Call of Duty: Modern Warfare 4 resucita el modo Extraction DMZ con un aspecto totalmente renovado. Resumimos la información más importante sobre la base de jugadores, la jugabilidad y el nuevo mapa Hajin.
El ambicioso modo de extracción DMZ regresa con Call of Duty: Modern Warfare 4 y se lanzará junto con la campaña y el modo multijugador el 23 de octubre de 2026. El modo ha sido rediseñado por completo y promete nuevas mecánicas, como una base de operaciones propia (FOB), un sistema de progresión profundo y una mayor variedad en las misiones.
En nuestro resumen encontrarás la información más importante sobre el lanzamiento, las mecánicas de juego y el nuevo mapa de DMZ en MW4.
Lo más importante sobre DMZ de un vistazo: lanzamiento, precio y contenido
- Lanzamiento: DMZ saldrá a la venta el 23 de octubre de 2026 (formará parte del lanzamiento de MW4).
- ¿Es gratuito DMZ? No, a diferencia de la versión de MW2, DMZ ahora forma parte del juego principal y no se ofrece como un modo Free2Play independiente. Por lo tanto, quien quiera jugar al nuevo modo Extraction deberá comprar MW4 (70 euros para PC / 80 euros para consola).
- Nuevo mapa: DMZ se desarrolla en la nueva región de Hajin. Se trata de una región ficticia situada en la frontera entre la península coreana y Rusia, que se ha convertido en una zona de conflicto.
- Centro de jugadores: Otra novedad es la Base de Operaciones Avanzada (FOB). Podréis ampliar ampliamente este nuevo cuartel general en DMZ.
- Sistema de niveles propio: DMZ cuenta con su propio sistema de progresión, desde el nivel 1 hasta el 70.
- Enfoque de la jugabilidad: Más riesgo, niveles de peligro, enemigos controlados por la IA, jefes y PvP.
Base de Operaciones Avanzada (FOB): el nuevo cuartel general
Una de las mayores novedades es la Base de Operaciones Avanzada. Este centro de mando sirve de interfaz entre vuestras misiones y la gestión de vuestro progreso.
El campamento comienza como un simple puesto avanzado, pero puede ampliarse y mejorarse hasta convertirse en una base totalmente equipada con numerosas secciones nuevas. Prácticamente obtendréis un sistema de progresión adicional que crece junto con vosotros.
Table of Contents
Estaciones disponibles al inicio
- Misiones de la DMZ: En el centro de operaciones encontraréis todas las misiones y encargos para vuestras partidas. Os ayudarán a dar los primeros pasos en el juego, os contarán la historia de DMZ y os ofrecerán mayores desafíos y recompensas.
- Operador: Aquí gestionáis a vuestro operador, comprobáis sus rasgos y lo seleccionáis para la próxima misión.
- Almacén y equipamiento: En el almacén podéis guardar vuestro botín o el equipamiento fabricado para futuras misiones y preparar el próximo equipamiento para vuestro operador.
- Campo de tiro: Prueba con toda tranquilidad las armas y los accesorios equipados antes de llevarlos al campo de batalla.
- Kits de supervivencia (Survival Kits): Paquetes temáticos de botín para equiparte o utilizarlos en el sistema de fabricación.
- Misión: Detrás de la alambrada os espera un helicóptero militar pesado que os llevará directamente a la zona restringida y desde donde comienza cada misión en DMZ.
Así pues, a través de la FOB realizáis todos los preparativos antes de iniciar una nueva misión. Si completáis con éxito las misiones en Hajin, podréis ampliar y mejorar vuestra base desbloqueando nuevas estaciones.
Estaciones desbloqueables por progreso
- Impresora 3D: Utiliza los recursos extraídos para fabricar tú mismo fácilmente equipamiento y objetos consumibles.
- Armero: En el armero puedes personalizar las armas capturadas con dinero del juego o fabricar nuevas armas con los planos correspondientes.
- Comerciante: Ofrece una selección diaria de armas y equipamiento a cambio de dinero de la DMZ.
- Tablón de jefes: Obtén información sobre poderosos lugartenientes y comandantes a los que podrás dar caza y eliminar. A cambio, recibirás mucha XP y equipo valioso.
- Clasificación de recompensas: Lista de los cazadores de recompensas y asesinos más exitosos del juego en el modo PvP. Quien ataque a otros jugadores acumula una recompensa y se convierte en un objetivo atractivo para los cazadores de recompensas.
- Vitrina de placas de identificación: Exhibe tus trofeos de los enemigos derrotados.
- Progreso en la DMZ: Una ruta de desbloqueo específica para la DMZ, a través de la cual puedes conseguir recetas de impresora, nuevas estaciones FOB y más contenido.

Nuevo mapa Hajin: ubicaciones y niveles de peligro
Las misiones os llevarán a la peligrosa zona restringida de Hajin. El nuevo mapa está estrechamente vinculado a los acontecimientos de la campaña para un jugador de Modern Warfare 4 y representa una zona fronteriza disputada en la triple frontera entre Corea del Norte y Corea del Sur, así como Rusia. El mapa ofrece una variada mezcla de zonas urbanas, densos bosques en los alrededores y complejos industriales y militares fuertemente custodiados.
