Des détails sur le jeu de tir d’extraction Halo, désormais abandonné, apparaissent en ligne

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De toutes nouvelles informations concernant le jeu de tir d’extraction Halo, dont on parlait depuis longtemps, viennent d’apparaître en ligne. Connu sous le nom de « Project Ekur », ce jeu aurait, selon certaines sources, permis de jouer avec des Spartans et des Brutes, et aurait fait le lien entre Halo Infinite et le prochain opus principal de la série de science-fiction.

En avril dernier, une fuite avait révélé que le projet de battle royale de Halo, dont on parlait depuis longtemps (connu sous le nom de « Tatanka »), avait été annulé au profit d’un jeu de tir d’extraction. Puis, en juillet, la même source a affirmé que ce jeu de tir d’extraction avait lui aussi été annulé. Selon cette source (Rebs Gaming), le jeu de tir d’extraction « Project Ekur » de Halo aurait finalement été annulé en raison d’une mauvaise gestion de la part du directeur de Halo Studios, Pierre Hintze, qui aurait semé la confusion au sein du studio en changeant à plusieurs reprises l’orientation du projet Ekur.

De nouveaux détails sur les projets Halo « Tatanka » et « Ekur » ont fuité

Il y a quelques jours, HiddenXperia, un YouTuber Halo bien connu, a publié une vidéo révélant de tout nouveaux détails sur le projet Tatanka et le projet Ekur, obtenus auprès de sources anonymes proches de leur développement. HiddenXperia commence par donner un aperçu du projet Tatanka, précisant qu’il s’agissait à l’origine d’un jeu Battle Royale Halo classique, avec un monde ouvert construit à partir de cartes multijoueurs Halo classiques telles que Lockout, Ascension, Sanctuary et Blood Gulch. Les joueurs auraient dû récupérer des armes et les améliorer à l’aide d’établis, tandis que des Pelicans auraient largué des véhicules plus tard dans la partie.

Selon les sources de HiddenXperia, le projet Tatanka a ensuite été annulé, et sa structure de base a servi à créer le projet Ekur, un jeu de tir d’extraction où les joueurs auraient pu incarner soit un Spartan de l’UNSC, soit un Brute des Banished. L’histoire du projet Ekur aurait tourné autour d’une épidémie de Flood sur Zeta Halo, qui aurait directement débouché sur les événements de l’histoire de Halo 7. Le gameplay principal d’Ekur aurait consisté pour les joueurs à tenter d’accomplir des missions de faction tout en affrontant des joueurs ennemis et des Flood contrôlés par l’IA. Les escouades adverses auraient parfois dû coopérer pour vaincre des types d’ennemis Flood plus imposants.

Jouer en tant que Spartan conférait aux joueurs la capacité de planer dans les airs, tandis que jouer en tant que Brute leur donnait accès à une attaque de charge au corps à corps. Des kits spécifiques pouvaient également être choisis au début d’une partie, offrant aux joueurs des gadgets et des capacités uniques tels qu’un grappin, un « ground pound » et un VISR similaire à celui de Halo 3 : ODST. Cette approche basée sur les factions a ensuite été remplacée par un système davantage axé sur les personnages au cours du développement d’Ekur, ce qui l’a rapproché d’un « hero shooter ». Plutôt que d’incarner un Brute ou un Spartan anonyme, les joueurs devaient endosser le rôle de personnages préétablis tels que le Master Chief, Atriox, Emile de Halo Reach et Tartarus de Halo 2.

Au cours du développement de Halo: Campaign Evolved, qui aurait connu des difficultés, l’orientation du projet Ekur a encore changé : cette fois, le jeu a été dépouillé de tous ses éléments de battle royale et de jeu de tir d’extraction pour devenir une expérience multijoueur Halo plus traditionnelle. Ce titre, fonctionnant sous Unreal Engine, était destiné à être un jeu Halo multijoueur autonome de type « live service », qui continuerait à être mis à jour tandis que les campagnes seraient produites séparément. Selon HiddenXperia, le « coup de grâce » pour le projet Ekur a été le transfert d’une partie de l’équipe de développement vers Halo : Campaign Evolved.

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