Firma Nintendo oficjalnie ogłosiła wprowadzenie pakietu rozszerzeń „Fire Emblem: Fortune’s Weave Expansion Pass”. Chociaż jego cena jest niezwykle wysoka, nowe DLC może faktycznie dopełnić pierwotną wizję gry, z której twórcy „Fire Emblem: Fortune’s Weave” – firma Intelligent Systems – musieli zrezygnować.
Najnowsza odsłona tej długoletniej serii strategicznych gier RPG miała swoją premierę wyłącznie na konsolę Nintendo Switch 2 17 września. Gra „Fortune’s Weave” spotkała się z powszechnym uznaniem krytyków, a jej średnia ocena wynosząca 90 punktów na OpenCritic sprawia, że jest to jedna z najwyżej ocenianych gier z serii „Fire Emblem” w historii. Jedną z jej charakterystycznych cech jest kampania oparta na czterech grywalnych bohaterach – Cai, Dietrichu, Teodorze i Ledzie – których indywidualne historie krzyżują się w trakcie rozgrywki. Jednak firma Intelligent Systems ujawniła wcześniej, że gra „Fortune’s Weave” była pierwotnie zaprojektowana z uwzględnieniem perspektyw ośmiu bohaterów. Deweloper ostatecznie zmniejszył tę liczbę o połowę po stwierdzeniu, że taki układ nadmiernie komplikował rozgrywkę.
Dodatek DLC do gry „Fire Emblem: Fortune’s Weave” może przywrócić plan z ośmioma bohaterami
Najbardziej ambitna jak dotąd gra z serii Fire Emblem staje się jeszcze bardziej ambitna
Nowo ogłoszony Fortune’s Weave Expansion Pass wydaje się teraz gotowy do powrotu do tej porzuconej koncepcji. Trzecia i najbardziej obszerna fala dodatku wprowadzi nowe historie z udziałem Bertranda, Talimuna, Orchela i Anatolii – czterech innych wybitnych Władców Płomienia, którzy już odgrywają ważne role w podstawowej wersji gry. Nintendo nie potwierdziło wprost, że te postacie z „Fortune’s Weave” to czwórka bohaterów usuniętych podczas produkcji, ani nie opisało ich nadchodzących historii jako pełnych ścieżek kampanii. Niemniej jednak zbieżna liczba postaci oraz ich ugruntowana pozycja w fabule sprawiają, że prawdopodobne jest, iż trzecia fala faktycznie uzupełnia perspektywy, które Intelligent Systems pierwotnie zamierzało uwzględnić, ale nie mogło tego zrobić.
Plan wydawania rozszerzeń do gry „Fire Emblem: Fortune’s Weave”
- Fala 1 (już dostępna): Cztery prototypowe bronie inspirowane Relikwiami Bohaterów z gry „Fire Emblem: Three Houses”.
- Fala 2 (święta 2026 r.): Aurora, Smyrnos i Jurah stają się dostępnymi boskimi sojusznikami w walce, a także otrzymują nowe stroje.
- Fala 3 (2027 r.): Nowe historie z udziałem Bertranda, Talimuna, Orchela i Anatolii, a także nowi sojusznicy do rekrutacji i klasy postaci.
Karta rozszerzeń „Fortune’s Weave” to najdroższe DLC w historii serii Fire Emblem
Jest to również jedno z najdroższych DLC spośród wszystkich gier Nintendo
Pozornie ogromny zakres pakietu rozszerzeń ma swoją wysoką cenę: 34,99 $. Dla porównania, pakiet rozszerzeń do gry Fire Emblem Engage kosztował 29,99 $, a ten do gry Three Houses był wyceniony na 24,99 $. Dodatki Nintendo z ery Switch i Switch 2 zazwyczaj plasowały się w przedziale 20–30 dolarów, choć cena 34,99 dolarów nie jest bezprecedensowa, co podkreśla trzyczęściowy pakiet rozszerzeń do gry Pokemon Pokopia, którego pierwsza fala została wydana na początku sierpnia 2026 roku. To nadal plasuje Fortune’s Weave zdecydowanie w górnej części przedziału cenowego, jaki Nintendo zazwyczaj stosuje w przypadku treści udostępnianych po premierze gry.
To, czy cena ta okaże się uzasadniona, będzie w dużej mierze zależało od zakresu pełnej zawartości trzeciej fali. Nintendo obecnie informuje, że Bertrand, Talimun, Orchel i Anatolia otrzymają „nowe historie”, nie podając jednak liczby rozdziałów ani nie potwierdzając, czy będą one funkcjonować podobnie jak cztery istniejące ścieżki bohaterów. Jeśli wszystkie cztery postacie otrzymają porównywalnie obszerne kampanie, DLC mogłoby wzbogacić fabułę o znaczną ilość treści, jednocześnie znacznie zbliżając Fortune’s Weave do pierwotnej koncepcji z ośmioma bohaterami.
Więcej treści niekoniecznie byłoby jednak bezwarunkowym ulepszeniem. Chociaż ta gra SRPG otrzymała ogólnie pozytywne recenzje, struktura oparta na wielu bohaterach, stanowiąca sedno gry „Fire Emblem: Fortune’s Weave”, spotkała się również z krytyką ze względu na powtarzalność, szczególnie w przypadkach, gdy różne ścieżki wykorzystują wiele tych samych map i celów. Niektórzy recenzenci zgłaszali również zastrzeżenia co do ilości zadań związanych z zarządzaniem zasobami i innych rutynowych czynności wymaganych pomiędzy bitwami. Cztery dodatkowe pełnowymiarowe ścieżki oparte na tej samej strukturze mogłyby zatem spotęgować jedną z najczęściej wymienianych słabości gry.

