„Wiedźmin 3” powraca w wersji Remastered – a pełne wymagania systemowe na najwyższych poziomach sprawią, że niektóre komputery będą miały sporo pracy.
Jedenaście lat po premierze, 29 września 2026 r., „Wiedźmin 3: Dziki Gon” otrzyma aktualizację Remastered, która już w naszej recenzji zdobyła fantastyczne oceny.
Wraz z tą odświeżoną wersją na graczy PC czekają (ponownie) nowe wymagania systemowe, które CD Projekt Red opublikował w wpisie na blogu ogłosiło CD Projekt Red.
Sześć poziomów od GTX 1660 do RTX 5080
Tabela wymagań sprzętowych dla gry „Wiedźmin 3: Remastered” została podzielona na sześć poziomów. Pierwsza połowa dotyczy wymagań bez ray tracingu, natomiast druga część uwzględnia wykorzystanie tej technologii, w tym pathtracing, w rozdzielczości 4K.
Minimalne (Low, 1080p, 30 klatek na sekundę)
- Procesor: Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600
- Pamięć RAM: 12 GB
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB lub Intel Arc A580 (6 GB pamięci VRAM)
Zalecane (High, 1080p, 60 klatek na sekundę)
- Procesor: Intel Core i7-8700K lub AMD Ryzen 5 3600X
- Pamięć RAM: 16 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT lub Arc B580 (8 GB pamięci VRAM)
Ultra (Ultra, 1440p, 60 klatek na sekundę)
- Procesor: Intel Core i7-13700K lub AMD Ryzen 7 7700X
- Pamięć RAM: 24 GB
- Karta graficzna: Geforce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 XT lub Arc B580 z XeSS (12 GB pamięci VRAM)
RT Minimum (ray tracing na niskim poziomie, 1080p z upscalingiem, 30 klatek na sekundę)
- Procesor: Intel Core i7-11700K lub AMD Ryzen 7 5800X
- Pamięć RAM: 16 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT lub Arc B580 (8 GB pamięci VRAM)
RT Zalecane (Raytracing Ultra, 1440p z upscalingiem, 60 klatek na sekundę)
- Procesor: Intel Core i7-13700K lub AMD Ryzen 7 7700X
- Pamięć RAM: 24 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 4080 lub Radeon RX 9070 XT (12 GB pamięci VRAM)
Path Tracing (Raytracing Ultra, 2160p z DLSS, 60 klatek na sekundę z generowaniem klatek)
- Procesor: Intel Core i9-13900K lub AMD Ryzen 7 9800X3D
- Pamięć RAM: 24 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 5080 (16 GB VRAM)
Wszystkie poziomy wymagają ponadto 60 GB wolnego miejsca na dysku SSD; jeśli kupicie remaster w Epic Games Store, potrzeba aż 95 GB.
Liczba klatek na sekundę bez wykorzystania ray tracingu została zmierzona natywnie, zgodnie z informacjami CD Projekt Red. Podana docelowa wartość 60 klatek na sekundę przy zastosowaniu ray tracingu lub path tracingu została natomiast osiągnięta dzięki odpowiednim technikom upsamplingu – Nvidia DLSS, AMD FSR lub Intel XeSS – w trybie „Auto”; poziom path tracingu dodatkowo wykorzystywał generowanie klatek.
A propos śledzenia ścieżek: według redaktora technicznego Jana właśnie to stanowi największą różnicę między „starą” wersją „Wiedźmina 3” a wersją zremasterowaną.
Tylko z DirectX 12 i dyskiem SSD
W przypadku słabszych kart graficznych CD Projekt Red ponownie zwraca uwagę, że w przyszłości „Wiedźmin 3” będzie oficjalnie obsługiwał wyłącznie system Windows 11.
- Nie oznacza to jednak automatycznie, że gra w ogóle nie będzie działać na starszym systemie operacyjnym.
- Ponieważ jednak twórcy nie przeprowadzają już testów na tej platformie, nie można zagwarantować ani kompatybilności, ani wydajności.
Poza tym całkowicie zrezygnowano ze wsparcia dla dysków HDD – Geralt z Rivii chce widzieć w waszym komputerze wyłącznie dyski SSD. To samo dotyczy DirectX 12: Ponieważ firma Nvidia zaprzestała wsparcia sterowników dla starszych generacji układów, takich jak Maxwell, Pascal i Volta, jako minimalne wymaganie wybrano kartę GTX 1660.
Karta ta powinna osiągać więcej niż podane w tabeli 30 klatek na sekundę i zapewniać 60 klatek na sekundę przy rozdzielczości 1080p.

