Monster Hunter Wilds Ascendance: Novos vídeos de jogabilidade mostram as poderosas «Boosted Actions»

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A Capcom apresenta, mesmo a tempo da Tokyo Game Show, trailers diários sobre as armas. A primeira expansão para o RPG de ação traz um sistema de combate totalmente novo.

Já sabemos que a primeira expansão de Monster Hunter Wilds, Ascendance, será lançada algures em 2027. Inicialmente, esperávamos ver mais do jogo já na gamescom 2026. No entanto, parece que teremos de aguardar até ao final do mês. Só então é que a Capcom apresentará a expansão em pormenor na Tokyo Game Show.

Bem, isso não é bem verdade: a Capcom começou hoje a publicar vídeos sobre os 14 tipos diferentes de armas do jogo. O primeiro vídeo centra-se na espada grande. Este introduz um novo modificador chamado «Boosted Actions». No futuro, poderão utilizá-lo com todas as armas. A editora promete publicar, a partir de agora, um novo vídeo sobre uma arma todos os dias. Isto leva-nos, apropriadamente, exatamente até 15 de setembro e, assim, diretamente ao início da TGS.

Ações Potenciadas e Rank Mestre: como funciona a nova mecânica de combate

O que são exatamente estas Ações Potenciadas? «Suba ao Rank Mestre com o Boost Bracer. Esta nova ação de caça amplia as capacidades de cada um dos 14 tipos de armas em Monster Hunter Wilds: Ascendance», explica a Capcom na descrição do vídeo. «Acumulem energia do Boost Bracer atacando de forma agressiva. Ativem depois o Boost com um ataque especial do Boost Driver ou com outras ações específicas da arma. O Boost desbloqueia capacidades como novos combos e ataques reforçados. Assim, assumirão o controlo sobre as poderosas ameaças que vos esperam.»

Se esta pequena mistura de termos vos deixou um pouco confusos, vamos resumir tudo mais uma vez. Eis o que podem fazer com as «Boosted Actions» da espada grande:

  • Lançem-se para a frente com o «Boost Driver».
  • Desencadeiem golpes explosivos e carregados.
  • Encadeiem os chamados ataques «offset» (ataques de esquiva) de forma contínua.

Vejam o trailer abaixo. Aí poderão ver em detalhe como tudo isto funciona na prática. Tanto quanto posso avaliar, parece haver três formas de entrar no estado «Boosted». Primeiro: Ativam um «Brace-Boost-Move». Este é lento, mas causa danos enormes. Segundo: utilizam o «Quick Boost», que vos coloca diretamente na postura de combate adequada. Terceiro: executam um determinado combo, que depois transita sem interrupção para o modo «Boosted». Isto proporciona-nos, sem dúvida, um ecossistema de recursos totalmente novo em combate, que temos de manter sempre sob vigilância. Presumo que encham a vossa barra infligindo danos e aproveitando as feridas dos monstros. Essa barra determina então quando e como podem ativar o modo «Boosted». Aparentemente, existem três cargas – embora isso possa variar consoante a arma.

Do martelo à lâmina de energia: uma antevisão de novos conjuntos de movimentos alucinantes

O vídeo no topo do artigo já revela algumas pistas sobre como tudo isto se vai desenrolar. Esperam-nos alguns movimentos com um aspeto fantástico. O martelo destaca-se com um conjunto de movimentos extremamente poderoso. Aparentemente, facilitará as «Perfect Guards» no futuro. Isto permite-vos um estilo de jogo muito mais agressivo. E, já de passagem, resulta numa espécie de Shoryuken com o martelo – é de loucos! A lâmina de energia parece receber um autêntico Hadoken de contra-ataque. E a espada grande torna-se visivelmente mais versátil graças a um conjunto de movimentos aéreos totalmente novo.

Jogabilidade mais agressiva: a resposta perfeita para monstros implacáveis

Já devem ter percebido: estou absolutamente entusiasmado. A Capcom parece estar a incentivar-nos a adotar um estilo de jogo significativamente mais rápido e ofensivo. A razão para isso é óbvia: os monstros novos e os que regressam deverão agir de forma igualmente agressiva. Como muitos jogadores se queixaram repetidamente do nível de dificuldade após o lançamento, consigo imaginar que a comunidade receba agora estas alterações de braços abertos.

O Monster Hunter Wilds está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC através do Steam. Está atualmente em desenvolvimento uma versão para a Switch 2. O Ascendance será lançado em 2027.

Flo
Flo
Idade: 28 anos Origem: Alemanha Hobbies: Jogo, Biking, Futebol Profissão: Editor online

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