CoD Modern Warfare 4 DMZ: Base de jogadores, novo mapa e caça ao chefe – Todas as informações sobre o modo Extraction

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Call of Duty: Modern Warfare 4 traz de volta o modo Extraction DMZ com um visual totalmente renovado. Resumimos as informações mais importantes sobre a base de jogadores, a jogabilidade e o novo mapa Hajin.

O ambicioso modo de extração DMZ regressa com o Call of Duty: Modern Warfare 4 e será lançado juntamente com a campanha e o modo multijogador a 23 de outubro de 2026. O modo foi radicalmente reformulado e promete novas mecânicas, como uma base de operações própria (FOB), um sistema de progressão aprofundado e maior variedade nas missões.

Na nossa visão geral, encontrarão as informações mais importantes sobre o lançamento, as mecânicas de jogo e o novo mapa do DMZ no MW4.

  • O essencial sobre o DMZ num relance: lançamento, preço e conteúdo
  • Base Operacional Avançada (FOB): o novo quartel-general
  • Novo mapa Hajin: locais e níveis de perigo
  • Modos de missão: têm três opções
  • Jogabilidade e progressão: maior risco, melhores recompensas
  • No novo DMZ, o CoD está quase irreconhecível

    O mais importante sobre a DMZ num relance: lançamento, preço e conteúdo

    • Lançamento: O DMZ será lançado a 23 de outubro de 2026 (parte integrante do lançamento do MW4).

    • O DMZ é gratuito? Não, ao contrário da versão do MW2, o DMZ faz agora parte do jogo principal e não é um modo Free2Play separado. Quem quiser jogar o novo modo Extraction terá, portanto, de comprar o MW4 (70 euros para PC / 80 euros para consola).

    • Novo mapa: O DMZ decorre na nova região de Hajin. Trata-se de uma região fictícia na fronteira entre a Península Coreana e a Rússia, que se tornou uma zona de crise.

    • Centro dos jogadores: Outra novidade é a Forward Operating Base (FOB). Podem expandir amplamente este novo quartel-general no DMZ.

    • Sistema de níveis próprio: O DMZ conta com um sistema de progressão próprio, do nível 1 ao 70.

    • Foco na jogabilidade: Mais risco, níveis de perigo, adversários controlados pela IA, chefes e PvP.

    Base Operacional Avançada (FOB): O novo quartel-general

    Uma das maiores novidades é a Base Operacional Avançada. Esta central de comando funciona como interface entre as vossas missões e a gestão do vosso progresso.

    O acampamento começa por ser um simples posto avançado, mas pode ser ampliado e melhorado até se tornar uma base totalmente equipada com inúmeras novas secções. Recebem, por assim dizer, um sistema de progressão adicional, que cresce juntamente convosco.

    Estações disponíveis no início

    • Missões DMZ: Na Central de Operações, encontram todas as missões e tarefas para as vossas rondas. Estas ajudam-vos a dar os primeiros passos no jogo, contam a história da DMZ e oferecem desafios e recompensas maiores.

    • Operador: Aqui podes gerir o teu operador, verificar as características e selecioná-lo para a próxima missão.

    • Armazém e Equipamento: No armazém, podem guardar o vosso saque ou o equipamento fabricado para futuras missões e preparar o próximo equipamento para o vosso Operador.

    • Campo de tiro: Testem com toda a calma as armas e os acessórios equipados antes de os levarem para o terreno.

    • Kits de sobrevivência (Survival Kits): Pacotes temáticos de saques para equipar ou utilizar no sistema de criação.

    • Missão: Por trás da cerca de arame farpado, espera-vos um helicóptero militar pesado que vos levará diretamente para a zona restrita e a partir do qual todas as missões na DMZ começam.

    Através da FOB, fazeis todos os preparativos antes de iniciardes uma nova missão. Se concluírem com sucesso as missões em Hajin, poderão desenvolver e expandir a vossa base, desbloqueando novas estações.

    Estações desbloqueáveis através do progresso

    • Impressora 3D: Utiliza os recursos extraídos para fabricar facilmente o teu próprio equipamento e consumíveis.

    • Armeiro: No armeiro, é possível personalizar armas capturadas com dinheiro do jogo ou fabricar novas armas com os planos de construção adequados.

    • Comerciante: Oferece uma seleção diária de armas e equipamento em troca de dinheiro da DMZ.

    • Quadro dos Chefes: Obtenham informações sobre tenentes e comandantes poderosos, que poderão caçar e eliminar. Em troca, receberão muita XP e equipamento valioso.

