Call of Duty: Modern Warfare 4 presenta oficialmente el sistema antitrampas «Server Culling»

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Activision e Infinity Ward revelan una nueva función que se incorporará al sistema antitrampas de Call of Duty: Modern Warfare 4 llamada «Server Culling», una forma de evitar que los «wall hacks» arruinen la experiencia multijugador. Además de desvelar nuevo contenido y modos de juego para Call of Duty: Modern Warfare 4, Activision reitera su compromiso con el juego limpio al seguir luchando contra los creadores de trucos y aquellos que utilizan vulnerabilidades para arruinar la experiencia online de los demás.

Las trampas en los juegos multijugador siguen siendo una espina clavada para muchos desarrolladores, ya que las herramientas disponibles no dejan de evolucionar con las nuevas tecnologías. Las empresas también se ven obligadas a mantenerse a la vanguardia desarrollando continuamente métodos avanzados de detección y prevención, aunque suele ser más fácil decirlo que hacerlo. Helldivers 2 y Battlefield 6 siguen lanzando nuevos métodos antitrampas, mientras que otros juegos como ARC Raiders buscan reforzar sus sistemas para ayudar a su base actual de jugadores a hacer frente a quienes se aprovechan de ventajas desleales. Call of Duty mantiene su postura agresiva incluso con el lanzamiento de Modern Warfare 4 previsto para finales de este mes.

Call of Duty: Modern Warfare 4 añade la función «Server Culling»

La lucha contra las trampas sigue siendo una prioridad para Activision con Modern Warfare 4, y la empresa ha revelado la última función que se añadirá al sistema antitrampas Ricochet de Call of Duty. Conocida como «Server Culling», esta función bloquea esencialmente los datos de ubicación que el cliente del juego suele enviar al hardware del jugador, algo que los hackers suelen utilizar para robar información y ver a los jugadores a través de las paredes. Este sistema de visibilidad diseñado a medida incorpora capas de oclusión en cada mapa, lo que ayuda al servidor a determinar cuándo enviar o cuándo retener los datos de ubicación de los jugadores.

Naturalmente, los jugadores legítimos nunca verán ni se verán afectados por lo que ocurre entre bastidores; los modos multijugador se desarrollarán tal y como se espera. Activision espera que «Server Culling» suponga un nuevo obstáculo importante para los creadores de trampas, protegiendo las partidas multijugador de aquellos que intenten hackear o obtener una ventaja desleal. El «Server Culling» estará disponible en todos los mapas multijugador de Modern Warfare 4 desde su lanzamiento, incluido el modo DMZ actualizado de Call of Duty, «Outposts», así como en todas las actualizaciones de contenido de la temporada 1 en todos los modos de juego.

Acabar con los hackers y las trampas parece haber sido una prioridad máxima desde hace años, aunque al parecer ha dado lugar a resultados dispares. Sin embargo, antes del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4, Activision parece haber intensificado sus esfuerzos para detener a los tramposos de raíz con estas nuevas funciones mejoradas del sistema antitrampas Ricochet. Lo que ha sorprendido a muchos es que Activision también está persiguiendo a los creadores de trampas de Call of Duty en la vida real, ya que la empresa ha publicado vídeos de personas como Elocarry a las que se les han entregado notificaciones de cese y desistimiento en sus domicilios. Activision se ha mostrado proactiva a la hora de detener a estas personas desde la beta cerrada a principios de este año, y es probable que haya hecho públicas estas imágenes para que otros también tomen nota.

Además de seguir reforzando sus sistemas en línea, Activision también está incorporando una de las funciones más solicitadas a Call of Duty: Warzone: la opción de cambiar de operador. Los elementos cosméticos de Call of Duty siguen generando numerosos debates en la comunidad, ya que muchos están descontentos con algunas de las colaboraciones que ha tenido la franquicia, como la de Nicki Minaj. Sin embargo, Modern Warfare 4 contará con un «Operador Toggle» en Warzone que, básicamente, aplica un filtro sobre los compañeros de equipo, los jugadores enemigos y los miembros del escuadrón. Básicamente, sustituye visualmente cualquier elemento cosmético equipado de un juego anterior de Call of Duty por uno predeterminado de Modern Warfare 4, lo que impide que se vean a Rick y Morty, Beavis y Butthead o cualquier otro elemento cosmético de un juego anterior.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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