O GTA 6 para PC ainda não foi anunciado. Analisamos as pistas e atrevemo-nos a fazer uma previsão quanto ao lançamento, preço e requisitos de sistema.
Quando é que o GTA 6 para PC vai sair, quanto deverá custar e será que o vosso hardware é suficiente para este título de mundo aberto? A Rockstar ainda não deu respostas a estas questões cruciais. No entanto, lançamentos anteriores e as consolas confirmadas fornecem pistas para uma previsão fundamentada.
Data: 14 de outubro de 2026. As informações oficiais e as nossas estimativas estão identificadas separadamente a seguir.
| Tema | Situação confirmada |
|---|---|
| Versão para PC e lançamento | Ainda não anunciado oficialmente |
| Steam e outras lojas de PC | Ainda não confirmado |
| Preço para PC e pré-venda | Ainda não conhecido ou ainda não iniciado oficialmente |
| Requisitos de sistema para PC | Ainda não publicados |
Versão para PC: O GTA 6 também será lançado para computador?
É muito provável que haja uma versão para PC, mas esta ainda não foi anunciada oficialmente. Até ao momento, a Rockstar Games referiu apenas a PlayStation 5 e a Xbox Series X/S para 19 de novembro de 2026.
A Take-Two dá, pelo menos, algumas pistas sobre a estratégia geral da empresa cotada na bolsa. Na assembleia de acionistas de 17 de setembro de 2026, o presidente Strauss Zelnick explicou que a empresa pretende, ao longo do tempo, disponibilizar jogos em plataformas com um público-alvo significativo. O PC está a tornar-se cada vez mais importante para a Take-Two.
Já analisámos para vocês as últimas declarações da Take-Two sobre a versão para PC. A nossa avaliação mantém-se: um lançamento posterior está em linha com os grandes lançamentos anteriores da Rockstar. Se já está a ser desenvolvido e quando será lançado, ainda não é possível afirmar com certeza.
Lançamento para PC: quando será lançado o GTA 6?
Não existe uma data oficial de lançamento para PC. Por esse motivo, as comparações mais significativas são entre o GTA 5 e o Red Dead Redemption 2:
| Jogo | Primeiro lançamento para consolas | Primeiro lançamento para PC | Intervalo |
|---|---|---|---|
| GTA 5 | 17 de setembro de 2013 | 14 de abril de 2015 | Quase 19 meses |
| Red Dead Redemption 2 | 26 de outubro de 2018 | 5 de novembro de 2019 | Pouco mais de doze meses |
Zelnick justifica o lançamento para consolas com a prioridade dada ao público principal da Rockstar. O tempo de desenvolvimento adicional de uma versão para PC ou a perspetiva de uma segunda onda de vendas também podem ter influência. No entanto, não é possível determinar, a partir do exterior, quais os fatores que determinam a data concreta de lançamento do GTA 6 para PC.
Também o imagens recentemente publicadas levantam questões sobre o estado de desenvolvimento. No entanto, não se sabe se estas irão influenciar o calendário. Mesmo que existisse uma versão de desenvolvimento a funcionar no PC, isso não significaria necessariamente que uma versão final para PC estivesse prestes a ser lançada.
No entanto, a GamesBeat aponta para um prazo significativamente mais cedo, conforme noticiámos a 13 de outubro: Citando quatro fontes anónimas do setor com conhecimento dos planos da Rockstar, a versão para PC deverá ser lançada já no primeiro trimestre de 2027, ou seja, entre janeiro e março.
Se isso for verdade, os jogadores de PC teriam de esperar apenas mais alguns meses do que os jogadores de consola. Ainda não há uma confirmação oficial. A notícia apresenta, assim, um cenário concreto mais antecipado, cujo calendário, no entanto, não pode ser verificado externamente.
A minha previsão: Se o lançamento para consolas ocorrer em novembro de 2026 e a Rockstar optar por um intervalo semelhante, o final de 2027 a 2028 seria uma janela temporal plausível. Cerca de doze meses apontam para novembro de 2027; um intervalo semelhante ao do GTA 5 apontaria para o verão de 2028.
Isso não significa, porém, que a Rockstar tenha um ritmo fixo de um ano ou que 2028 seja mais provável. Além disso, o GTA 5 recebeu uma reedição para PS4/Xbox One entre o lançamento inicial para consolas e a versão para PC. Por isso, o processo da época não pode ser aplicado tal como está ao GTA 6.
