Обзор кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 — за семь часов в нее едва ли можно было бы втиснуть больше блокбастеров

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

То Джеймс Бонд, то Джон Уик, то снова MGS 5: Modern Warfare 4 демонстрирует, насколько разнообразной может быть кампания шутера.

После крайне разочаровавшей меня кампании Black Ops 7 я, по сути, уже списал Call of Duty со счетов. Всё это выглядело как неудачный эксперимент, в котором разработчики, по-видимому, не смогли определиться между кооперативным и одиночным режимами.

И вот уже много лет я постоянно слышу: «В Call of Duty играют не из-за кампании, а из-за мультиплеера». С этим я не могу согласиться ни в коем случае. Во-первых, я всегда играл в эту серию исключительно ради одиночных кампаний. А во-вторых, Activision вряд ли вкладывала бы миллионы в масштабные одиночные приключения, если бы они действительно никому не были интересны.

Сюрприз: мой первоначальный скептицизм по поводу Modern Warfare 4 продлился менее пяти минут. «Надеюсь, это не будет очередной провальной игрой» довольно быстро сменилось на «Чёрт возьми, что здесь вообще творится?». Когда примерно через семь часов начались титры, я без колебаний начал второй проход. С одной стороны, потому что я непременно хотел ещё раз пережить это зрелище. С другой — потому что мне было любопытно, действительно ли решения, которые приходится принимать в некоторых миссиях, влияют на дальнейший ход сюжета. Раскрою только одно: тем, кто ожидает столь же далеко идущих последствий, как в «The Blood of Dawnwalker», придётся значительно снизить свои ожидания.

Своей кампанией Modern Warfare 4 доказывает, насколько больше может таить в себе шутер от первого лица. Агентский экшен в духе Джеймса Бонда, жестокие рукопашные бои в стиле Джона Уика и исследование открытого мира, как в MGS 5, в сочетании с привычной для Call of Duty безудержной помпезностью. И ещё до того, как какой-либо из этих элементов успеет наскучить, Infinity Ward уже готовит следующий сюрприз.

Пестрый букет жестоких сцен

В один момент вы преследуете противника в лучших традициях паркура по крышам Нью-Йорка, а чуть позже пробиваетесь через ночной клуб. Затем вы мчитесь в дикой погоне по центру Парижа, спускаетесь на веревке ночью по фасаду небоскреба в Мумбаи или сражаетесь за выживание на Корейском полуострове в разгар жестокого вторжения.

При этом Infinity Ward отнюдь не просто сменяет декорации. С точки зрения игрового процесса «Modern Warfare 4» также предлагает один сюрприз за другим: вы крадётесь, лазаете, управляете транспортными средствами, раздаёте пощёчины, решаете небольшие головоломки, обращаетесь с тяжёлой техникой и, конечно же, время от времени пробиваетесь через вражеские позиции в классическом стиле с автоматом в руках. Если «Black Ops 6» уже двигалась в этом направлении, то «Modern Warfare 4» окончательно разрывает старые оковы.

Единственное, что впечатляет ещё больше, — это беззастенчивая смелость в растрате ресурсов. Некоторые игровые механики используются всего на несколько минут, а затем исчезают навсегда. В то время как другие студии сразу же построили бы вокруг такой идеи систему прогресса с тремя деревьями навыков и 20 часами фарма, «Modern Warfare 4» уже давно перешла к следующей достопримечательности.

За всем этим безумием по-прежнему скрывается Call of Duty

Без прочного фундамента этот поток идей быстро рухнул бы, как карточный домик. То, что этого не происходит, объясняется превосходным геймплеем: оружие обладает солидной мощью, попадания ощущаются мощно, а управление реагирует с привычной точностью. Как бы нетипично всё это ни выглядело — как только я нажимаю на курок, Modern Warfare 4 безошибочно ощущается как Call of Duty.

Именно эта стабильная основа является причиной того, что кампания не превращается в простое нагромождение эффектных трюков. Это как в «Destiny 2», где даже самый слабый новый сюжетный DLC не был полным провалом, потому что сама основа — то есть феноменальный геймплей — стоит как скала.

Исключением, однако, являются кулачные бои и дуэли на ножах. Они, конечно, зрелищны и поставлены как в кино, но играются несколько неточно. Прежде всего, в пылу сражения не всегда ясно, когда мне следует блокировать атаку, а когда — наносить удар.

Мой личный фаворит

Особой похвалы заслуживает глава «Потерпевшие крушение». После того как ваш отряд потерпел крушение за линией фронта в Северной Корее, этот в остальном в основном линейный шутер внезапно превращается в мини-приключение с открытым миром. Вы можете выполнять задачи миссии в любом порядке, самостоятельно исследовать окрестности, выполнять дополнительные задания и собирать массу трофеев. В своем укрытии вы можете улучшать оружие и снаряжение или обмениваться информацией с товарищами.

