Nintendo heeft de Fire Emblem: Fortune’s Weave Expansion Pass officieel aangekondigd. Hoewel de prijs ongewoon hoog is, zou deze nieuwe DLC wel eens de oorspronkelijke visie voor de game kunnen voltooien, die Intelligent Systems, de ontwikkelaar van Fire Emblem: Fortune’s Weave, destijds moest laten varen.
Het nieuwste deel in de langlopende strategie-RPG-serie verscheen op 17 september exclusief voor de Nintendo Switch 2. Fortune’s Weave werd alom geprezen door critici; met een gemiddelde score van 90 op OpenCritic is het een van de best beoordeelde Fire Emblem-spellen tot nu toe. Een van de opvallendste kenmerken is een campagne die is opgebouwd rond vier speelbare hoofdpersonen – Cai, Dietrich, Theodora en Leda – wier individuele verhalen elkaar in de loop van het spel kruisen. Intelligent Systems onthulde echter eerder dat Fortune’s Weave oorspronkelijk was ontworpen rond acht hoofdpersonages. De ontwikkelaar halveerde dat aantal uiteindelijk nadat was vastgesteld dat een dergelijke opzet het spel buitensporig ingewikkeld maakte.
Fire Emblem: Fortune’s Weave DLC zou het plan met 8 hoofdpersonages nieuw leven kunnen inblazen
De meest ambitieuze Fire Emblem-game tot nu toe wordt nog ambitieuzer
De onlangs aangekondigde Fortune’s Weave Expansion Pass lijkt nu klaar om dat verlaten concept nieuw leven in te blazen. De derde en meest omvangrijke reeks introduceert nieuwe verhalen met Bertrand, Talimun, Orchel en Anatolia, vier andere prominente Flame Lords die al een belangrijke rol spelen in het basisspel. Nintendo heeft niet expliciet bevestigd dat deze Fortune’s Weave-personages de vier hoofdrolspelers zijn die tijdens de ontwikkeling zijn geschrapt, noch heeft het hun aankomende verhalen beschreven als volledige campagnetrajecten. Toch maken het overeenkomende aantal en de gevestigde prominente rol van de personages in het verhaal het aannemelijk dat golf 3 in feite de perspectieven aanvult die Intelligent Systems oorspronkelijk had willen opnemen, maar niet kon.
Fire Emblem: Fortune’s Weave Expansion Pass Roadmap
- Wave 1 (nu beschikbaar): Vier prototype-wapens geïnspireerd op de Heroes’ Relics uit Fire Emblem: Three Houses.
- Wave 2 (feestdagen 2026): Aurora, Smyrnos en Jurah worden inzetbare goddelijke bondgenoten in de strijd, naast nieuwe outfits die je kunt dragen.
- Wave 3 (2027): Nieuwe verhalen met Bertrand, Talimun, Orchel en Anatolia, evenals nieuwe rekruteerbare bondgenoten en klassen.
De Fortune’s Weave Expansion Pass is de duurste Fire Emblem-DLC ooit
Ook een van de duurste DLC’s onder alle Nintendo-spellen
De schijnbaar enorme omvang van de Expansion Pass heeft een hoge prijs: $34,99. Ter vergelijking: de Fire Emblem Engage Expansion Pass kostte $29,99, terwijl die van Three Houses $24,99 kostte. Nintendo-uitbreidingen uit het Switch- en Switch 2-tijdperk liggen doorgaans ergens tussen de $20 en $30, hoewel $34,99 niet ongekend is, zoals blijkt uit de driedelige Expansion Pass van Pokémon Pokopia, waarvan de eerste golf begin augustus 2026 werd gelanceerd. Dat plaatst Fortune’s Weave nog steeds stevig aan de bovenkant van wat Nintendo doorgaans vraagt voor content die na de lancering verschijnt.
Of die prijs gerechtvaardigd blijkt, zal sterk afhangen van de omvang van de volledige Wave 3-content. Nintendo zegt momenteel dat Bertrand, Talimun, Orchel en Anatolia „nieuwe verhalen“ zullen krijgen, zonder het aantal hoofdstukken te specificeren of te bevestigen dat deze op dezelfde manier zullen functioneren als de vier bestaande hoofdpersonage-trajecten. Als alle vier vergelijkbaar omvangrijke campagnes krijgen, zou de DLC een aanzienlijke hoeveelheid verhaalinhoud kunnen toevoegen en Fortune’s Weave veel dichter bij het oorspronkelijke ontwerp met acht hoofdpersonages brengen.
Meer inhoud zou echter niet per se een onvoorwaardelijke verbetering zijn. Hoewel de SRPG over het algemeen lovende recensies kreeg, heeft de structuur met meerdere hoofdpersonages die centraal staat in Fire Emblem: Fortune’s Weave ook kritiek gekregen vanwege de eentonigheid, met name omdat verschillende verhaallijnen veel van dezelfde kaarten en doelstellingen hergebruiken. Sommige recensenten hadden eveneens kritiek op de hoeveelheid grondstoffenbeheer en andere routineklusjes die tussen de gevechten door nodig zijn. Vier extra volledige verhaallijnen die rond dezelfde structuur zijn opgebouwd, zouden daarom een van de vaker genoemde zwakke punten van de game nog kunnen versterken.

