Monster Hunter Wilds Ascendance: nuevos vídeos de juego muestran las poderosas «Boosted Actions»

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Capcom presenta tráilers diarios sobre las armas, justo a tiempo para el Tokyo Game Show. La primera expansión de este RPG de acción trae consigo un sistema de combate totalmente nuevo.

Ya sabemos que la primera expansión de Monster Hunter Wilds, Ascendance, saldrá a la venta en algún momento de 2027. En un principio, esperábamos ver más del juego ya en la gamescom 2026. Sin embargo, parece que tendremos que esperar hasta finales de mes. Solo entonces Capcom presentará la expansión con más detalle en el Tokyo Game Show.

Bueno, eso no es del todo cierto: Capcom ha empezado hoy a publicar vídeos sobre los 14 tipos de armas diferentes del juego. El primer vídeo se centra en la espada grande. En él se presenta un nuevo modificador llamado «Boosted Actions», que podréis utilizar en el futuro con todas las armas. La editorial promete subir un nuevo vídeo de armas cada día a partir de ahora. Esto nos lleva, como no podía ser de otra manera, justo al 15 de septiembre y, por tanto, directamente al inicio del TGS.

Acciones potenciadas y rango maestro: así funciona la nueva mecánica de combate

¿Qué son exactamente estas acciones potenciadas? «Alcanza el rango maestro con el Boost Bracer. Esta nueva acción de caza amplía las habilidades de cada uno de los 14 tipos de armas en Monster Hunter Wilds: Ascendance», explica Capcom en la descripción del vídeo. «Acumula energía del Boost Bracer atacando de forma agresiva. A continuación, activa el Boost con un ataque especial del Boost Driver o con otras acciones específicas de cada arma. El Boost desbloquea habilidades como nuevos combos y ataques potenciados. Así podrás hacerte con el control de las poderosas amenazas que te esperan».

Si esta pequeña mezcla de términos os ha confundido un poco, vamos a resumirlo todo de nuevo. Esto es lo que podéis hacer con las «Boosted Actions» de la espada grande:

  • Lanzaros hacia delante con el «Boost Driver».
  • Desatar golpes explosivos y cargados.
  • Encadenar sin interrupción los llamados ataques «offset» (ataques de esquiva).

Echa un vistazo al tráiler que hay a continuación. Allí podrás ver con detalle cómo funciona todo esto en la práctica. Por lo que puedo juzgar, parece que hay tres formas de pasar al estado «Boosted». En primer lugar: activáis un «Brace-Boost-Move». Aunque es lento, inflige un daño enorme. Segundo: utilizáis el «Quick Boost», que os coloca directamente en la postura de combate adecuada. Tercero: ejecutáis un combo concreto que luego pasa sin interrupción al modo «Boosted». Sin duda, esto nos ofrece en combate un ecosistema de recursos completamente nuevo al que debemos prestar atención en todo momento. Supongo que llenaréis vuestra barra infligiendo daño y aprovechando las heridas de los monstruos. Esta barra determinará cuándo y cómo podéis activar el modo «Boosted». Al parecer, hay tres cargas, aunque esto podría variar en función del arma.

Del martillo a la espada de energía: un adelanto de nuevos y alucinantes conjuntos de movimientos

El vídeo que aparece al principio del artículo ya ofrece algunos adelantos de cómo se desarrollará todo al final. Nos esperan unos movimientos con un aspecto fantástico. El martillo destaca por un conjunto de movimientos extremadamente potentes. Al parecer, en el futuro os facilitará las «defensas perfectas». Esto os permitirá adoptar un estilo de juego mucho más agresivo. Y, de paso, da lugar a una especie de «Shoryuken» con el martillo: ¡una locura! La espada de energía parece que contará con un auténtico «Hadoken» de contraataque. Y la espada grande será notablemente más versátil gracias a un conjunto de movimientos aéreos completamente nuevo.

Jugabilidad más agresiva: la respuesta perfecta a los monstruos más duros

Ya os habréis dado cuenta: estoy totalmente emocionado. Al parecer, Capcom nos empuja aquí hacia un estilo de juego mucho más rápido y ofensivo. La razón es obvia: los monstruos nuevos y los que regresan probablemente actuarán con una agresividad similar. Dado que muchos jugadores se quejaron repetidamente del nivel de dificultad tras el lanzamiento, me imagino que la comunidad recibirá estos cambios con los brazos abiertos.

Monster Hunter Wilds está disponible para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam. Actualmente se está desarrollando una versión para Switch 2. Ascendance saldrá a la venta en 2027.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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