Entre los puntos de interés se encuentran, entre otros, la 14.ª prisión política, la base aérea de Chang-san, el Hospital General Mirae, el Estadio Wolves o el reactor nuclear de Haneul. Así pues, hay escenarios muy variados, cada uno de los cuales presenta distintos niveles de peligro. Cuanto más peligrosa sea una región, mayor será la resistencia a la que os enfrentaréis allí, aunque también podréis esperar un botín mejor.
Amenazas dinámicas y sistema de sigilo
- Niveles de amenaza (Threat Levels): Aunque cada zona tiene un nivel de peligro básico, detrás de este se esconde además un sistema dinámico. Si actuáis de forma ruidosa y descuidada, la IA reaccionará a vuestra intrusión, pedirá refuerzos y aumentará el nivel de amenaza a corto plazo.
- Mecánica de sigilo: Para evitar que esto suceda, podéis utilizar armas con silenciador o el combate cuerpo a cuerpo para eliminar a los enemigos de la forma más silenciosa posible. Además, podéis evitar las confrontaciones y esquivar las patrullas para llegar a vuestro objetivo pasando lo más desapercibidos posible.
- Variedad de enemigos: En el mapa os esperan numerosos enemigos controlados por la IA, como infantería, patrullas de vehículos y helicópteros, tanques y drones. Pero recordad que también hay otros jugadores que merodean por el mapa.
- Desplazamiento: Para moveros por el mapa, podéis recurrir a una amplia variedad de vehículos terrestres, acuáticos y aéreos (e incluso a un tren autónomo). En las estaciones de servicio podéis reparar y repostar vuestros vehículos.
Modos de misión: tenéis tres opciones
Podéis personalizar vuestra experiencia de juego en DMZ en las opciones de misión y así determinar qué objetivos os marcáis para vuestra próxima misión:
- Misiones de historia: Misiones con sus propias pequeñas historias que debéis completar para obtener recompensas más importantes.
- Operaciones dinámicas (Dynamic Ops): Misiones rápidas directamente en la zona que, si se completan con éxito, otorgan suministros con una rareza creciente.
- Exploración libre: Empiezas la partida sin un objetivo de misión fijo y, durante la partida, buscas tus propios objetivos o deambulas para asaltar a otros jugadores.
Jugabilidad y progresión: mayor riesgo, mejor botín
Los desarrolladores destacan que en DMZ volverá a haber un riesgo notablemente mayor, para que las partidas exitosas resulten aún más gratificantes:
- Riesgo del personaje: Si tu operador muere en una misión, perderás un valioso progreso y equipamiento. Aunque no se pierde para siempre, tendrás que gastar recursos para recuperarlo. Así, las misiones ya no se percibirán como algo sin importancia, porque siempre habrá algo en juego.
- Objetos de botín que se pueden perder de forma permanente: Todos los objetos de botín que llevéis consigo durante una partida y que no logréis extraer con éxito se perderán irremediablemente si morís o los dejáis caer. Así que, si habéis conseguido un botín realmente valioso, debéis hacer todo lo posible por llevarlo a salvo de vuelta a la base.
- Sistema de niveles propio (del 1 al 70): A través de misiones, encargos completados, jefes derrotados, recompensas ganadas y un saqueo constante, acumularéis XP y desbloquearéis nuevos planos de construcción y estaciones para la FOB en la ruta de la DMZ. Esto tiene como objetivo motivaros a largo plazo y ampliar vuestras opciones poco a poco.
- Recompensas por cabeza y jefes: La jugabilidad PvPvE se verá enriquecida con sistemas propios. Los jugadores de PvP especialmente agresivos recibirán recompensas por cabeza, lo que los convertirá en un objetivo atractivo. Además, hay poderosos enemigos controlados por la IA en forma de jefes a los que podéis perseguir específicamente para obtener recompensas especiales y XP extra.
- Índice de rendimiento: Tras cada partida, recibiréis un informe posterior a la acción que evalúa vuestro rendimiento en las categorías de combate, saqueo y objetivos de misión. Las clasificaciones de nivel S os proporcionan las mejores bonificaciones y tienen como objetivo animar a los jugadores a sacar el máximo partido a cada ronda.

En la nueva DMZ, el CoD apenas se reconoce
Al prescindir del modelo Free2Play, con una nueva base de jugadores como pilar de la progresión, un mapa dinámico y consecuencias más severas tras la muerte, DMZ pretende posicionarse como un modo de extracción maduro.
El nuevo modo parece más complejo y cuenta con muchas más opciones de las que estábamos acostumbrados hasta ahora en Call of Duty. El 23 de octubre se verá si este concepto ampliado da lugar a una experiencia de «Extraction» coherente, capaz de plantar cara a títulos del mismo género como Hunt: Showdown, PUBG o Arc Raiders. En cualquier caso, MW4 debería haber ganado mucho en emoción para los aficionados a las «Extractions».