Afinal, por que razão a Rockstar deveria seguir as estratégias de lançamento de títulos mais antigos? O mundo dos meios de comunicação mudou significativamente nos últimos anos e, de um modo geral, parece que para o GTA 6 se aplicam regras próprias em todos os aspetos. Por isso, a previsão da GamesBeat poderá, no final, revelar-se correta.
Steam e outras lojas: onde será lançado o GTA 6 para PC?
O Steam, a Epic Games Store e o próprio lançador da Rockstar seriam os locais mais óbvios para adquirir o GTA 6 para PC. No entanto, isso não significa necessariamente que o jogo possa ser comprado em todos os locais ao mesmo tempo. No caso do Red Dead Redemption 2, por exemplo, os jogadores do Steam tiveram de esperar um pouco mais.
Através da Rockstar e da Epic, a versão para PC já estava disponível a partir de 5 de novembro de 2019. No Steam, só foi lançado um mês depois, a 5 de dezembro. Por isso, também no caso do GTA 6, poderá fazer diferença se quiserem simplesmente jogar no PC o mais cedo possível ou se quiserem, a todo o custo, ter o jogo na vossa biblioteca do Steam.
Estou absolutamente convencido de que a Rockstar voltará a integrar a sua própria plataforma de distribuição; porque não haveria de o fazer? No entanto, ainda não se sabe se haverá um lançamento simultâneo no Steam e na Epic; o que aconteceu com o RDR2 mostra que são possíveis datas diferentes.
Além disso, temos de distinguir entre loja e launcher. O GTA 5 Enhanced é vendido no Steam, mas exige adicionalmente uma conta Rockstar e a instalação do Rockstar Games Launcher. Condições semelhantes seriam plausíveis para o GTA 6, mas também ainda não foram confirmadas.
Preço e pré-venda: quanto custa este título de mundo aberto para PC?
Ainda não há um preço para PC nem pré-encomendas oficiais para PC. No entanto, temos uma comparação concreta: nas lojas alemãs da PlayStation e da Xbox, o GTA 6 custa, na edição padrão, 79,99 euros, e na Ultimate Edition, 99,99 euros. Não haverá versão em disco no lançamento: mesmo a caixa física contém apenas um código de download.
A minha previsão: Um preço de lançamento em torno dos 80 euros para a edição padrão para PC parece-me um cenário plausível. Apesar do tempo de espera mais longo, não apostaria num preço mais baixo.
A Rockstar poderia comercializar a versão para PC como um lançamento independente a preço integral, com novas possibilidades técnicas. No entanto, continua a ser possível uma estratégia de preços mais acessível para o PC, bem como edições adicionais.
Requisitos do sistema: Que hardware é necessário para a versão para PC?
A Rockstar ainda não divulgou os requisitos de sistema para PC. Por isso, neste momento, só podemos basear-nos no hardware das consolas para fazer uma primeira avaliação.
| Consola | Processador | Chip gráfico | Memória física |
|---|---|---|---|
| PS5 | AMD Zen 2, 8 núcleos/16 threads, até 3,5 GHz | Baseado em RDNA-2, aprox. 10,3 TFLOPS | 16 GB de GDDR6 |
| PS5 Pro | AMD Zen 2, 8 núcleos/16 threads | baseado em RDNA, 16,7 TFLOPS | 16 GB de GDDR6 mais 2 GB de DDR5 separados |
| Xbox Series X | AMD Zen 2, 8 núcleos, 3,8 GHz ou 3,6 GHz com SMT | RDNA 2, cerca de 12 TFLOPS | 16 GB de GDDR6 |
| Xbox Series S | AMD Zen 2, 8 núcleos, 3,6 GHz ou 3,4 GHz com SMT | RDNA 2, 4 TFLOPS | 10 GB de GDDR6 |
A Series S é particularmente interessante neste contexto: Embora o modelo mais pequeno da Xbox seja, enquanto variante simplificada, significativamente menos potente, deverá, ainda assim, conseguir rodar o GTA 6. A Rockstar terá, portanto, de encontrar uma forma de garantir que este jogo de mundo aberto, enorme e, acima de tudo, muito detalhado, tenha um desempenho aceitável também nesta consola.
O GTA 6 terá, por conseguinte, de suportar um perfil gráfico significativamente mais económico do que uma apresentação de alta qualidade na PS5 Pro. Uma resolução mais baixa, texturas ajustadas e menos efeitos poderiam também permitir um perfil básico no PC. No entanto, as definições que a Rockstar irá efetivamente oferecer permanecem em aberto até ao anúncio oficial.
