Dans une interview, Zach Cregger, le réalisateur de Resident Evil, explique pourquoi il ne raconte pas l’histoire de Leon, Chris, Jill et compagnie.
Avec ses deux films d’horreur, Barbarian et Weapons, l’Américain Zach Cregger est passé en un clin d’œil du statut de comédien et d’acteur à celui de l’un des réalisateurs de films d’horreur les plus en vue de l’industrie cinématographique. Son scénario pour Resident Evil a même déclenché une guerre d’enchères entre les studios de cinéma, que Sony a finalement remportée.
Entre-temps, Resident Evil est sorti et notre rédactrice Natalie a rencontré Cregger et l’acteur principal Austin Abrams pour une interview. En tant que grande fan des jeux vidéo, Natalie avait bien sûr particulièrement à cœur de savoir pourquoi le nouveau film ne raconte pas l’histoire des jeux, mais en propose une totalement nouvelle.
« Je ferais inévitablement une erreur »
Cregger répond que cette décision tient en grande partie aux attentes des fans. L’histoire des personnages célèbres tels que Leon S. Kennedy ou Claire Redfield a déjà été racontée en détail dans les jeux. Et selon lui, cela engendre une pression à laquelle il ne pourrait absolument pas répondre. Concrètement, il déclare :
Eh bien, si je réfléchissais trop à toutes ces attentes, je pense que cela me paralyserait. J’ai donc essayé de simplement réfléchir à une histoire vraiment simple que je pourrais raconter, qui puisse s’inscrire dans l’univers de ces jeux et qui semble authentique par rapport à l’expérience de jeu. Une histoire qui ne transgresse pas les règles des jeux.
Mais je ne voulais pas raconter l’histoire de Leon ni l’une des histoires originales que les jeux racontent déjà si bien, car je ferais inévitablement une erreur et cela deviendrait alors un véritable problème.
Cregger a plutôt choisi de raconter l’histoire d’un tout nouveau personnage, telle qu’elle pourrait se dérouler dans un jeu Resident Evil. En tant que grand fan de la série, et plus particulièrement du quatrième volet, il a décidé de raconter l’histoire d’un type ordinaire qui souhaite simplement livrer un colis avant de rentrer chez lui. C’est alors que se produit l’effroyable propagation du virus T.
Je me suis donc dit que si je pouvais raconter une histoire qui me passionne vraiment et qui semble fidèle à l’esprit des jeux, c’est tout ce que je pouvais faire. Et cela m’a permis de rester très concentré et de faire abstraction de tout le bruit extérieur. C’est une histoire simple : il s’agit d’un type qui se rend d’un point A à un point B, c’est vraiment tout. Et c’était quelque chose sur quoi je pouvais facilement me concentrer.
Déjà dans Resident Evil 7, Capcom avait choisi de suivre un homme ordinaire, dépourvu de pouvoirs particuliers, qui devait surmonter ses peurs dans un monde infesté de monstres. Comme on le sait, ce jeu a permis à Resident Evil, en tant que franchise d’horreur, de retrouver sa gloire d’antan. L’hypothèse de Creggers selon laquelle cela peut fonctionner est donc tout à fait pertinente.
Pour savoir si Resident Evil tient vraiment la route et parvient à capturer l’esprit des jeux, rendez-vous dès maintenant au cinéma ou consultez notre critique détaillée et sans spoilers. Vous la trouverez dans la liste de liens ci-dessus. Notre rédactrice Miffy vous y explique également pourquoi la jauge de santé dans Resident Evil a toujours été affichée de manière totalement erronée, ainsi que le jeu qui vous permettra de patienter jusqu’à la sortie du remake de Code Veronica.

