Dans la dernière vidéo de gameplay de Dawn of War 4, Jan Theysen et Elliott Verbiest s’attaquent ensemble à des Orques contrôlés par l’IA, et ça ne se termine pas bien pour eux.
Les développeurs se sont apparemment un peu trop lancés. Dans une nouvelle vidéo de gameplay de Dawn of War 4, Jan Theysen et Elliott Verbiest, de King Art Games, ont pour la première fois décidé de ne pas s’affronter entre eux, mais de disputer une partie en coop contre des adversaires contrôlés par l’IA.
Mais comme ils sont les développeurs du jeu et qu’ils partent naturellement du principe qu’ils le maîtrisent parfaitement, ils ne se sont pas contentés de choisir un niveau de difficulté normal. Au lieu de cela, ils ont voulu s’attaquer directement à une IA difficile. Après tout, ce niveau de difficulté est destiné aux personnes qui sont un peu « plus investies dans le jeu ». Ce que sont très probablement le directeur créatif et le directeur de jeu eux-mêmes.
Mais ça… n’a pas marché. En seulement 17 minutes, les deux développeurs se sont fait battre à deux reprises par les Orques contrôlés par l’IA.
Déroulement des parties
Ces combats n’étaient pas de simples escarmouches multijoueurs. Il ne s’agissait pas nécessairement de marquer des points de victoire ou d’éliminer l’ennemi de la carte. On a joué à ce qu’on appelle une partie « Maelstrom ». Dans ce mode, des cibles apparaissent à un rythme régulier sur la carte et doivent être soit détruites, soit récupérées par les adversaires.
Chaque cible accomplie rapporte des points de victoire, jusqu’à ce que l’un des deux camps l’emporte. En effet, les développeurs remarquent également que les Orques sont nettement mieux adaptés à ce type de partie que les Space Marines, avec lesquels ils ont joué. Car les Orques sont une faction de horde et produisent beaucoup plus d’unités, bien plus rapidement, que les Space Marines, un peu plus lents.
Malgré tout, les deux développeurs ont tout de même été surpris par la supériorité écrasante des Orques. Le tout premier tour s’est terminé au bout de seulement 4 minutes. Les Orques avaient tout simplement rempli beaucoup plus d’objectifs que les Space Marines.
Au deuxième tour, les développeurs ont réussi à tenir un peu plus longtemps. Mais là encore, ils ont dû finir par jeter l’éponge. Dans ce cas précis, moins à cause des objectifs queparce que les Orques leur étaient si largement supérieurs sur le plan militaire que toute résistance semblait désormais vaine.
Qu’est-ce que cela signifie pour le jeu ?
La vidéo montre bien sûr qu’il ne faut pas prendre l’IA de Dawn of War 4 à la légère ! Si même les développeurs ont déjà beaucoup de mal, elle offre sans doute un défi de taille. Il faut toutefois garder à l’esprit qu’il ne s’agit en aucun cas de la version finale. La sortie du jeu a récemment été repoussée de septembre au 3 décembre – l’équipe continue donc à y travailler jusqu’à cette date, et manifestement aussi à peaufiner l’équilibre du jeu.
Le directeur du studio, Jan Theysen, fait d’ailleurs remarquer au cours de la vidéo : « Je vais devoir avoir une discussion sérieuse avec les programmeurs ». C’est bien sûr dit sur le ton de la plaisanterie, mais il se peut tout de même que le niveau de difficulté soit légèrement revu à la baisse.
Cela dit, les deux protagonistes de la vidéo étaient bien sûr également occupés à fournir des explications en parallèle. Et il ne faut pas sous-estimer à quel point il est parfois difficile de jouer tout en devant divertir les spectateurs en permanence.