    • Classificação de Recompensas: Lista dos caçadores de recompensas e assassinos PvP mais bem-sucedidos do jogo. Quem atacar outros jogadores acumula recompensas e torna-se um alvo lucrativo para os caçadores de recompensas.

    • Vitrine de Dog Tags: Exiba os seus troféus de adversários derrotados.

    • Progresso na DMZ: Um percurso de desbloqueio exclusivo para a DMZ, através do qual pode ganhar receitas de impressoras, novas estações FOB e outros conteúdos.

    Novo mapa Hajin: locais e níveis de perigo

    As missões levam-vos à perigosa zona restrita de Hajin. O novo mapa está intimamente ligado aos acontecimentos da campanha para um jogador do Modern Warfare 4 e representa uma região fronteiriça disputada na tríplice fronteira entre a Coreia do Norte, a Coreia do Sul e a Rússia. O mapa oferece uma mistura variada de zonas urbanas, arredores densamente arborizados e complexos industriais e militares fortemente vigiados.

      Entre os pontos de interesse contam-se, entre outros, a 14.ª Prisão Política, a Base Aérea de Chang-san, o Hospital Geral Mirae, o Estádio Wolves ou o Reator Nuclear de Haneul. Existem, portanto, locais variados, cada um dos quais apresenta diferentes níveis de perigo. Quanto mais perigosa for uma região, maior será a resistência que ireis encontrar – mas também podereis contar com um melhor saque.

      • Missões de história: Missões com as suas próprias pequenas histórias, que completam para obter recompensas maiores.

      • Operações dinâmicas (Dynamic Ops): Missões rápidas diretamente na zona, que, se bem-sucedidas, concedem Supply Drops com raridade crescente.

      • Exploração livre: Começam a ronda sem um objetivo de missão definido e, durante a partida, procuram os vossos próprios objetivos ou vagueiam para atacar outros jogadores.

      Jogabilidade e Progressão: Maior risco, melhor saque

      Os criadores salientam que, na DMZ, haverá novamente um risco sensivelmente maior, para que as rondas bem-sucedidas sejam ainda mais gratificantes:

      • Risco do personagem: Se o vosso Operador morrer numa missão, perdem progresso e equipamento valiosos. Embora não esteja perdido para sempre, terão de gastar recursos para o recuperar. Assim, as missões já não devem parecer insignificantes, porque há sempre algo em jogo.

      • Itens de saque que podem ser perdidos permanentemente: Todos os itens de saque que transportares durante uma ronda e que não conseguires extrair com sucesso serão perdidos irremediavelmente em caso de morte ou se os deixares cair. Por isso, se tiveres conseguido um saque realmente valioso, deves fazer tudo o que estiver ao teu alcance para o trazer em segurança de volta à base.

      • Sistema de níveis próprio (1 a 70): Através de missões, tarefas concluídas, chefes derrotados, recompensas ganhas e recolha assídua de saques, acumulam XP e desbloqueiam novos planos de construção e estações para a FOB no Caminho da DMZ. Isto pretende motivar a longo prazo e alargar as vossas opções passo a passo.

      • Recompensas por cabeça e chefes: A jogabilidade PvPvE será enriquecida por sistemas próprios. Jogadores de PvP particularmente agressivos recebem recompensas por cabeça, o que os torna um alvo atraente. Além disso, existem adversários de IA poderosos na forma de chefes, que podem ser perseguidos de forma específica para obter recompensas especiais e XP extra.

      • Classificação de desempenho: Após cada partida, receberão um Relatório Pós-Ação que avalia o vosso desempenho nas categorias de combate, saque e objetivos da missão. As classificações de nível S proporcionam-vos os melhores bónus e têm como objetivo incentivar os jogadores a tirar o máximo partido de cada ronda.

      No novo DMZ, o CoD está quase irreconhecível

      Ao abandonar o modelo Free2Play, com a nova base de jogadores como âncora da progressão, um mapa dinâmico e consequências mais severas em caso de morte, o DMZ pretende posicionar-se como um modo de extração maduro.

      O novo modo parece mais complexo e tem significativamente mais opções do que aquilo a que estávamos habituados até agora no Call of Duty. Se deste conceito alargado surgirá uma experiência de «Extraction» coerente, capaz de fazer concorrência séria a jogos do mesmo género, como o Hunt: Showdown, o PUBG ou o Arc Raiders, só se saberá a 23 de outubro. De qualquer forma, o MW4 deverá ter-se tornado muito mais emocionante para os fãs do modo «Extraction».

      Thomas
      Thomas
      Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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