Открытый мир в «Warlock» не обращает внимания на кубики и сложные правила — и тем не менее раскрывает главную силу своего оригинала из D&D

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Первый геймплей этого экшена с открытым миром выглядит великолепно, но также вызывает много вопросов. Хорошо, что на некоторые из них мы уже можем ответить благодаря интервью.

«Warlock: Dungeons & Dragons» — это, по сути, игра, созданная специально для меня: моя последняя полноценная сессия в D&D, к сожалению, осталась в далеком прошлом, а хорошая экшен-игра мне всегда по душе.

Именно для таких игроков «Warlock» хочет стать новым ориентиром в мире D&D. Ведь хотя игра и основана на «Dungeons & Dragons, но на этот раз это не ролевая игра с чрезвычайно сложным сводом правил. Вместо этого приключение представляет собой экшен в открытом мире, в который я могу окунуться даже без предварительных знаний.

В то же время фанаты настольной версии тоже должны остаться довольны. Именно в случае с таким популярным брендом подобный баланс не всегда легко найти. Как это удастся, разработчики из Invoke Studios продемонстрировали мне наgamescom 2026и объяснили в интервью.

И после нашей встречи стало ясно одно: в Warlock второстепенное станет почти главным.

Свобода в игровом процессе

Демо-версия, которую я видел, полностью соответствует содержанию официального трейлера. То есть воительница Каатри исследует подземелье в деревне и с помощью заклинаний сражается с всевозможными монстрами.

Итак, давайте пройдем эту небольшую миссию, и я при этом поделюсь с вами еще несколькими фактами, которые не сразу можно увидеть в трейлере геймплея.

В игре Warlock вы играете за воительницу Каатри, которая заключает договор с ведьмой Ташей и таким образом становится магией, давшей название игре. Почему именно с Ташей? Потому что она просто хаотична, её трудно понять, а значит, она — идеальный союзник, как рассказал мне в беседе генеральный директор Invoke Доминик Гуэй.

Только благодаря ведьме Каатри вообще может использовать заклинания. В начале демо-версии персонаж осваивает новый навык. С помощью «зрения варлока» она может видеть чистую магию, и именно её она затем ищет в деревушке Крикшанк. Однако, прежде чем она доберётся до этого места, ей на пути встаёт закрытая ворота.

Каатри может просто расчистить заросший растениями проход с помощью огненного заклинания, а затем потушить огонь водой. Но она не обязана этого делать. Она также может просто вытащить меч и разбить препятствие ударами. Ведь в игровом процессе Warlock стремится предоставить игроку как можно больше свободы.

У меня будут задания и миссии, а как я их выполню — решать мне. Это доходит до того, что за один прохождение мне не обязательно иметь все заклинания. Будет фиксированный набор заклинаний — но многие из них мне сначала придётся найти в мире игры. А может, и нет.

Ведь, как заверил меня Гуай, даже разработчики в некоторых прохождениях просто не находили определённые заклинания. Как именно я получу эти заклинания, разработчики, к сожалению, не захотели мне раскрыть. Скажу только одно: их можно получить не столько в ходе квестов, сколько в результате простого исследования мира.

Как устроен открытый мир

Раз уж я заговорил об исследовании и квестах: как уже упоминалось в начале, Warlock станет классической игрой с открытым миром. Таким образом, в готовой версии игры я смогу путешествовать по королевству Даркон и постепенно раскрывать свою карту. Однако Invoke хочет избежать известных проблем, характерных для игр с открытым миром.

Это означает: хотя в игре и будет основная кампания, и, конечно же, я столкнусь с многочисленными побочными миссиями, разработчики этого экшена не хотят просто отмечать и раскрывать всё на карте. По словам разработчиков, не должно быть так, чтобы я, как с туннельным зрением, просто переходил от одной основной миссии к другой. Поэтому на моей карте я найду лишь очень мало подсказок и, главное, никаких десятков вопросительных знаков или других знаков препинания.

Сражения, полные возможностей

Но вернёмся к демо-версии: узнав о Тайне, Каатри обнаруживает кровавый след перед домом из трейлера и натыкается на подземный подземелье. Там она сначала использует заклинания для передвижения и защиты. С помощью «Чёрных щупалец» воительница приклеивает камни к стене и таким образом пересекает пропасть. У ловушки со стрелами она просто создаёт перед собой защитный вал из обломков.

В самом низу она сталкивается с зомби и «Поцелуем смерти». С этого момента демо показывает, как именно будут проходить сражения в игре. Короче говоря: Warlock делает ставку на смесь заклинаний, которые я могу комбинировать, и классических ударов мечом.

