«Foram eles que inventaram isso» — O CEO da Wardogs defende-se veementemente contra as acusações de «crunch»

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Na sequência de acusações de que promoveria uma cultura de «crunch» prejudicial no seu estúdio, o programador-chefe da Wardogs, Joe Brammer, pronunciou-se e refutou as notícias publicadas nos meios de comunicação social.

Atualização de 17/09/2026:

O diretor do estúdio Bulkheads, Joe Brammer, já reagiu às notícias da imprensa sobre as suas declarações relativas à cultura de «crunch» na indústria dos videojogos. Em Twitter, Brammer explicou que as acusações eram infundadas e que as declarações em questão tinham sido retiradas do contexto de uma entrevista.

Brammer salientou na sua declaração que nunca afirmou que o «crunch» (horas extraordinárias obrigatórias) fosse obrigatório no seu estúdio. Na Bulkhead, procura-se evitar ativamente essas fases e, durante o desenvolvimento do Wardogs, chegou mesmo a manter-se durante muito tempo uma semana de quatro dias. No entanto, segundo o CEO, nem sempre é possível evitar fases de trabalho intensivo.

A análise das redes sociais suscitou críticas

O diretor do estúdio Wardogs tinha, durante uma entrevista ao TheGame Business Show que, no processo de contratação, verifica os perfis das redes sociais dos candidatos. Se alguém se manifestasse ativamente contra o «crunch» nessas redes, não seria contratado pela Bulkhead. Na entrevista, Brammer afirmou textualmente: Também espero que as pessoas façam «crunch». Defendo isso e não tento escondê-lo. Sobre este assunto, escreveu, entre outros, PC Gamer faz uma reportagem crítica.

Brammer salientou agora que estas declarações se referiam mais à cultura empresarial em geral e não refletiam a realidade do dia-a-dia na Bulkhead. Ele precisa de pessoas com vontade de trabalhar arduamente. No entanto, na última fase de crunch no estúdio, deixou aos seus colaboradores a liberdade de participar ou não.


Notícia original de 16/09/2026:

A indústria dos videojogos é frequentemente alvo de críticas severas devido à cultura do «crunch». Por trás disso escondem-se horas extraordinárias excessivas, que na maioria das vezes afetam toda a empresa e que, muitas vezes, se intensificam antes de lançamentos importantes. Muitos desenvolvedores afirmam que tomam regularmente medidas para conter ou evitar completamente esta fase de picos de horas extraordinárias.

Não é o caso da Bulkhead, como afirmou o chefe da equipa de desenvolvimento do recente sucesso do Steam Wardogs, no âmbito de uma entrevista. Para ele, é claro que, no seu estúdio, «todos têm de trabalhar arduamente». Por isso, os potenciais colaboradores que tenham algum problema com o «crunch» «muitas vezes nem sequer conseguem passar pela porta», segundo Brammer. Segundo ele, simplesmente não se encaixam na equipa.

No entanto, ele também esclarece que procura conscientemente um equilíbrio entre o «crunch» e fases de desenvolvimento mais calmas. A entrevista completa com Joe Brammer está disponível no YouTube, no canal The Game Business (via IGN).

As fases de pico alternam-se com períodos mais calmos

Nele, ele defende que há fases em que as horas extraordinárias estão na ordem do dia, mas também deixa claro que não se trata de uma situação permanente:

Nos últimos três meses, o Wardogs foi muito mais importante do que grande parte da sua vida familiar. Isso aconteceu porque é assim que ganham o seu sustento. Mas agora o Bulkhead tem de perceber que as coisas têm de seguir na direção oposta. Por exemplo, todos nos pressionam para lançar a versão para consolas mais cedo. Acabámos de dizer: «Não, tu não percebes, não é assim que vai funcionar».

Não podemos pressioná-los ainda mais. Não o faremos. Será lançado em 2028, quando dissermos que será lançado. Para mim, trata-se, portanto, de equilíbrio e de ajudar as pessoas, garantindo que tenham uma empresa onde possam dizer: «Desisto», sem terem a sensação de que serão despedidas por desistirem.

No entanto, a equipa enfrenta atualmente alguns desafios, porque, segundo Brammer, os colaboradores estão a envelhecer e também querem constituir família. Inicialmente, ofereciam 10 semanas de licença de paternidade, mas isso acabou por ter de ser cancelado, porque os parceiros dos colaboradores tinham dificuldades em lidar com a situação quando estes voltavam ao trabalho a tempo inteiro. Agora, a situação está a ser resolvida com duas semanas de férias e a possibilidade de, posteriormente, trabalhar a meio tempo de forma transitória.

«Quem não quer fazer horas extras não se encaixa connosco»

Segundo Brammer, já na fase de recrutamento se presta atenção para que os futuros colaboradores sejam compatíveis com a filosofia do estúdio e não se tenham pronunciado ativamente contra o «crunch» no setor:

Muitas pessoas que têm um problema com o «crunch» — com razão, eu compreendo isso, tentamos sempre evitá-lo, mas não escondemos que, mais cedo ou mais tarde, isso irá acontecer — muitas vezes nem sequer chegam à porta. Queremos ser conhecidos por isto: este é um lugar onde se vem para trabalhar arduamente. Se o trabalho que fazes aqui e os resultados que alcanças te são importantes, sentir-te-ás verdadeiramente valorizado. Caso contrário, sentir-te-ás como um escravo.

Brammer pretende, por isso, oferecer incentivos aos colaboradores para que se empenhem a sério. Ele refere-se a bónus e participações na empresa que determinados colaboradores podem ganhar com o seu desempenho. Quem trabalha arduamente deve, assim, ser recompensado pela produtora.

O «Wardogs» celebrou recentemente um grande sucesso no Steam. Este jogo de tiro tático não só é aclamado por muitos fãs, como já está a vender extremamente bem na fase de Acesso Antecipado. Todas as notícias e a nossa análise sobre este concorrente do Battlefield podem ser encontradas aqui mesmo, na caixa de links.

O que acham da opinião bastante controversa de Brammer? Acham legítimo que haja horas extraordinárias dentro do quadro previsto ou consideram que a empresa está a tentar justificar um ambiente de trabalho insalubre?

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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