Guillermo Del Toro chtěl před několika lety natočit film podle hry BioShock, ale už během plánování toho měl dost.
Režisér fantasy a hororů Guillermo del Toro (Panův labyrint, Tvar vody) v rozhovoru pro IGN hovořil o tom, že byl kdysi zapojen do plánů na zfilmování mistrovského díla mezi first-person střílečkami, hry BioShock. Po několika katastrofálních telefonátech se však rozhodl od projektu zcela odstoupit.
K čertu, ne!
Již několik let je známo, že Guillermo del Toro jednal o zfilmování hry BioShock. Proč k tomu však nikdy nedošlo, zůstávalo tajemstvím. Nyní nám tento filmař poskytuje malý vhled do pozadí toho, proč projekt zkrachoval.
Víte, já jsem to zkusil. Měli jsme docela vážný rozhovor o několika hrách. Myslím si, že dynamika videohry se velmi liší od dynamiky filmu. Z filmového hlediska se podobají, co se týče kamerových záběrů a podobných věcí, ale vyprávění je něco úplně jiného, protože neřešíte hádanky. Neskládáte věci dohromady.
(…) Je třeba vytvořit iluzi nekonečného sandboxu a vést publikum jeho vlastními rozhodnutími doprava nebo doleva, ale v podstatě ho při tom musíte tlačit určitým směrem. To je něco úplně jiného.
A co se týče adaptace BioShocku: Měli jsme pár telefonátů. Byly to pravděpodobně jedny z nejkatastrofálnějších rozhovorů, jaké jsem kdy vedl. To rozhodně ne!
Guillermo del Toro sice neuvádí konkrétní důvod, ale z kontextu vyplývá, že základní tvůrčí představy o filmové adaptaci videohry se u odpovědných osob zřejmě značně lišily.
Dosud nebyla realizována žádná filmová adaptace hry BioShock. Údajně by se v roce 2027 měl na Netflixu rozběhnout nový pokus.
Není to první špatná zkušenost s videohrami
V roce 2010 bylo oznámeno, že Guillermo del Toro spolu s vydavatelem THQ a vývojářem série Saints Row, společností Volition, pracuje na hororové hře s názvem Insane. Vydání bylo původně plánováno na rok 2013, ale v roce 2012 byl projekt zrušen. Důvod tohoto rozhodnutí nebyl nikdy uveden. Vzhledem k tomu, že THQ o pět měsíců později vyhlásilo bankrot, hrály pravděpodobně klíčovou roli finanční důvody.
Celá tato zkušenost byla pro del Tora natolik otřesná, že tento fanoušek her prohlásil, že už nikdy nechce sám vyvíjet videohru.

