『Imperiums: The Americas』は、他のストラテジーゲームがほぼ誰も手を出そうとしないシナリオを扱っている。そしてその背後には、この分野の達人たちがいる。
私は、歴史ストラテジーゲームが過去への扉を開いてくれるところが大好きだ。もちろん、それに伴うあらゆる免責事項――完全に正確な歴史描写ではない、常に特定の視点を通した表現である、などといったことは承知の上ですが――それでもなお、歴史との最初の出会いとして、ビデオゲーム、とりわけストラテジーゲームは素晴らしいものです。『エイジ・オブ・エンパイア』がなければ、子供の頃の私はおそらくこれほどまでに歴史に夢中になることはなかったでしょう。
何年経っても、新しいストラテジーゲームがまったく新しいシナリオに挑戦してくれるのは、なおさら素晴らしいことです。その最たる例が『Imperiums: The Americas』です。
鋭い皆さんならもうお気づきでしょうが、これはアメリカが舞台のゲームです。このゲームは発表されたばかりで、まだリリース日は未定ですが、私がすでに知っているのは、その開発陣にはこの分野の達人たちが名を連ねているということです。
『Imperiums: The Americas』とは?
ここ数年、様々なミリタリーゲームが、南北戦争や独立戦争など、米国史のあらゆるシナリオを取り上げてきましたが、『The Americas』は、U、S、Aといった文字がまだ存在しなかった遥か昔へと遡ります。
プレイヤーは、コロンブスとその仲間たちが大陸を発見する前の数十年、つまりおおむね15世紀初頭を舞台に、20の先住民族のうちの1つを率いてプレイすることになります。『The Americas』は、インディーズスタジオKube Gamesによる「Imperiums」シリーズの一作であり、同スタジオはすでに『Aggressors: Ancient Rome』や『Imperiums: Greek Wars』という、実に優れた2つの「前作」を開発しています。
『The Americas』はその長所を受け継ぎ、『Civilization』の4Xゲームプレイと、『Europa Universalis』シリーズのようなグランドストラテジーゲームの要求度を融合させています。つまり、端的に言えば「ハードコアなCiv」なのです。
プレイヤーは都市を発展させ、ターンごとに部隊をマップ上を移動させますが、それ以外にも、長距離にわたる物資の補給、入植地の文化的構成、部隊の忠誠心など、さまざまな要素を考慮しなければなりません。外交は、影響力、偏見、経済的な手段などが複雑に絡み合ったものであり、その要素は枚挙にいとまがありません。
勝利への道は多岐にわたり、戦争や外交を通じて勝利を目指すことも可能で、『Crusader Kings 3』のようにインタラクティブなイベントも発生します。
なぜこれほど面白いのか?
ヨーロッパ人が到着する前のアメリカの歴史は、実に興味深い一章です。ここでは、高度な文明だけでなく、ユーラシアやアフリカからの影響を一切受けず、それらの技術や家畜、貿易関係なしに繁栄した無数の小規模な民族や部族についても語られます。
鉄も、小麦も、米もなく、馬も、豚も、牛もいない中で、アメリカ先住民の文化的成果はすべて彼ら自身によって生み出されたものでした。だからこそ、これらの遠い文化に没頭し、彼らが人生の逆境や哲学的な問いに対してどのような独自の答えを見出したのかを理解することは、何倍もの価値があるのです。
残念ながら、アメリカの先史時代の多くは永久に失われてしまった。だからこそ、ゲームがこのテーマに挑戦してくれるのが私は大好きだ。例えば今年は、アステカに焦点を当てた『Aztec: The Last Sun』が登場した。『Imperiums: The Americas』は、その範囲をさらに広げ、南米から中米、そして北米にまで及んでいる。
もちろん、このゲームが最終的にどれほど良くなるかは、まだ誰にも分かりません。開発者たちも、現時点ではリリース日を一切明かしていません。しかし、そのコンセプトと、これまでのKube Gamesのゲームのクオリティだけで、私はこの作品をSteamのウィッシュリストに追加しました。皆さんも、そうするかもしれませんね。

