El Steam Next Fest está siendo arrasado por la IA y yo digo: ¡Ya basta!

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En cada Steam Next Fest hay más demos, pero a Miffy ya le ha pasado la ganas de rebuscar entre la avalancha de títulos de IA.

El Steam Next Fest es, en realidad, algo realmente genial. Los pequeños desarrolladores tienen la oportunidad de promocionar sus juegos, los jugadores y jugadoras pueden probar montones de títulos gratis y nosotros, en GlobalESportNews, podemos informar sobre juegos que no hayáis visto ya 200 veces.

Por eso, suelo esperar el Steam Next Fest siempre con gran ilusión. A veces puedo probar juegos de mi lista de deseos y recomendároslos, pero otras veces también descubro cosas completamente nuevas. Sin embargo, esto último se vuelve cada vez más difícil con cada Next Fest, y solo hay una razón: la basura de la IA.

Mi problema con la IA generativa en los juegos

No condeno la IA generativa de forma generalizada. Hay ámbitos de aplicación en los que resulta muy útil, incluso para mi trabajo. Esto incluye, sobre todo, cosas como la creación y el resumen de transcripciones y la ayuda en la investigación. Pero cuando se trata de crear cosas y ser creativo, quiero que la IA generativa esté en algún lugar de un crucero propulsado por diésel más allá de los casquetes polares, muy lejos de mí.

Al igual que los textos que leéis aquí en GlobalESportNews.de, en mi opinión, las imágenes, las películas y los videojuegos también deberían estar hechos a mano. Quiero admirar a los artistas y desarrolladores por lo que han creado y han llevado a cabo con esfuerzo y pasión.

Cuando veo en la página web del Next Fest una obra de arte generada por IA tras otra, se me revuelve el estómago. Donde antes la gente se esforzaba por pensar en cómo presentar mejor su juego, ahora lucen imágenes genéricas y sin alma que, en mi mente, se difuminan hasta convertirse en una masa indistinta. Con ello, los desarrolladores me hacen dudar del respeto que siento por su propio juego. Y sí, lo sé: los diseñadores gráficos humanos son caros. Pero, en mi opinión, merecen sin duda la inversión.

Porque incluso si la GenAI se utiliza «solo» en la página de la tienda de los juegos, mi interés por el juego se esfuma al instante. Y en eso no soy, ni mucho menos, la única.

Además, aunque en la declaración sobre los contenidos de IA al final de la página se indique expresamente que no hay GenAI en el juego en sí: ¿quién me garantiza que eso sea cierto? Simplemente no sabemos con qué rigor comprueba Steam los juegos en este aspecto.

Por cierto, también soy consciente de que los «asset flips» y el «shovelware» ya eran un gran problema en el mercado de los videojuegos antes del auge de la IA. Pero la IA está haciendo que este sector crezca hasta límites insospechados.

10 000 demos de juegos, pero ¿a qué precio?

Ya en el último Next Fest, celebrado en junio, los usuarios de Steam se indignaron en foros online por el predominio de los juegos con un componente evidente de IA. Ya entonces podía entender el revuelo, pero estaba firmemente decidido a centrarme en los aspectos positivos.

Juegos como el relajante Over the Hill o la simulación de artillería Iron Nest lograron entusiasmar a numerosos jugadores y jugadoras con su demo y, a día de hoy, cuentan con un lanzamiento realmente sólido. Over the Hill ha obtenido en Steam una puntuación global del 92 % con 2.700 valoraciones, mientras que Iron Nest alcanza incluso el 97 % con más de 14.500 valoraciones

Lo que quiero decir es: El Steam Next Fest es genial, pero cada vez es más difícil apreciar realmente lo genial que es. Con cada edición del festival aumenta el número de demos promocionadas, pero, lamentablemente, también lo hace el número de títulos que utilizan la IA de alguna forma.

Con SteamDB se puede apreciar bastante bien la importancia que tiene realmente el tema de la IA en el Steam Next Fest. Según el resumen, en esta ocasión alrededor de 10 000 títulos participan en el evento. Si se filtra esta lista según el parámetro «AI Content Disclosed» —es decir, los juegos que indican que utilizan contenido generado por IA—, se obtiene una cifra de 3.656. Esta etiqueta la asigna SteamDB en cuanto un juego revela el contenido correspondiente. En Steam no existe tal etiqueta.

Mi petición a Steam

¿De qué me sirve que el número de demos participantes siga aumentando si, a cambio, tengo que rebuscar cada vez más para encontrar los juegos que realmente merecen mi atención? En mi opinión, Steam tiene que tomar medidas de una vez por todas. Aunque los desarrolladores tengan que rellenar cuestionarios al enviar sus juegos, no hay garantía de que la información que faciliten sea correcta.

Lo que falta es, como mínimo, una etiqueta independiente del usuario que permita ocultar, desde el propio lanzador, los juegos y demos que contengan contenido generado por IA. Así, personas como yo podríamos al menos dejar de lado este problema al navegar por el Next Fest. Además, eso me facilitaría el trabajo a la hora de encontrar joyas prometedoras que pueda recomendaros.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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