The Witcher 3 se vrací v remasterované verzi – a s nejvyššími úrovněmi systémových požadavků pro PC dá některým počítačům pořádně zabrat.
Jedenáct let po vydání se The Witcher 3: Wild Hunt dočká 29. září 2026 remasterované aktualizace, která si v našem testu již zajistila vynikající hodnocení.
S touto omlazující kúrou čekají (opět) nové systémové požadavky na hráče na PC, které CD Projekt Red nyní zveřejnil v příspěvku na blogu zveřejnila.
Šest úrovní od GTX 1660 po RTX 5080
Tabulka systémových požadavků pro hru The Witcher 3 Remastered byla rozdělena do celkem šesti úrovní. První polovina se vztahuje na požadavky bez ray tracingu; druhá část pak zohledňuje použití této technologie až po path tracing v rozlišení 4K.
Minimální (Low, 1080p, 30 Fps)
- Procesor: Intel Core i5-8400 nebo AMD Ryzen 5 2600
- RAM: 12 GB
- Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB nebo Intel Arc A580 (6 GB VRAM)
Doporučené (High, 1080p, 60 snímků za sekundu)
- Procesor: Intel Core i7-8700K nebo AMD Ryzen 5 3600X
- RAM: 16 GB
- GPU: GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT nebo Arc B580 (8 GB VRAM)
Ultra (Ultra, 1440p, 60 snímků za sekundu)
- Procesor: Intel Core i7-13700K nebo AMD Ryzen 7 7700X
- RAM: 24 GB
- Grafická karta: GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 XT nebo Arc B580 s XeSS (12 GB VRAM)
RT Minimum (nízký ray tracing, 1080p s upscalingem, 30 fps)
- Procesor: Intel Core i7-11700K nebo AMD Ryzen 7 5800X
- RAM: 16 GB
- Grafická karta: GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT nebo Arc B580 (8 GB VRAM)
RT doporučené (ray tracing na nejvyšší úrovni, 1440p s upscalingem, 60 fps)
- CPU: Intel Core i7-13700K nebo AMD Ryzen 7 7700X
- RAM: 24 GB
- GPU: GeForce RTX 4080 nebo Radeon RX 9070 XT (12 GB VRAM)
Path Tracing (Raytracing Ultra, 2160p s DLSS, 60 fps s generováním snímků)
- CPU: Intel Core i9-13900K nebo AMD Ryzen 7 9800X3D
- RAM: 24 GB
- GPU: GeForce RTX 5080 (16 GB VRAM)
Všechny úrovně navíc vyžadují 60 GB volného místa na SSD; pokud si remaster pořídíte přes Epic Games Store, je to dokonce 95 GB.
Snímkové frekvence bez použití ray tracingu byly podle CD Projekt Red měřeny nativně. Uvedený cíl 60 fps s ray tracingem či path tracingem byl naopak dosažen pomocí příslušných technik upsamplingu – Nvidia DLSS, AMD FSR nebo Intel XeSS – v režimu „Auto“; úroveň s path tracingem navíc využívala generování snímků.
Když už mluvíme o pathtracingu: Právě to podle technického redaktora Jana představuje největší rozdíl mezi „starou“ verzí hry The Witcher 3 a remasterovanou verzí.
Již pouze s DirectX 12 a SSD
Na spodním konci škály grafických karet společnost CD Projekt Red znovu upozorňuje, že The Witcher 3 bude v budoucnu oficiálně podporovat pouze Windows 11.
- To však automaticky neznamená, že hra na starším operačním systému přestane fungovat úplně.
- Vzhledem k tomu, že vývojáři již pro tuto platformu neprovádějí testování, nelze zaručit ani kompatibilitu, ani výkon.
Kromě toho je zcela ukončena podpora pevných disků (HDD) – Geralt z Rivy chce ve vašem počítači vidět už jen SSD. Totéž platí pro DirectX 12: Vzhledem k tomu, že společnost Nvidia ukončila podporu ovladačů pro starší generace čipů Maxwell, Pascal a Volta, byla jako minimální požadavek zvolena grafická karta GTX 1660.
Ta by měla zvládnout i více než uvedených 30 snímků za sekundu (fps) uvedených ve sloupci a poskytovat 60 fps při rozlišení 1080p.

