Capcom prezentuje codzienne zwiastuny poświęcone broni, idealnie zbieżne z Tokyo Game Show. Pierwsze rozszerzenie tej gry RPG akcji wprowadza zupełnie nowy system walki.
Wiemy już, że pierwsze rozszerzenie do Monster Hunter Wilds, Ascendance, ukaże się w 2027 roku. Pierwotnie mieliśmy nadzieję, że więcej szczegółów na temat gry poznamy już podczas targów gamescom 2026. Wygląda jednak na to, że będziemy musieli poczekać jeszcze do końca miesiąca. Dopiero wtedy Capcom dokładniej zaprezentuje to rozszerzenie podczas Tokyo Game Show.
Cóż, nie do końca: Capcom zaczął dziś publikować filmy poświęcone 14 różnym typom broni dostępnych w grze. Pierwszy film skupia się na wielkim mieczu. Wprowadza on nowy modyfikator o nazwie „Boosted Actions”. W przyszłości będzie można z niego korzystać przy użyciu wszystkich rodzajów broni. Wydawca obiecuje, że od teraz codziennie będzie publikował nowy filmik poświęcony broni. To idealnie zbiega się z 15 września, czyli datą rozpoczęcia targów TGS.
Akcje wzmocnione i ranga mistrzowska: jak działa nowa mechanika walki
Czym dokładnie są te akcje wzmocnione? „Awansuj do rangi mistrzowskiej dzięki Boost Bracer. Ta nowa akcja łowiecka rozszerza możliwości każdego z 14 typów broni w grze Monster Hunter Wilds: Ascendance” – wyjaśnia Capcom w opisie filmu. „Gromadźcie energię Boost Bracera, prowadząc agresywne ataki. Następnie aktywujcie Boost za pomocą specjalnego ataku Boost Driver lub innych akcji charakterystycznych dla danej broni. Boost odblokowuje umiejętności, takie jak nowe kombinacje ciosów i wzmocnione ataki. W ten sposób przejmujecie kontrolę nad potężnymi zagrożeniami, które na was czekają.”
Jeśli ta mała mieszanina słów nieco was zdezorientowała, podsumujmy to jeszcze raz. Oto, co możecie zrobić dzięki akcjom wzmocnionym (Boosted Actions) wielkiego miecza:
- Rzućcie się do przodu za pomocą Boost Driver.
- Wykorzystajcie wybuchowe, naładowane ciosy.
- Płynnie łączcie ze sobą tzw. ataki offsetowe (ataki unikowe).
Obejrzyjcie zwiastun poniżej. Zobaczycie tam szczegółowo, jak to wszystko działa w praktyce. O ile dobrze rozumiem, istnieją najwyraźniej trzy sposoby przejścia do stanu „Boosted”. Po pierwsze: Aktywujcie ruch „Brace-Boost”. Jest on co prawda powolny, ale zadaje ogromne obrażenia. Po drugie: korzystacie z „Quick Boost”, który natychmiast ustawia was w odpowiedniej pozycji bojowej. Po trzecie: wykonujecie określoną kombinację ciosów, która płynnie przechodzi w tryb „Boosted”. To bez wątpienia zapewnia nam w walce zupełnie nowy system zarządzania zasobami, na który musimy zawsze zwracać uwagę. Zakładam, że pasek ten wypełniacie, zadając obrażenia i wykorzystując rany potworów. Pasek ten decyduje następnie, kiedy i w jaki sposób możecie uruchomić tryb „Boosted”. Najwyraźniej dostępne są trzy poziomy naładowania – może to jednak zależeć od broni.
Od młota po energetyczne ostrze: zapowiedź szalonych nowych zestawów ciosów
Filmik na samej górze artykułu zawiera już kilka zapowiedzi tego, jak to wszystko będzie wyglądało w praktyce. Czeka nas kilka fantastycznie wyglądających ciosów. Młot wyróżnia się niezwykle potężnym zestawem ciosów. Najwyraźniej ułatwi wam to w przyszłości wykonywanie „Perfect Guards”. To otwiera przed wami znacznie bardziej agresywny styl gry. A przy okazji skutkuje to czymś w rodzaju shoryukena z młotem – całkiem szalone! Ostrze energetyczne wydaje się otrzymywać prawdziwy kontratak hadoken. A wielki miecz staje się zauważalnie bardziej wszechstronny dzięki zupełnie nowemu zestawowi ruchów w powietrzu.
Bardziej agresywna rozgrywka: idealna odpowiedź na potężne potwory
Jak już pewnie zauważyliście: jestem absolutnie podekscytowany. Capcom najwyraźniej zachęca nas tutaj do znacznie szybszego i bardziej ofensywnego stylu gry. Powód jest oczywisty: nowe i powracające potwory prawdopodobnie będą równie agresywne. Ponieważ po premierze wielu graczy nieustannie narzekało na poziom trudności, mogę sobie dobrze wyobrazić, że społeczność z radością przyjmie te zmiany.
Gra „Monster Hunter Wilds” jest dostępna na PlayStation 5, Xbox Series oraz na PC za pośrednictwem platformy Steam. Wersja na Switch 2 jest obecnie w fazie rozwoju. Gra „Ascendance” ukaże się w 2027 roku.