Самое позднее здесь Modern Warfare 4 начинает напоминать скорее Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain или Far Cry 6, чем классическую Call of Duty. Вы мчитесь по местности на транспортных средствах, прыгаете с башен или утесов, раскрываете парашют и незаметно пролетаете над вражескими контрольно-пропускными пунктами. А тем, кому не по душе такие тайные действия, можно вместо этого направить дрон с бомбой прямо в гущу группы противников, переехать солдат грузовиком или уничтожить их с крыши радиовышки из снайперской винтовки. И это далеко не все возможности.

В зависимости от того, сосредоточитесь ли вы на трёх основных целях главы или выполните все дополнительные задания, вы сможете провести в этом мини-открытом мире два, три или даже четыре часа. Прежде всего, этот вылазка в открытый мир работает значительно лучше, чем миссии с открытым боем в Modern Warfare 3. Они производили на меня впечатление многопользовательских карт, на которых разработчики задним числом разбросали несколько целей миссии.

Сюжет скорее служит средством для достижения цели

В то время как Infinity Ward с игровой точки зрения использует практически все возможные приёмы, к сюжету лучше не относиться слишком критично. Северная Корея нападает на Юг, на заднем плане, разумеется, действуют ещё более могущественные силы, а капитан Прайс параллельно с этим также по уши втянут в международный заговор.

Всё это не выглядит особо правдоподобно. Modern Warfare 4 — это не политический триллер, а игра, использующая мировую политику в первую очередь как повод для очередного грандиозного экшн-момента. Тот, кто ожидает здесь глубокого анализа конфликта на Корейском полуострове, поступает примерно так же, как человек, считающий «Форсаж» документальным фильмом о правилах дорожного движения.

Тем не менее персонажи мне не совсем безразличны. Прежде всего Парк и его товарищи приятно выделяются на фоне привычных, ничем не взволнованных суперсолдат. Это не ходячие клише о героях, а молодые парни в разгаре войны, которым тоже порой бывает страшно или которые могут чувствовать себя перегруженными. Это делает их правдоподобными и придаёт истории неожиданно человеческий оттенок.

Разочаровал меня, напротив, Мадс Миккельсен в роли «Стрелка». Не из-за его игры — этот актёр обладает сильной харизмой с первой секунды. Но сценарий практически не даёт ему возможности создать по-настоящему запоминающегося злодея. Классический случай «элитного резервиста»: актёр выбран на высшем уровне, но его талант преступно недоиспользован.

Противники могли бы проявлять чуть больше сообразительности

Как только Modern Warfare 4 сбавляет обороты, бросается в глаза, насколько неуклюже ведут себя некоторые враги. Они выбирают самые неудачные укрытия или, похоже, просто не замечают, что происходит в двух метрах от них. В крупных сражениях такие промахи обычно теряются в общем хаосе. Однако как только бои становятся более локальными, это сомнительное поведение становится практически невозможно не заметить.

С аудиовизуальной точки зрения никаких сбоев нет. Сражения поставлены грандиозно: повсюду что-то рушится, взрывается или разлетается на куски благодаря вашим активным действиям. Локации просто кишат деталями, даже на заднем плане постоянно что-то суетится и грохочет.

Огромные производственные затраты на «Modern Warfare 4» заметны практически в каждую секунду. Но как бы впечатляющей ни была графика, в плане звука Infinity Ward, на мой взгляд, перевершила саму себя, ведь столь грандиозного звукового сопровождения я до сих пор не слышал ни в одном другом шутере.

Call of Duty Modern Warfare 4 – Итоги теста:

После Black Ops 7 моё предвкушение новой кампании Call of Duty было практически на нуле. Modern Warfare 4 вновь покорила моё сердце. Не благодаря великолепному сюжету или особо хитроумным противникам, а благодаря впечатляющим визуальным эффектам и невероятной увлекательности. Если заглянуть в словарь Duden под словом «зрелище», рядом с ним должна была бы быть изображена обложка Modern Warfare 4. После титров у меня не было ощущения, что я провёл всего семь часов за игрой, а скорее того, что пережил невероятно многое. И именно это для меня в кампании Call of Duty важнее, чем любая цифра на часах. Если бы это зависело от меня, Activision могла бы с этого момента каждый год выпускать кампании именно такими: как высокоэффективный, компактный концентрат блокбастерного экшна без грамма лишнего.

RELATED ARTICLES

CoD Modern Warfare 4 DMZ: база игроков, новая карта и охота на боссов — вся информация о режиме «Экстракция»

Call of Duty: Modern Warfare 4 возрождает режим «Экстракция» DMZ в совершенно новом облике. Мы собрали основную информацию о...

План развития The Finals: подтверждена дата выхода 12-го сезона (Prime Time), который принесёт грандиозные изменения в этот сенсационный шутер

Мы приводим даты выхода предстоящих сезонов многопользовательского шутера.The Finals ещё далеко не заканчивается: разработчик Embark уже подтвердил, как будет...

Новинки на Steam: на этой неделе сойдутся два крупнейших бренда в истории игр

Военный шутер против ролевой игры: «Call of Duty: Modern Warfare 4» и «Final Fantasy Resonance» возглавляют насыщенную октябрьскую неделю...