Режиссёр фильма «Обитель зла» Зак Креггер в интервью рассказывает, почему он не рассказывает историю Леона, Криса, Джилл и других героев.
Благодаря двум фильмам ужасов — «Barbarian» и «Weapons» — американец Зак Креггер в мгновение ока превратился из комика и актёра в одного из самых востребованных режиссёров фильмов ужасов в киноиндустрии. За него и его сценарий к фильму «Обитель зла» между киностудиями даже разгорелась настоящая война предложений, в которой в итоге победила Sony.
Между тем фильм «Обитель зла» уже вышел в прокат, и наша редактор Натали встретилась с Креггером и главным героем фильма Остином Абрамсом, чтобы взять у них интервью. Как заядлая поклонница видеоигр, Натали, конечно же, особенно хотела узнать, почему новый фильм не рассказывает историю из игр, а представляет собой совершенно новую историю.
«Я неизбежно сделаю что-то неправильно»
Креггер отвечает, что это решение во многом обусловлено ожиданиями фанатов. Истории таких известных персонажей, как Леон С. Кеннеди или Клэр Редфилд, уже подробно рассказывались в играх. И, по его словам, это создаёт давление ожиданий, которому он никак не сможет соответствовать. В частности, он говорит:
Ну, если бы я слишком много думал обо всех этих ожиданиях, это, по-моему, парализовало бы меня. Поэтому я просто постарался придумать, какую действительно простую историю я мог бы рассказать, которая могла бы существовать в мире этих игр и выглядела бы аутентично с точки зрения игрового опыта. Историю, которая не нарушала бы правил игр.
Но я не хотел пересказывать историю Леона или одну из оригинальных историй, которые в играх уже так хорошо рассказаны, потому что я неизбежно допустил бы ошибку, и это стало бы настоящей проблемой.
Вместо этого Креггер решил рассказать историю совершенно нового персонажа, которая вполне могла бы произойти в игре серии «Resident Evil». Будучи большим поклонником серии, и в частности четвёртой части, он решил рассказать историю простого парня, который хочет лишь доставить посылку и вернуться домой. И именно тогда происходит ужасающая вспышка Т-вируса.
Поэтому я подумал: если я могу рассказать историю, которая действительно вдохновляет меня самого и которая аутентично отражает суть игр, то это — всё, что я могу сделать. И это стало для меня хорошим инструментом, чтобы сохранять очень узкую направленность и отгораживаться от всего внешнего шума. Это простая история: речь идет о парне, который путешествует из точки А в точку Б — вот и всё. И это было то, чем я мог легко ограничиться.
Уже в «Resident Evil 7» Capcom решила сосредоточиться на простом человеке без особых способностей, которому приходится преодолевать свои страхи в мире, заражённом монстрами. Как известно, именно эта игра помогла франшизе «Resident Evil» вернуть былое величие. Поэтому предположение Креггера о том, что это может сработать, вполне обосновано.
Узнаете ли вы, действительно ли «Resident Evil» хорош и способен ли он передать дух серии, — либо прямо сейчас в кинотеатре, либо в нашем подробном обзоре без спойлеров. Её вы найдёте в блоке ссылок выше. Там же наша редакторша Миффи объяснит вам, почему в «Обители зла» уровень здоровья всегда отображался совершенно неверно, а также с помощью какой игры вы сможете скоротать время в ожидании ремейка «Code Veronica».

