《死光》正式与《尼尔:自动人形》展开联动

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《死光》正式与《尼尔:自动人形》展开联动,将2B、A2和埃米尔引入Behaviour Interactive开发的这款多人恐怖游戏中。虽然这看起来有些奇怪,但《死光》的这次新联动将两款风格迥异的游戏结合在了一起,而它们之间的共同点远比其游戏类型最初所暗示的要多。

过去十年间,Behaviour Interactive开发的《死光》已成为游戏界最重要的跨界合作平台之一,经常将来自恐怖游戏、电影、电视剧以及越来越出人意料的领域的角色引入“迷雾”之中。与此同时,《尼尔:自动人形》自2017年问世以来也展现出了非凡的持久魅力,其阴郁的世界观、跨类型战斗系统、令人难忘的配乐以及富有哲理的故事,使其始终是史克威尔艾尼克斯最具辨识度的游戏系列之一。将这两者结合在一起,起初听起来或许有些奇怪——尤其是当其中一部作品围绕着机器人与机器的战斗展开,而另一部则讲述幸存者在无尽的试炼中被追杀的故事——但一旦将这两个世界并置,它们之间的交集或许会变得更加清晰。

《死光》与《尼尔:自动人形》联动,新增2B、A2和埃米尔

《尼尔:自动人形》主题套装现已在《死光》上线,2B和A2分别作为冯敏和木村由美的传奇套装登场。这些新装扮将两位幸存者变身为YoRHa中广受粉丝喜爱的久经沙场的人形机器人,而杀手玩家则获得了更加骇人的新造型。军团获得了以埃米尔为灵感设计的“极稀有”装扮,完整还原了他那巨大的圆脑袋和标志性的狞笑。粉丝们需要注意,这仅仅是一套外观收藏包,并非《死光》下一章节的内容,因此2B和A2并非拥有独特天赋的独立幸存者,而埃米尔也不会成为独立的杀手。

尽管部分粉丝可能会对这一限制感到失望,但这丝毫不影响此次联动的趣味性。《尼尔:自动人形》或许并非传统意义上的恐怖游戏,但其世界观中鲜有令人感到安心的元素,且常常充满超现实色彩。2B和A2在战争、死亡、失去以及关于“何为人类”的无尽循环中生存,而《死光》则将角色困在另一个似乎无法永久逃脱的苦难循环之中。创意总监戴夫·理查德(Dave Richard)直指这一联系,将这两个世界都描述为在应对“暴力与苦难的循环”。从视觉上来看,埃米尔(Emil)的契合度或许更高,因为他那张永远微笑的脸庞本身就带着一种令人不安的特质,更不用说当“军团”(The Legion)戴上这副面具,在黑暗的地图中追逐他人时了。

与《尼尔》的合作也展现了《死光》对“合适跨界合作”的定义在这些年里拓展了多少。Behaviour工作室开发的这款非对称恐怖游戏,其授权内容很大程度上围绕着经典恐怖IP展开,来自《生化危机》、《异形》和《怪奇物语》等系列的杀手与幸存者,在“迷雾”中都显得浑然天成。随着时间的推移,Behaviour似乎越来越愿意突破传统恐怖的框架,尤其是当其他系列的角色或主题能够被扭曲成更黑暗的形态时。《尼尔:自动人形》或许是迄今为止最完美的例子之一。

自《尼尔:自动人形》向玩家介绍2B以来已近十年,《死光》问世也已超过十年,这两款游戏的生命力都远超同时代的大多数作品。正因如此,当这两个凭借忠实粉丝群体而屹立不倒的世界发生碰撞时,其时机可谓恰到好处。尽管《尼尔:自动人形》带来的可能是仿生人、机械装置和酷炫的动作场面,而非砍杀游戏和鬼屋,但将它的角色置于《死光》那永无止境的挣扎之中,不知为何却显得恰到好处。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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