ora James Bond, ora John Wick, depois MGS 5: Modern Warfare 4 mostra o quão variada uma campanha de um jogo de tiro pode ser.
Depois da campanha de Black Ops 7, que para mim foi extremamente decepcionante, já tinha praticamente descartado o Call of Duty. O conjunto parecia uma experiência mal sucedida, em que os criadores aparentemente não conseguiram decidir-se entre uma aventura cooperativa e uma para um jogador.
E há anos que ouço repetidamente: «Ninguém joga Call of Duty pela campanha, mas sim pelo modo multijogador.» Tenho de discordar duplamente. Em primeiro lugar, jogo a série desde sempre exclusivamente pelas suas campanhas a solo. E, em segundo lugar, a Activision dificilmente investiria milhões em aventuras para um jogador tão elaboradas se, de facto, ninguém se interessasse por elas.
Surpresa: o meu cepticismo inicial em relação ao Modern Warfare 4 não durou nem cinco minutos. O «Espero que isto não seja outra desilusão» transformou-se rapidamente em «Caramba, o que é que se passa aqui?». Quando, após cerca de sete horas, apareceram os créditos finais, comecei imediatamente uma segunda jogada. Por um lado, porque queria a todo o custo reviver aquele espetáculo. Por outro, porque estava curioso para saber se as decisões que é preciso tomar em algumas missões influenciam realmente o desenrolar da história. Vou revelar apenas isto: quem espera consequências tão abrangentes como em «The Blood of Dawnwalker» terá de reduzir significativamente as suas expectativas.

Com a sua campanha, o Modern Warfare 4 prova o quanto mais um jogo de tiro na primeira pessoa pode oferecer. Ação de agentes ao estilo de James Bond, combates corpo a corpo implacáveis ao estilo de John Wick e exploração em mundo aberto como em MGS 5, combinados com a habitual grandiosidade desenfreada de Call of Duty. E antes mesmo que algum destes elementos se torne repetitivo, a Infinity Ward já tem a próxima surpresa preparada.
Um bouquet colorido de excessos de violência
Num momento, persegues um adversário ao estilo parkour pelos telhados de Nova Iorque; pouco depois, entras numa briga numa discoteca. Depois, participam numa perseguição alucinante pelo centro de Paris, descem de corda à noite pela fachada de um arranha-céus em Mumbai ou lutam pela sobrevivência na Península Coreana, no meio de uma invasão brutal.
Ao fazê-lo, a Infinity Ward não se limita, de forma alguma, a trocar apenas os cenários. Também em termos de jogabilidade, o Modern Warfare 4 apresenta novidades a todo o vapor: esgueiras-te, escalas, conduzes veículos, dás porradas, resolves pequenos enigmas, manuseias equipamento pesado e, claro, entretanto, lutas de forma clássica com a metralhadora de assalto contra as posições inimigas. Se o Black Ops 6 já seguia esta direção, o Modern Warfare 4 rompe agora completamente com as antigas amarras.
Na verdade, a única coisa ainda mais impressionante é a ousadia desenfreada no desperdício. Algumas mecânicas de jogo são utilizadas apenas por alguns minutos e desaparecem depois para nunca mais voltar. Enquanto outros estúdios construiriam imediatamente um sistema de progressão com três árvores de competências e 20 horas de grind em torno de uma ideia dessas, o Modern Warfare 4 já chegou há muito à próxima atração.

Por baixo de toda esta loucura, continua a estar o Call of Duty
Sem uma base sólida, esta enxurrada de ideias desmoronar-se-ia rapidamente como um castelo de cartas. O facto de isso não acontecer deve-se ao excelente sistema de tiroteio: as armas têm um impacto considerável, os acertos são contundentes e os comandos reagem com a precisão habitual. Por mais atípico que tudo isto se torne – assim que puxo o gatilho, o Modern Warfare 4 transmite a sensação inconfundível de Call of Duty.
Essa base sólida é também a razão pela qual a campanha não se degrada a uma mera coleção de artifícios espetaculares. É como no Destiny 2, onde mesmo o DLC de história mais fraco não foi um fracasso total, porque a estrutura de base – ou seja, a jogabilidade fenomenal – é absolutamente sólida.
No entanto, as lutas corpo a corpo e os duelos com facas constituem uma exceção. Embora sejam espetaculares e encenados como num filme, a jogabilidade é um pouco imprecisa. Acima de tudo, no calor da batalha, nem sempre é claro quando devo bloquear um ataque e quando devo contra-atacar.

