„Určitě bych něco pokazil“ – proto film Resident Evil nevypráví příběh z her

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Režisér filmu Resident Evil Zach Cregger v rozhovoru vysvětluje, proč nevypráví příběh Leona, Chrise, Jill a dalších.

Díky dvěma hororovým filmům Barbarian a Weapons se Američan Zach Cregger v mžiku proměnil z komika a herce v jednoho z nejžádanějších hororových režisérů filmového průmyslu. O něj a jeho scénář k filmu Resident Evil dokonce vypukla válka o nabídky mezi filmovými studii, kterou nakonec vyhrála společnost Sony.

Mezitím měl film Resident Evil premiéru a naše redaktorka Natalie se v této souvislosti setkala s Creggerem a hlavním hercem Austinem Abramsem a vedla s nimi rozhovor. Jako velká fanouška videoher samozřejmě Natalii nejvíce zajímalo, proč nový film nevypráví příběh her, ale zcela nový příběh.

„Nezbytně bych něco pokazil“

Cregger odpovídá, že toto rozhodnutí do značné míry souvisí s očekáváními fanoušků. Příběhy známých postav, jako jsou Leon S. Kennedy nebo Claire Redfieldová, již byly ve hrách podrobně vyprávěny. A to podle něj vede k tlaku očekávání, kterému by nemohl nijak dostát. Konkrétně říká:

No, kdybych příliš přemýšlel o všech těch očekáváních, bylo by to, myslím, paralyzující. Takže jsem se snažil prostě přemýšlet o tom, jaký opravdu jednoduchý příběh bych mohl vyprávět, který by mohl existovat ve světě těchto her a který by působil autenticky v duchu hraní těchto her. Příběh, který by neporušoval pravidla her.

Ale nechtěl jsem převyprávět Leonův příběh ani žádný z původních příběhů, které hry již tak skvěle vyprávějí, protože bych nevyhnutelně něco pokazil a to by se pak stalo skutečným problémem.

Cregger se místo toho rozhodl vyprávět příběh zcela nové postavy, který by se mohl odehrát přesně tak, jak ho známe ze hry Resident Evil. Jako velký fanoušek této série, a zejména čtvrtého dílu, se rozhodl vyprávět příběh obyčejného chlápka, který chce jen doručit balíček a pak se vrátit domů. Právě v tu chvíli však dojde k ohromujícímu propuknutí T-viru.

Tak jsem si řekl, že pokud dokážu vyprávět příběh, který mě samotného opravdu nadchne a který se autenticky hodí k podstatě her, pak je to vše, co mohu udělat. A to pro mě byl dobrý nástroj, jak si udržet velmi úzké zaměření a vytěsnit veškerý vnější hluk. Je to jednoduchý příběh: jde o chlápka, který cestuje z bodu A do bodu B, to je opravdu všechno. A to bylo něco, na co jsem se dokázal dobře soustředit.

Už v Resident Evil 7 se Capcom rozhodl sledovat obyčejného člověka bez zvláštních schopností, který musí překonat své strachy ve světě zamořeném monstry. Jak je známo, právě tato hra pomohla sérii Resident Evil jako hororové franšíze vrátit se ke své dřívější slávě. Creggersův předpoklad, že to může fungovat, je tedy na místě.

Zda je Resident Evil opravdu dobrý a zda dokáže zachytit ducha původních her, se dozvíte buď hned teď v kině, nebo v naší podrobné recenzi bez spoilerů. Tu najdete v sekci odkazů výše. Tam vám navíc naše redaktorka Miffy vysvětlí, proč se vám zdraví v Resident Evil odjakživa zobrazuje zcela nesprávně, a s jakou hrou si můžete zkrátit čekání na remake Code Veronica.

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 není jen vyvrcholením příběhu, který začal před 7 lety, ale představuje také významný milník v sérii...

Mnohé naznačuje, že Call of Duty se po MW4 vydá novými směry.Modern Warfare 4 je nyní výrobcem uváděn jako...

GTA 6 Online: Multiplayer ještě nebyl ani oficiálně potvrzen, a už šéf Twitche prozrazuje datum vydání

Právě šéf Twitche nyní uvádí poměrně konkrétní časové období pro vydání GTA 6 Online – a to by nemělo...

Bloodstained: The Scarlet Engagement – Prequel ukazuje spoustu herních záběrů v traileru z TGS

Tato akční RPG vás zavede do Anglie 16. století. Na veletrhu tvůrci představili nové hrdiny a nové herní mechaniky.Společnosti...