Modern Warfare 4 v rekordním čase napravuje mé největší výtky a za to před ním musím smeknout klobouk

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Dani – nové CoD je během druhého beta víkendu najednou k nepoznání. To je dobré znamení!

Musím přiznat, že jsem takovou otočku o 180 stupňů nečekal. Poté, co jsem před pár dny tvrdě zkritizoval betu CoD Modern Warfare 4, vývojáři zareagovali. A jak zareagovali!

Téměř každý z mých kritických bodů byl vyřešen rozsáhlou aktualizací vyváženosti.

Zde jsou změny v detailu:

  • Time to Kill (TTK):Frustrující rychlé TTK z prvního beta víkendu bylo výrazně zmírněno. Všechny zbraně byly upraveny a k zabití nyní potřebují znatelně delší dobu, aniž by se protivníci chovali jako houby na vodu. Dobrý kompromis!

  • Spawny:Zcela chaotické spawny byly výrazně vylepšeny. Díky nové logice spawnů a lepšímu řazení priorit jsou nyní ve většině režimů frontové linie jasněji čitelné a dochází k méně nepříjemným překvapením zezadu. Systém však stále není zcela ideální.

  • Tac Sprint:Superrychlý taktický sprint (Tac Sprint) byl jednoduše zcela odstraněn ze základního pohybu. Kdo ho chce nyní stále používat, potřebuje k tomu perk Blood Rush. Jinak zůstává v platnosti základní sprint, což trochu ubírá na tempu zápasů.

  • Slides:Absolutně divoké klouzání po zemi bylo zmírněno. Slides jsou pomalejší a nedosahují tak daleko, navíc byla prodloužena doba zpoždění mezi skluzem a skokem, což omezuje bunny hopping.

  • Killstreaky:Aby se nestávalo, že by se každých 15 sekund někde objevila dělostřelecká palba, vrtulníky a podobně, byly náklady na všechny killstreaky bez výjimky zvýšeny o +1; navíc byl účinek některých z nich dále oslaben.

Celkově vzato jde za tak krátkou dobu o značné množství významných změn, které ovlivní průběh zápasu.

Jak se to hraje?

Musím upřímně říct, že je to rozdíl jako den a noc. Ano, vyváženost ještě není úplně dokonalá, ale během druhého beta víkendujsem si MW4užil mnohem víc, než jsem vůbec považoval za možné.

MW4 zůstává v jádru CoD a není to taktická střílečka, ale tempo hry je nyní mnohem snesitelnější a už mě neustále nezabíjejí hráči rychlostí světla, zatímco skáčou s „slide-cancelem“ za roh.

Stále se vyskytují přestávky v palbě, během nichž se mohu znovu zorientovat, místo abych každou vteřinu trénoval reflexy. Závěr: MW4 je nyní výrazně blíž k Modern Warfare 2019. A pro mě je to ideální stav.

Beru (téměř) všechno zpět

Nevěřil bych, že Infinity Ward zareaguje na kritiku tak rychle a bez kompromisů. A teď otevřeně a upřímně přiznávám, že mnoho (i když ne všech) bodů z mého posledního článku tím pádem padá.

Co to tedy v konečném důsledku znamená?Prozatím jen to, že tyto změny jsou dobrým signálem. Tvůrci MW4 jsou totiž zjevně ochotni rychle a přímo zohledňovat zpětnou vazbu hráčů.

Pokud se tento týden ukáže, jakým směrem se vývoj bude ubírat, pak se na budoucnost Call of Duty dívám mnohem optimističtěji než ještě před týdnem.

RELATED ARTICLES

Potvrzeno vydání nové oficiální hry The Walking Dead na příští měsíc

Ačkoli je televizní seriál The Walking Dead založen na komiksu, mnoho videoherních adaptací čerpá inspiraci spíše ze seriálu než...

Xbox potvrzuje překvapivý přírůstek do služby Game Pass na 10. září

Služba Xbox Game Pass se na začátku září dočká zbrusu nové hry – do předplatitelské služby Microsoftu se má...

Zbrusu nová hra pro Game Boy Color silně připomíná Pokémony

Nová hra pro Game Boy Color s názvem PachiPals kombinuje prvky Pokémonu s pinballovou hratelností a dalšími prvky. Ačkoli...