O meu ponto alto pessoal
O capítulo «Náufragos» merece um elogio especial. Depois de a vossa unidade ter sofrido uma queda atrás das linhas inimigas na Coreia do Norte, o jogo de tiro — que, de resto, é bastante linear — transforma-se subitamente numa mini-aventura de mundo aberto. Podem abordar os objetivos da missão na ordem que quiserem, explorar o ambiente por conta própria, completar tarefas opcionais e recolher imensos itens. No vosso esconderijo, podem melhorar armas e equipamento ou trocar informações com os vossos companheiros.
É aqui, mais cedo ou mais tarde, que o Modern Warfare 4 se assemelha mais ao Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ou ao Far Cry 6 do que ao clássico Call of Duty. Podes percorrer a área em veículos, saltar de torres ou penhascos, abrir o teu paraquedas e planar despercebido por cima dos postos de controlo inimigos. Quem não quiser andar de escondidas pode, em vez disso, pilotar um drone-bomba para o meio do grupo de inimigos, atropelar os soldados com um camião ou abatê-los do telhado de uma torre de radiocomunicações com a espingarda de precisão. E estas estão longe de ser todas as possibilidades.
Dependendo de se concentrarem nos três objetivos principais do capítulo ou de completarem todas as tarefas opcionais, podem passar duas, três ou até quatro horas neste mini-mundo aberto. Acima de tudo, esta incursão no mundo aberto funciona significativamente melhor do que as missões de combate aberto do Modern Warfare 3. Estas pareciam-me mapas multijogador, nos quais os criadores distribuíram posteriormente alguns objetivos de missão.

A história é mais ou menos funcional
Enquanto a Infinity Ward explora quase todos os recursos em termos de jogabilidade, é melhor não questionar o enredo com demasiada profundidade. A Coreia do Norte invade o Sul; em segundo plano, como é óbvio, há forças ainda mais poderosas a puxar os cordelinhos e, paralelamente, o Capitão Price também está envolvido até ao pescoço numa conspiração internacional.
Não há grande credibilidade nisto tudo. O Modern Warfare 4 não conta um thriller político, mas utiliza a política mundial sobretudo como o estopim para o próximo grande momento de ação. Quem aqui espera uma análise diferenciada do conflito na Península Coreana está tão bem informado quanto alguém que confunde o «Fast & Furious» com um documentário sobre o código da estrada.
Apesar de tudo, as personagens não me são totalmente indiferentes. Sobretudo Park e os seus companheiros destacam-se agradavelmente dos habituais super-soldados, que nada consegue abalar. Não são, afinal, clichés ambulantes de heróis, mas sim jovens no meio da guerra, que também podem sentir medo ou sentir-se sobrecarregados. Isso torna-os credíveis e confere à história um toque inesperadamente humano.
Por outro lado, Mads Mikkelsen, no papel de «O Atirador», deixou-me desiludido. Não por causa da sua atuação – o homem tem presença desde o primeiro segundo. Mas o guião mal lhe dá espaço para criar um vilão verdadeiramente memorável. Um caso clássico de «reserva de luxo»: um elenco de primeira, mas criminosamente subaproveitado.

Os adversários podiam pensar um pouco mais por si próprios
Assim que o Modern Warfare 4 abranda um pouco, salta à vista o quão desajeitados alguns inimigos se comportam. Escolhem coberturas das mais desfavoráveis ou parecem simplesmente não se aperceber do que se passa a dois metros deles. Nas grandes batalhas, essas falhas costumam perder-se no caos geral. No entanto, assim que os combates se tornam mais controláveis, esse comportamento questionável torna-se difícil de ignorar.
A nível audiovisual, não há pontos a descontar. As batalhas são encenadas de forma grandiosa: por todo o lado há algo a desabar, a explodir ou a ser reduzido a pedaços graças à vossa intervenção ativa. Os cenários estão repletos de detalhes; mesmo em segundo plano, há movimento e estrondos incessantes.
É possível perceber o enorme esforço de produção de «Modern Warfare 4» praticamente a cada segundo. Mas, por mais impressionantes que sejam os gráficos, no que diz respeito ao som, a Infinity Ward vai ainda mais longe, na minha opinião, pois nunca experimentei uma banda sonora tão grandiosa em nenhum outro jogo de tiro.

Call of Duty Modern Warfare 4 – Conclusão do teste:
Depois do Black Ops 7, a minha expectativa em relação a mais uma campanha de Call of Duty estava praticamente no fundo do poço. O Modern Warfare 4 reconquistou o meu coração. Não com uma história fantástica ou adversários particularmente inteligentes, mas sim com imagens espetaculares e um enorme fator de entretenimento. Se procurarmos a palavra «espetáculo» no dicionário Duden, ao lado dela deveria estar a capa do Modern Warfare 4. Depois dos créditos finais, não tive a sensação de ter jogado apenas sete horas, mas sim de ter vivido uma experiência incrível. E é precisamente isso que, para mim, é mais importante numa campanha de Call of Duty do que qualquer número no relógio. Se por mim fosse, a Activision poderia, a partir de agora, apresentar as campanhas todos os anos exatamente assim: como um concentrado de ação de grande sucesso, altamente eficiente e compacto, sem um grama de gordura.

