Aparecem online detalhes sobre o jogo de tiro de extração do Halo que foi cancelado

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Acabaram de surgir online novos detalhes sobre o rumorado jogo de tiro de extração do Halo. Conhecido como «Projeto Ekur», este jogo de tiro de extração do Halo teria, alegadamente, incluído Spartans e Brutes jogáveis e teria feito a ponte entre o Halo Infinite e o próximo título principal da série de ficção científica.

Ainda em abril, foi divulgado que o projeto de battle royale de «Halo», há muito rumorado (conhecido como «Tatanka»), tinha sido cancelado em favor de um jogo de extração. Posteriormente, em julho, a mesma fonte afirmou que este jogo de extração também tinha sido cancelado. De acordo com a fonte (Rebs Gaming), o jogo de extração «Project Ekur» de Halo acabou por ser cancelado devido a má gestão por parte do diretor da Halo Studios, Pierre Hintze, que alegadamente causou confusão em todo o estúdio ao alterar repetidamente a direção do «Project Ekur».

Vazam mais detalhes sobre os projetos «Tatanka» e «Ekur» do Halo

Há alguns dias, o conhecido YouTuber de Halo, HiddenXperia, lançou um vídeo a revelar alguns detalhes totalmente novos sobre o Project Tatanka e o Project Ekur, obtidos de fontes anónimas próximas do seu desenvolvimento. HiddenXperia começa por apresentar uma visão geral do Project Tatanka, afirmando que este estava previsto para ser um jogo «battle royale» convencional de Halo, com um mundo aberto construído a partir de mapas multijogador clássicos de Halo, como Lockout, Ascension, Sanctuary e Blood Gulch. Os jogadores teriam de recolher armas e melhorá-las através de bancadas de trabalho, enquanto os Pelicans lançariam veículos numa fase mais avançada da partida.

De acordo com as fontes de HiddenXperia, o Project Tatanka foi posteriormente cancelado, e a sua estrutura foi utilizada para criar o Project Ekur, um jogo de tiro de extração onde os jogadores assumiriam o papel de um Spartan da UNSC ou de um Brute dos Banished. A história do Project Ekur giraria em torno de um surto dos Flood em Zeta Halo, que, segundo consta, conduziria diretamente aos acontecimentos da história de Halo 7. A dinâmica central de jogo do Ekur consistiria em os jogadores tentarem completar missões de facção enquanto enfrentavam jogadores inimigos e Flood controlados pela IA. As equipas adversárias teriam, ocasionalmente, de colaborar para derrotar tipos de inimigos Flood de maior porte.

Jogar na pele de um Spartan concederia aos jogadores a capacidade de pairar no ar, enquanto jogar na pele de um Brute lhes daria um ataque de carga corpo a corpo. Também seria possível escolher kits específicos no início de uma partida, proporcionando aos jogadores dispositivos e habilidades únicas, como um gancho de agarre, um golpe no solo e um VISR semelhante ao de Halo 3: ODST. Esta abordagem baseada em facções foi posteriormente substituída por um sistema mais centrado nas personagens durante o desenvolvimento da Ekur, tornando-o mais semelhante a um «hero shooter». Em vez de jogarem como um Brute ou Spartan sem nome, os jogadores assumiriam o papel de personagens pré-estabelecidas, como o Master Chief, o Atriox, o Emile de «Halo Reach» e o Tartarus de «Halo 2».

Durante o desenvolvimento de «Halo: Campaign Evolved» — que, segundo consta, foi conturbado —, a direção do desenvolvimento do Ekur mudou mais uma vez, desta vez retirando ao jogo todos os seus elementos de battle royale e de jogo de tiro de extração e transformando-o, em vez disso, numa experiência multijogador de «Halo» mais tradicional. Este título, desenvolvido com a Unreal Engine, destinava-se a ser um jogo multijogador autónomo de «Halo» com serviço ativo, que continuaria a ser atualizado enquanto as experiências de campanha fossem produzidas separadamente. De acordo com o HiddenXperia, o «golpe fatal» para o Project Ekur ocorreu quando uma parte da equipa de desenvolvimento foi transferida para o Halo: Campaign Evolved.

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

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