Dani – nové CoD je během druhého beta víkendu najednou k nepoznání. To je dobré znamení!
Musím přiznat, že jsem takovou otočku o 180 stupňů nečekal. Poté, co jsem před pár dny tvrdě zkritizoval betu CoD Modern Warfare 4, vývojáři zareagovali. A jak zareagovali!
Téměř každý z mých kritických bodů byl vyřešen rozsáhlou aktualizací vyváženosti.
Zde jsou změny v detailu:
- Time to Kill (TTK):Frustrující rychlé TTK z prvního beta víkendu bylo výrazně zmírněno. Všechny zbraně byly upraveny a k zabití nyní potřebují znatelně delší dobu, aniž by se protivníci chovali jako houby na vodu. Dobrý kompromis!
- Spawny:Zcela chaotické spawny byly výrazně vylepšeny. Díky nové logice spawnů a lepšímu řazení priorit jsou nyní ve většině režimů frontové linie jasněji čitelné a dochází k méně nepříjemným překvapením zezadu. Systém však stále není zcela ideální.
- Tac Sprint:Superrychlý taktický sprint (Tac Sprint) byl jednoduše zcela odstraněn ze základního pohybu. Kdo ho chce nyní stále používat, potřebuje k tomu perk Blood Rush. Jinak zůstává v platnosti základní sprint, což trochu ubírá na tempu zápasů.
- Slides:Absolutně divoké klouzání po zemi bylo zmírněno. Slides jsou pomalejší a nedosahují tak daleko, navíc byla prodloužena doba zpoždění mezi skluzem a skokem, což omezuje bunny hopping.
- Killstreaky:Aby se nestávalo, že by se každých 15 sekund někde objevila dělostřelecká palba, vrtulníky a podobně, byly náklady na všechny killstreaky bez výjimky zvýšeny o +1; navíc byl účinek některých z nich dále oslaben.
Celkově vzato jde za tak krátkou dobu o značné množství významných změn, které ovlivní průběh zápasu.
Jak se to hraje?
Musím upřímně říct, že je to rozdíl jako den a noc. Ano, vyváženost ještě není úplně dokonalá, ale během druhého beta víkendujsem si MW4užil mnohem víc, než jsem vůbec považoval za možné.
MW4 zůstává v jádru CoD a není to taktická střílečka, ale tempo hry je nyní mnohem snesitelnější a už mě neustále nezabíjejí hráči rychlostí světla, zatímco skáčou s „slide-cancelem“ za roh.
Stále se vyskytují přestávky v palbě, během nichž se mohu znovu zorientovat, místo abych každou vteřinu trénoval reflexy. Závěr: MW4 je nyní výrazně blíž k Modern Warfare 2019. A pro mě je to ideální stav.
Beru (téměř) všechno zpět
Nevěřil bych, že Infinity Ward zareaguje na kritiku tak rychle a bez kompromisů. A teď otevřeně a upřímně přiznávám, že mnoho (i když ne všech) bodů z mého posledního článku tím pádem padá.
Co to tedy v konečném důsledku znamená?Prozatím jen to, že tyto změny jsou dobrým signálem. Tvůrci MW4 jsou totiž zjevně ochotni rychle a přímo zohledňovat zpětnou vazbu hráčů.
Pokud se tento týden ukáže, jakým směrem se vývoj bude ubírat, pak se na budoucnost Call of Duty dívám mnohem optimističtěji než ještě před týdnem.

