Un malentendido provocó el pánico entre la comunidad. En lugar de una reducción al 10 %, según un comunicado oficial, el volumen solo descenderá un 10 % de aquí a 2028.
Sony ha desmentido los informes que apuntaban a una caída del 90 % en la producción de discos para PlayStation. Esto se produjo tras unas declaraciones de un directivo de Sony DADC que, al parecer, se malinterpretaron.
Según informa la revista Game tras una consulta directa a Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC), en realidad el volumen de producción en 2028 solo se reduciráenun 10 % —y nohastael 10 %—.
«Para evitar malentendidos: en esa declaración, Dietmar pronosticó una disminución del volumen total del 10 por ciento, no una caída hasta el 10 por ciento», aclaró un portavoz de Sony DADC a Game. Se refería a las declaraciones que el director de DADC, Dietmar Tanzer, había realizado a una cadena austriaca en julio.
El portavoz no se pronunció sobre lo que sucederá a partir de 2028. Para más preguntas sobre los pedidos adicionales, remitió al equipo de relaciones públicas de PlayStation, que, sin embargo, no respondió a una consulta de Game.
No habrá caída al 10 %: lo que realmente sucederá con la producción de discos a partir de 2028
La confusión se debe a un anuncio de PlayStation realizado en julio: a partir de enero de 2028, la empresa dejará de producir discos para nuevos juegos. Sin embargo, los títulos ya publicados, así como los juegos que salgan en disco antes de esa fecha, no se verán afectados. Para ellos seguirá habiendo reposiciones incluso después de esa fecha.
A diferencia de Microsoft —donde proveedores externos certificados, los denominados «Authorised Replicators», se encargan de prensar los discos de Xbox—, Sony mantiene la fabricación en sus propias instalaciones. La producción corre íntegramente a cargo de DADC, en lugar de recurrir a plantas de prensado externas.
El analista Daniel Ahmad, de Niko Partnersdestaca que el fin de los discos destruirá por completo el mercado de segunda mano. Al mismo tiempo, canalizará todos los gastos directamente hacia la PlayStation Store. Allí, Sony obtiene márgenes significativamente más altos que con las ventas en el comercio tradicional.
El fin del mercado de segunda mano: el exdirector de PlayStation, Shawn Layden, advierte de las consecuencias
Shawn Layden, antiguo presidente de SIE Worldwide Studios, calificó ante Game un futuro puramente digital para PlayStation como «deprimente, pero solucionable». Sin embargo, afirma no tener información sobre los detalles de posibles acuerdos de licencia.
Layden comparó la situación con otros soportes físicos que, a pesar de haber sido dados por muertos, sobrevivieron: «Nadie previó el regreso del casete. Y el disco de vinilo nunca desapareció del todo. La llama se hizo más pequeña, el fuego se apagó, pero las brasas siempre estuvieron ahí, y simplemente volvieron a arder. Algo muy parecido a lo que ocurre en el mercado del libro. Al fin y al cabo, todos pensábamos que hoy en día solo usaríamos lectores electrónicos».
Para Layden, el coleccionismo es una parte esencial de los videojuegos: «¿Habéis conseguido todos los diamantes en Crash Bandicoot? ¿Todas las estrellas en Mario? Nos encanta coleccionar nuestros juegos. Tenemos una estantería para videojuegos y colocamos allí todas nuestras carátulas. Y quien es un auténtico apasionado, se compra un juego dos veces, ¿no? Una copia se queda precintada en su envoltorio, y con la otra se juega. Compramos el Steelbook, la edición de Final Fantasy en tres discos y la figura de coleccionista. Nada de eso se puede descargar. ¿Qué pasa con todo eso?
Valor de marca frente a margen: ¿se convertirán los jugadores únicamente en «inquilinos» de sus juegos?
Criticó que este tipo de decisiones a menudo se consideren desde un punto de vista puramente financiero, aunque hay mucho más detrás.
«Alguien del departamento de contabilidad debería preguntar: “Vale, pero ¿cómo afecta este paso a la marca?”», afirma Layden. «Financieramente sale a cuenta, claro. Son puras matemáticas. Pero, ¿qué significa esto para la imagen? ¿Dice la gente: “¡Gran jugada!”? ¿O dicen: “Os odiamos por esto. Dejad de hacer eso». Y a veces simplemente dicen: «Os odiamos»».
Añadió: «Veo a tantas empresas tomar decisiones ante las que solo puedo pensar: aunque no sé qué os ha reportado esto económicamente, el valor de vuestra marca acaba de desplomarse un 30 %. Espero que haya merecido la pena».
Layden también se expresó con claridad sobre el alejamiento generalizado de la propiedad física: «¿Qué significa hoy en día la propiedad? Es una pregunta seria. Aunque, en realidad, ya ni siquiera es una pregunta. Estamos pasando de la propiedad a un modelo de puro acceso. Nadie ha podido vender nunca su biblioteca de iTunes. Y tampoco se puede revender la biblioteca de descargas de PlayStation. Si no puedes revender algo, ¿te pertenece realmente?
La editorial independiente iam8bit, conocida por sus ediciones de coleccionista de alta calidad, declaró a Game que «les encantaría encontrar una forma de seguir produciendo juegos físicos para PlayStation».
El artículo plantea a Conectiv Supply Chain Solutions como una posible opción. Este fabricante de discos de Memphis se fundó en 2025 y recientemente adquirió SDS, la empresa especializada en distribución de Universal y Warner Bros. Sin embargo, según informa Game, en el momento de cerrar esta edición aún no se había recibido respuesta alguna por parte de la empresa ni de su director general.
«NO DISC NO BUY»: Tormenta de críticas en la retransmisión en directo y doble debacle de relaciones públicas
Esta semana, el chat en directo de YouTube del State of Play estuvo repleto de principio a fin de mensajes como «NO DISC NO BUY» y «WE WANT DESTINY 3». Si echamos un vistazo a Twitch, el panorama era similar: allí también la comunidad inundaba sin cesar la retransmisión con emoticonos de Destiny y peticiones de soportes físicos.
El malestar se debe a la coincidencia de dos desastres de relaciones públicas distintos para Sony. El primero tiene que ver con el anuncio de Sony de dejar de ofrecer soporte para los soportes físicos a partir de 2028. Esto significa que, a partir de enero de ese año, los juegos de la plataforma solo se ofrecerán mediante códigos digitales. El segundo motivo de indignación se debe al fin del soporte completo para Destiny 2, así como a los despidos masivos en Bungie.

