Un malentendu a semé la panique au sein de la communauté. Contrairement à ce qui avait été annoncé, le volume de production ne baissera pas de 90 %, mais seulement de 10 % d’ici 2028, selon un communiqué officiel.
Sony a démenti les informations selon lesquelles la production de disques pour la PlayStation serait en passe de chuter de 90 %. Ces rumeurs faisaient suite à des déclarations d’un responsable de Sony DADC, qui ont apparemment été mal interprétées.
Comme le rapporte le magazineGameaprès une demande directe adressée à la Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC), le volume de production ne devrait en réalité baisser en 2028 quede10 % – et nonà10 %.
« Pour éviter tout malentendu : dans cette déclaration, Dietmar prévoyait une baisse du volume total de 10 %, et non une chute à 10 % », a précisé un porte-parole de Sony DADC à Game. Il faisait référence aux propos tenus en juillet par le directeur de la DADC, Dietmar Tanzer, à une chaîne de télévision autrichienne.
Le porte-parole n’a pas précisé ce qui se passerait après 2028. Pour toute question supplémentaire concernant les commandes supplémentaires, il a renvoyé à l’équipe de relations publiques de PlayStation, qui n’a toutefois pas répondu à une demande de Game.
Pas de chute à 10 % : ce qu’il adviendra réellement de la production de disques à partir de 2028
La confusion trouve son origine dans une annonce faite par PlayStation en juillet : à partir de janvier 2028, l’entreprise mettra fin à la production de disques pour les nouveaux jeux. Les titres déjà sortis ainsi que les jeux qui paraîtront sur disque avant cette date butoir ne sont toutefois pas concernés. Pour ces derniers, il sera encore possible de passer des commandes supplémentaires par la suite.
Contrairement à Microsoft – où des prestataires tiers certifiés, appelés « Authorised Replicators », pressent les disques Xbox –, Sony conserve la fabrication en interne. La production est entièrement assurée par DADC, sans faire appel à des usines de pressage externes.
L’analyste Daniel Ahmad, de Niko Partnerssouligne que la fin des disques va complètement détruire le marché de l’occasion. Dans le même temps, cela redirige toutes les dépenses directement vers le PlayStation Store. Sony y réalise des marges nettement plus élevées qu’avec les ventes en magasin traditionnel.
La fin du marché de l’occasion : l’ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, met en garde contre les conséquences
Shawn Layden, ancien président de SIE Worldwide Studios, a qualifié l’avenir purement numérique de la PlayStation, dans une interview accordée à Game, de « déprimant, mais surmontable ». Il a toutefois précisé ne pas disposer d’informations détaillées sur d’éventuels accords de licence.
Layden a comparé la situation à celle d’autres supports physiques qui ont survécu malgré les pronostics funestes : « Personne n’avait prévu le retour de la cassette audio. Et le vinyle n’a jamais vraiment disparu. La flamme s’est affaiblie, le feu s’est éteint, mais les braises étaient toujours là – et elles ont simplement repris vie. C’est exactement la même chose sur le marché du livre. Après tout, nous pensions tous que nous n’utiliserions plus aujourd’hui que des liseuses électroniques. »
Pour Layden, la collection fait partie intégrante du jeu vidéo : « Avez-vous récupéré tous les diamants dans Crash Bandicoot ? Toutes les étoiles dans Mario ? On adore collectionner nos jeux. On a une étagère dédiée aux jeux et on y range toutes nos jaquettes. Et quand on est vraiment passionné, on achète un jeu deux fois, non ? Un exemplaire reste sous son emballage plastique, l’autre sert à jouer. On achète le Steelbook, le coffret Final Fantasy en trois disques et la figurine de collection. Rien de tout cela ne peut être téléchargé. Qu’en devient-il ? »
Valeur de la marque contre marge : les joueurs ne deviendront-ils plus que des locataires de leurs jeux ?
Il a critiqué le fait que de telles orientations soient souvent envisagées d’un point de vue purement financier, alors qu’il y a bien plus en jeu.
« Quelqu’un au service comptable devrait tout de même se demander : “D’accord, mais quel impact cette décision a-t-elle sur la marque ?” », déclare Layden. « Financièrement, ça marche, c’est clair. Ce n’est que du calcul. Mais qu’est-ce que cela signifie pour l’image de marque ? Est-ce que les gens diront : “Super coup de maître !” ? Ou diront-ils : “On vous déteste pour ça. Arrêtez ça.» Et parfois, ils disent tout simplement : « On vous déteste. »
Il a ajouté : « Je vois tant d’entreprises prendre des décisions qui me font penser : je ne sais pas ce que cela vous a rapporté financièrement, mais la valeur de votre marque vient de chuter de 30 %. J’espère que ça en valait la peine. »
Layden s’est également exprimé sans détour sur l’abandon général de la possession physique : « Que signifie encore la possession aujourd’hui ? C’est une question sérieuse. Même si, en réalité, ce n’est plus vraiment une question. Nous nous éloignons de la propriété pour nous diriger vers un modèle purement basé sur l’accès. Personne n’a jamais pu vendre sa bibliothèque iTunes. Et on ne peut pas non plus revendre sa bibliothèque de téléchargements PlayStation. Si vous ne pouvez pas revendre quelque chose, cela vous appartient-il vraiment ? »
L’éditeur indépendant iam8bit, connu pour ses éditions collector haut de gamme, a déclaré à Game qu’il « aimerait beaucoup trouver un moyen de continuer à produire des jeux PlayStation physiques ».
L’article évoque Conectiv Supply Chain Solutions comme une option possible. Ce fabricant de disques basé à Memphis a été fondé en 2025 et a récemment racheté SDS, le spécialiste de la distribution d’Universal et de Warner Bros. Comme le rapporte Game, aucune réaction de la part de l’entreprise ou de son PDG n’avait toutefois été reçue à l’heure de la clôture de la rédaction.
« NO DISC NO BUY » : tempête de critiques lors du livestream et double débâcle en matière de relations publiques
Cette semaine, le chat en direct YouTube de l’émission State of Play a été inondé du début à la fin de messages tels que « NO DISC NO BUY » et « WE WANT DESTINY 3 ». Du côté de Twitch, le tableau était similaire : là aussi, la communauté a inondé sans relâche le stream d’émoticônes Destiny et d’appels en faveur des supports physiques.
Ce mécontentement résulte de la conjonction de deux désastres de relations publiques pour Sony. Le premier concerne l’annonce par Sony de l’arrêt du support des supports physiques à partir de 2028. Cela signifie qu’à partir de janvier de cette année-là, seuls des codes numériques seront proposés pour les jeux sur la plateforme. Le deuxième sujet de controverse concerne la fin du support complet pour Destiny 2 ainsi que les licenciements massifs chez Bungie.

