K panice v komunitě vedlo nedorozumění. Namísto poklesu na 10 procent se podle oficiálního prohlášení objem do roku 2028 sníží pouze o 10 procent.
Společnost Sony vyvrátila zprávy, podle nichž by měla výroba disků pro PlayStation klesnout o 90 procent. Předcházely tomu výroky manažera společnosti Sony DADC, které byly zřejmě špatně pochopeny.
Jak uvádí časopisGamena základě přímého dotazu adresovaného společnosti Sony Digital Audio Disc Corporation (DADC), má objem výroby v roce 2028 ve skutečnosti klesnout pouzeo10 procent – a nikolina10 procent.
„Aby nedošlo k nedorozumění: Dietmar v tomto prohlášení předpovídal pokles celkového objemu o 10 procent, nikoli propad na 10 procent,“ objasnil mluvčí společnosti Sony DADC časopisu Game. Odkazoval se dabei na výroky šéfa DADC Dietmara Tanzera pro rakouskou televizní stanici v červenci.
Mluvčí neupřesnil, co se stane po roce 2028. Ohledně dalších otázek týkajících se dodatečných objednávek odkázal na PR tým PlayStation, který však na dotaz magazínu Game neodpověděl.
Žádný propad na 10 procent: Co se od roku 2028 skutečně stane s výrobou disků
Zmatek vyvolalo červencové oznámení společnosti PlayStation: Od ledna 2028 společnost ukončí výrobu disků pro nové hry. To se však netýká již vydaných titulů ani her, které vyjdou na disku před tímto datem. Pro ně budou i nadále k dispozici dodatečné objednávky.
Na rozdíl od Microsoftu – kde certifikovaní externí dodavatelé jako tzv. „Authorised Replicators“ lisují disky pro Xbox – si Sony ponechává výrobu ve vlastních rukou. Výroba probíhá výhradně prostřednictvím společnosti DADC, místo aby se zapojovaly externí lisovny.
Analytik Daniel Ahmad ze společnosti Niko Partnerszdůrazňuje, že konec disků zcela zničí trh s použitým zbožím. Zároveň to nasměruje veškeré výdaje přímo do obchodu PlayStation Store. Tam Sony dosahuje výrazně vyšších marží než při prodeji v klasických obchodech.
Konec trhu s použitými hrami: bývalý šéf PlayStationu Shawn Layden varuje před důsledky
Shawn Layden, bývalý předseda SIE Worldwide Studios, označil čistě digitální budoucnost PlayStationu v rozhovoru pro Game za „deprimující, ale řešitelnou“. Chybí mu však přehled o detailech možných licenčních dohod.
Layden přirovnal situaci k jiným fyzickým médiím, která navzdory předpovědím o jejich zániku přežila: „Nikdo nepředvídal návrat hudebních kazet. A gramofonová deska nikdy úplně nezmizela. Plamen se zmenšil, oheň uhasl, ale žhavé uhlíky tam vždycky byly – a prostě znovu vzplály. Úplně stejně jako na knižním trhu. Koneckonců jsme si všichni mysleli, že dnes budeme používat už jen čtečky e-knih.“
Pro Laydena je sbírání nedílnou součástí hraní: „Získali jste všechny diamanty v Crash Bandicoot? Všechny hvězdy v Mariovi? Milujeme sbírání našich her. Máme herní polici a vystavujeme tam všechny naše obaly. A kdo je opravdu zapálený, koupí si hru rovnou dvakrát, že? Jedna kopie zůstane zabalená v fólii, druhá se hraje. Kupujeme si Steelbook, sadu Final Fantasy na třech discích a sběratelskou figurku. Nic z toho si nelze stáhnout. Co se s tím stane?“
Hodnota značky versus marže: Stávají se hráči pouze nájemci svých her?
Kritizoval, že takové strategické rozhodnutí se často posuzuje čistě z finančního hlediska, ačkoli za tím stojí mnohem víc.
„Někdo v účetním oddělení by se přece měl zeptat: ‚Dobře, ale jak se tento krok promítne do značky?‘“, říká Layden. „Finančně se to vyplatí, to je jasné. To je čistá matematika. Ale co to znamená pro image? Řeknou lidé: ‚Skvělý tah!‘? Nebo řeknou: ‚Za to vás nenávidíme. Přestaňte s tím.’ A někdy prostě řeknou: ‚Nenávidíme vás‘.“
Dodal: „Vidím tolik firem, které přijímají rozhodnutí, u nichž si jen říkám: Nevím sice, co vám to finančně přineslo – ale hodnota vaší značky právě klesla o 30 procent. Doufám, že to za to stálo.“
Layden se jasně vyjádřil i k obecnému odklonu od fyzického vlastnictví: „Co dnes vlastně ještě znamená vlastnictví? To je vážná otázka. Ačkoli, vlastně to už ani není otázka. Odkláníme se od vlastnictví směrem k čistě přístupovému modelu. Nikdo nikdy nemohl prodat svou knihovnu iTunes. A nelze ani prodat svou knihovnu stažených her na PlayStationu. Pokud něco nemůžete prodat dál – patří to pak opravdu vám?“
Nezávislý vydavatel iam8bit, známý svými kvalitními sběratelskými edicemi, pro magazín Game uvedl, že by „velmi rád našel způsob, jak i nadále vyrábět fyzické hry pro PlayStation“.
Jako možnou variantu článek zmiňuje společnost Conectiv Supply Chain Solutions. Tento výrobce disků z Memphisu byl založen v roce 2025 a nedávno převzal distributora SDS od společností Universal a Warner Bros. Jak uvádí magazín Game, do uzávěrky tohoto vydání však ještě nepřišla žádná reakce od společnosti ani od jejího generálního ředitele.
„NO DISC NO BUY“: Bouře nevole v živém přenosu a dvojitá PR katastrofa
Tento týden byl živý chat na YouTube v rámci State of Play od začátku do konce zaplaven zprávami jako „NO DISC NO BUY“ a „WE WANT DESTINY 3“. Podobný obraz se naskytl i na Twitchi: i tam komunita neustále zaplavovala stream emotikony z Destiny a výzvami k vydání fyzických nosičů.
Nespokojenost pramení ze střetu dvou různých PR katastrof pro Sony. Jedna se týká oznámení Sony, že od roku 2028 ukončí podporu fyzických nosičů. To znamená, že od ledna téhož roku budou pro hry na této platformě nabízeny pouze digitální kódy. Druhý důvod rozhořčení souvisí s ukončením komplexní podpory pro Destiny 2 a masivním propouštěním ve společnosti Bungie.

