En la última actualización de los desarrolladores, Crystal Dynamics y Flying Wild Hog hablan sobre el giro sobrenatural de este juego de acción y aventuras.
Tras el avance del nivel de Egipto en Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Amazon Game Studios y Crystal Dynamics siguen esta semana con las criaturas que lo pueblan.
En el último vídeo, los desarrolladores se centran en algunos de los enemigos con los que se encontrará Lara Croft en su viaje a la tierra de los faraones, en particular la momia felina.
Egipto como punto de inflexión: Tomb Raider celebra lo sobrenatural
«El primer encuentro con la momia tiene lugar cuando el sarcófago se cae y ella sale de un salto», explica Raúl Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics. «Se supone que debe ser como una bofetada: “Mirad lo genial que es este juego”».
«Egipto es el punto de inflexión. En Egipto decimos: “Lo sobrenatural forma parte de este juego y queremos celebrarlo”. No queremos contenernos en este aspecto. Mostramos criaturas voladoras, momias de gatos y un montón de cosas geniales contra las que te apetece luchar».
Estos nuevos fragmentos pretenden, al mismo tiempo, dejar claro cuánto trabajo ha invertido Flying Wild Hog en las animaciones y el diseño.
No es un simple shooter de cobertura: las habilidades mágicas obligan a Lara a salir de su refugio
«Las momias tienen habilidades mágicas que, dependiendo de tu estilo de juego, acabarás amando y/o odiando», continúa Siqueira. «No es un shooter de cobertura en el que intentas quedarte en un sitio y limitarte a descargar tus armas. Hay que aprovechar el arsenal y el entorno a tu favor, y la momia felina te obliga a hacerlo».
Tomb Raider: Legacy of Atlantis saldrá a la venta el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam y Nintendo Switch 2.