Isso não significa, contudo, que um processador antigo seja suficiente. Menos píxeis aliviam sobretudo a carga da GPU. Por outro lado, o tráfego, as personagens e a física continuam a ter de ser calculados. Um chip gráfico mais rápido ajuda, portanto, apenas de forma limitada quando há um limite da CPU; 60 fps podem, consequentemente, exigir um processador significativamente mais potente do que 30 fps.
No que diz respeito à memória, a comparação é um pouco mais complicada: na Series S, o processador e o chip gráfico acedem aos mesmos 10 GB. Num PC com placa gráfica dedicada, por outro lado, a memória principal e a memória gráfica estão separadas.
Por isso, não podemos simplesmente afirmar: se o GTA 6 se contenta com os 10 GB da Xbox mais pequena, 8 GB de RAM serão certamente suficientes no PC. A Rockstar ainda tem de anunciar de quanto de RAM e VRAM a versão para PC necessita efetivamente.
E quanto à taxa de fotogramas nas consolas? Em agosto de 2026, segundo a Flow Games, as versões para consolas rodavam a 30 fps – inclusive na PS5 Pro. Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, terá confirmado isso. Na altura, ficou em aberto se a Rockstar iria disponibilizar um modo de 60 fps> no lançamento ou se o iria disponibilizar posteriormente.
Para a minha estimativa de hardware, parto, por isso, inicialmente de 30 fps com configurações reduzidas. No entanto, só os testes poderão revelar quais os componentes que são efetivamente suficientes para isso num PC.
A minha estimativa para um possível perfil básico:
| Componente | Estimativa preliminar, sem requisitos oficiais |
|---|---|
| CPU | Processador potente de seis núcleos com doze threads; Ryzen 5 5600 ou Core i5-12400 como referências |
| GPU | RTX 3060 com 12 GB ou RX 6600 XT com 8 GB como candidatos para testes posteriores |
| RAM | 16 GB como capacidade inicial plausível; 32 GB para maior margem de manobra |
| VRAM | 8 GB como valor a testar com detalhes de textura reduzidos |
| Unidade de armazenamento | SSD altamente provável; NVMe como pressuposto de planeamento, tamanho da instalação em aberto |
| Sistema operativo | Windows 11 (64 bits) |
Nesta avaliação, tenho em mente uma resolução de 1080p, definições baixas a mistas e 30 fps como objetivo de teste, eventualmente com upscaling.
As placas gráficas mencionadas são uma orientação conservadora. Na seleção, tive em conta, além do poder de processamento, também o suporte a funcionalidades gráficas modernas. Ainda não é possível dizer com certeza como o GTA 6 irá realmente funcionar nestas placas. Também não se sabe se o jogo exigirá ray tracing – nesse caso, dependeria mais da capacidade da placa para lidar com essa funcionalidade.
Espero que haja um SSD, devido às consolas-alvo que utilizam SSD. Ainda não se sabe se os SSDs SATA serão suficientes, que tecnologia de armazenamento de PC será utilizada e qual será o tamanho da instalação.
Diferenças técnicas: que vantagens oferece o GTA 6 no PC?
Ainda não foram confirmadas funcionalidades específicas para PC. No entanto, versões anteriores mostram o que podemos esperar: o GTA 5 oferecia no PC resoluções mais elevadas, a possibilidade de atingir 60 fps, mais de 25 definições gráficas e controlos personalizáveis para rato e teclado.
No caso de Red Dead Redemption 2, a Rockstar mencionou, entre outras coisas, distâncias de visão maiores, sombras melhoradas e taxas de fotogramas mais elevadas.
Por isso, considero provável que o GTA 6 inclua opções gráficas abrangentes e taxas de fotogramas mais elevadas. Com hardware adequado, a versão para PC poderá superar a qualidade de imagem das consolas.
O upscaling também poderá ajudar a alcançar resoluções de saída elevadas com menos píxeis calculados internamente. Para tal, a Sony utiliza o PSSR na PS5 Pro. Ainda não está definido quais os métodos e versões que o GTA 6 poderá suportar no PC, como, por exemplo, DLSS, FSR ou XeSS.
Da mesma forma, não podemos prometer ainda suporte a ecrãs ultrawide, Frame Generation ou DLSS 5. No entanto, é de supor que a Rockstar Games pretenda oferecer as tecnologias mais avançadas também na versão para PC.
Será igualmente interessante ver o que a comunidade de modding fará com o GTA 6. Com a aquisição da equipa por trás do FiveM e do RedM, a Rockstar demonstrou que está interessada nesta área.
Se isso se traduzirá em suporte ou em ferramentas próprias para mods do GTA 6, neste momento só podemos especular. No entanto, consigo imaginar isso muito bem.