В подземелье Каатри сначала дает волю своим магическим способностям. Она обрушивает колонну на нежить, другого толкает в пропасть, а от летающего чудовища с щупальцами спасается с помощью заклинания «Обмен». Затем она использует классическое заклинание «Варлока» — «Элдрич Бласт», которое, кстати, также можно изменять и настраивать.

После побега Каатри оказывается на улице и с помощью ритуала изменяет погоду. Тогда она может сразу поразить молнией сразу нескольких врагов. Такой ритуал в игре «Warlock» сопровождается довольно сложной анимацией, в которой главная героиня использует ингредиенты. И это происходит не без причины.

Дело в том, что Каатри действительно тратит здесь ресурсы, которые ей сначала нужно собрать в мире игры. Таким образом игра автоматически стремится ограничить использование этих ритуалов.

Что также бросается в глаза во время последнего сражения на открытом поле: многие заклинания, которые воительница использовала в подземелье для исследования, по-видимому, можно применять и в бою. Щупальца удерживают монстров, и предметы можно использовать не только для защиты, но и для того, чтобы держать врагов в подвешенном состоянии. В буквальном смысле. В воздухе.

Пока мелкие, слабые противники висят в воздухе, воительница может сосредоточиться на более крупном монстре. Она наносит удары мечом, с помощью заклинаний кружит чужие оружия и в конце концов добивает врага финишным ударом.

Всё это выглядит очень увлекательно и в первые мгновения немного напоминает мне «Hogwarts Legacy». Ведь и там тоже любят комбинировать заклинания, чтобы наносить ещё больше урона. Только я ещё и тыкаю своей огромной металлической зубочисткой. Единственное, что частые эффекты замедленного времени посреди драк в целом выглядят немного неуместными.

Ролевая играliteи чёткие рамки

Таким образом, в «Warlock» основной акцент делается на исследовании открытого мира и экспериментах с заклинаниями в боях. Но даже если эта игра в стиле «Dungeons & Dragons» и не является ролевой игрой в полном смысле слова, она всё же не обходится без элементов ролевой игры.

Но не ждите здесь сложного набора правил, действующих «за кулисами». Разработчики даже признались, что в игре нет никаких систем с кубиками в какой бы то ни было форме. Ни при исследовании, ни в бою. Смогу ли я открыть дверь или поразить врага — это не зависит ни от удачи, ни от невезения при броске кубика. Всё зависит исключительно от моих предметов и моего мастерства в обращении с мышью, клавиатурой или контроллером.

Как и во многих современных экшенах, элемент RPG проявляется в виде дерева навыков, ресурсов и улучшений. Для последних, как показано в демо-версии на выставке, можно, например, обратиться к местному кузнецу. Мастер раскалённого железа улучшит моё оружие за небольшую плату.

Открытые вопросы и дело со сюжетом

Пока что всё звучит очень увлекательно: после, мягко говоря, неоднозначной игры «Dungeons and Dragons: Dark Alliance» команда разработчиков Invoke усилила свой состав, и это пока что заметно в Warlock. В игре не просто есть открытый мир — она действительно использует его возможности, предлагая поиск подсказок. Эта игра стремится поощрять исследование и ставить его в центр внимания — абсолютно фантастическая идея.

Однако у меня по-прежнему остаётся один большой вопрос: сюжет и второстепенные истории. Из моего разговора я знаю, что история, связанная с Каатри и Ташей, будет полностью линейной и фиксированной. Свобода присутствует только в самом игровом процессе.

Но насколько кампания сможет удержать моё внимание? Насколько ярко прослеживаются отношения между ведьмой и воительницей? Ведь в демо-версии они вообще не так уж много общались друг с другом. Насколько хороши диалоги между Каатри и её маленьким драконом-спутником? И в чём, собственно, заключается моя цель? Я должна искать чистую магию, но зачем?

Подход с открытым миром выглядит как раз уместным: мир со своими загадками и огромной вселенной за спиной обладает огромным потенциалом. Но именно потому, что сами истории фиксированы, успех Warlock: Dungeons & Dragons зависит от качества этих сюжетов.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Когда-то Splitgate был грандиозным хитом на Steam, а теперь этот шутер умирает уже во второй раз

Спустя пять лет после огромного ажиотажа вокруг Splitgate его преемник теперь окончательно уходит в небытие. И не только он.Ещё...

В игре Spine кунг-фу сочетается с огнестрелом — и обещает стать игровым блокбастером в стиле «Джон Уик»

Spine возвращается после длительного молчания и перезапуска с новым трейлером. Мы поговорили с игровым директором о том, как Spine...

«Helldivers 2» обнародовала подробный план обновлений на оставшуюся часть 2026 года

Разработчик Arrowhead Game Studios только что официально обнародовал очередной план обновлений для «Helldivers 2». Этот последний план обновлений даёт...