Un malinteso ha scatenato il panico nella community. Secondo una dichiarazione ufficiale, anziché un calo al 10%, il volume scenderà solo del 10% entro il 2028.
Sony ha smentito le notizie secondo cui la produzione di dischi per PlayStation sarebbe destinata a crollare del 90%. Ciò faceva seguito ad alcune dichiarazioni di un dirigente della Sony DADC, che apparentemente erano state fraintese.
Come riporta la rivistaGamea seguito di una richiesta diretta alla Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC), in realtà nel 2028 il volume di produzione dovrebbe diminuire solodel10 per cento – e nonal10 per cento.
«Per evitare malintesi: in quella dichiarazione Dietmar aveva previsto un calo del volume complessivo del 10%, non un crollo al 10%», ha chiarito un portavoce di Sony DADC alla rivista Game. Si riferiva alle dichiarazioni rilasciate dal direttore della DADC, Dietmar Tanzer, a un’emittente austriaca nel mese di luglio.
Il portavoce non ha fornito indicazioni su cosa accadrà dopo il 2028. Per ulteriori domande relative ai riordini, ha rinviato al team di PR di PlayStation, che tuttavia non ha risposto a una richiesta di Game.
Nessun crollo al 10%: cosa succederà davvero alla produzione di dischi a partire dal 2028
La confusione deriva da un annuncio di PlayStation risalente a luglio: a partire da gennaio 2028, l’azienda cesserà la produzione di dischi per i nuovi giochi. Tuttavia, i titoli già pubblicati e i giochi che usciranno su disco prima di tale data non ne saranno interessati. Per questi ultimi saranno ancora possibili riordini anche in seguito.
A differenza di Microsoft – dove fornitori terzi certificati, i cosiddetti “Authorised Replicators”, stampano i dischi per Xbox – Sony mantiene la produzione in proprio. La produzione avviene interamente tramite DADC, senza ricorrere a stabilimenti di stampa esterni.
L’analista Daniel Ahmad di Niko Partnerssottolinea che la fine dei dischi distruggerà completamente il mercato dell’usato. Allo stesso tempo, convoglierà tutte le spese direttamente nel PlayStation Store. Lì Sony incassa margini nettamente più elevati rispetto alle vendite nel commercio tradizionale.
La fine del mercato dell’usato: l’ex capo di PlayStation Shawn Layden mette in guardia dalle conseguenze
Shawn Layden, ex presidente di SIE Worldwide Studios, ha definito a Game un futuro puramente digitale per PlayStation come «deprimente, ma risolvibile». Tuttavia, ammette di non avere una visione d’insieme dei dettagli di possibili accordi di licenza.
Layden ha paragonato la situazione ad altri supporti fisici che sono sopravvissuti nonostante fossero stati dati per spacciati: «Nessuno aveva previsto il ritorno delle cassette musicali. E il disco in vinile non è mai veramente scomparso. La fiamma si è affievolita, il fuoco si è spento, ma la brace è sempre rimasta lì – e si è semplicemente riaccesa. Proprio come nel mercato dei libri. Dopotutto, pensavamo tutti che oggi avremmo usato solo e-reader.»
Per Layden, il collezionismo è parte essenziale del mondo dei videogiochi: «Avete raccolto tutti i diamanti in Crash Bandicoot? Tutte le stelle in Mario? Adoriamo collezionare i nostri giochi. Abbiamo uno scaffale dedicato ai videogiochi e ci mettiamo tutte le nostre confezioni. E chi è davvero appassionato compra un gioco due volte, no? Una copia rimane sigillata nella confezione, l’altra viene giocata. Compriamo lo Steelbook, il cofanetto di Final Fantasy in tre dischi e la statuetta da collezione. Niente di tutto questo si può scaricare. Che ne sarà di tutto questo?»
Valore del marchio contro margine di profitto: i giocatori diventeranno solo affittuari dei propri giochi?
Ha criticato il fatto che tali decisioni strategiche vengano spesso considerate da un punto di vista puramente finanziario, nonostante ci sia molto di più dietro.
«Qualcuno in contabilità dovrebbe pur chiedere: “Ok, ma che effetto ha questa mossa sul marchio?”», afferma Layden. «Dal punto di vista finanziario i conti tornano, certo. È pura matematica. Ma cosa significa per l’immagine? La gente dirà: “Ottima mossa!”? Oppure dirà: “Vi odiamo per questo. Smettetela.’ E a volte dicono proprio: ‘Vi odiamo’.”
Ha aggiunto: “Vedo così tante aziende prendere decisioni che mi fanno pensare: non so cosa vi abbia fruttato dal punto di vista finanziario, ma il valore del vostro marchio è appena crollato del 30 per cento. Spero che ne sia valsa la pena.”
Layden ha parlato chiaramente anche del generale allontanamento dal possesso fisico: «Che significato ha ancora oggi il possesso? È una domanda seria. Anche se, in realtà, non è più una domanda. Ci stiamo allontanando dalla proprietà per passare a un modello basato esclusivamente sull’accesso. Nessuno ha mai potuto vendere la propria libreria iTunes. E non è possibile rivendere nemmeno la propria libreria di download della PlayStation. Se non potete rivendere qualcosa, vi appartiene davvero?”
L’editore indipendente iam8bit, noto per le sue edizioni da collezione di alta qualità, ha dichiarato a Game che «vorrebbe tantissimo trovare un modo per continuare a produrre giochi fisici per PlayStation».
Come possibile opzione, l’articolo cita Conectiv Supply Chain Solutions. Il produttore di dischi di Memphis è stato fondato nel 2025 e ha recentemente acquisito SDS, società specializzata nella distribuzione di Universal e Warner Bros. Come riporta Game, al momento della chiusura di questa edizione non era ancora pervenuto alcun riscontro da parte dell’azienda o del suo amministratore delegato.
«NO DISC NO BUY»: tempesta di critiche nel live stream e doppio disastro di pubbliche relazioni
Questa settimana la chat live su YouTube dello State of Play è stata inondata dall’inizio alla fine da messaggi come «NO DISC NO BUY» e «WE WANT DESTINY 3». Uno sguardo a Twitch ha mostrato un quadro simile: anche lì la community ha inondato incessantemente lo streaming con emote di Destiny e richieste di supporti fisici.
Il malcontento deriva dalla concomitanza di due diversi disastri di PR per Sony. Il primo riguarda l’annuncio di Sony di interrompere il supporto ai supporti fisici a partire dal 2028. Ciò significa che, a partire da gennaio di quell’anno, per i giochi sulla piattaforma saranno disponibili solo codici digitali. Il secondo motivo di indignazione è legato alla fine del supporto completo per Destiny 2 e ai massicci licenziamenti presso Bungie.

