Dani Il nuovo CoD è improvvisamente irriconoscibile nel secondo weekend della beta. Un buon segno!
Devo ammettere che non mi aspettavo una svolta di 180 gradi del genere. Dopo aver criticato aspramente la beta di CoD Modern Warfare 4 pochi giorni fa, gli sviluppatori hanno reagito. E come hanno reagito!
Quasi tutte le mie critiche sono state affrontate con un aggiornamento completo del bilanciamento.
Ecco le modifiche in dettaglio:
- Time to Kill (TTK):Il TTK frustrantemente veloce del primo weekend di beta è stato notevolmente attenuato. Tutte le armi sono state modificate e ora impiegano sensibilmente più tempo per uccidere, senza che gli avversari sembrino spugne che assorbono proiettili. Un buon compromesso!
- Spawn:Gli spawn, che erano del tutto caotici, sono stati notevolmente migliorati. Grazie a una nuova logica di spawn e a una migliore definizione delle priorità, ora nella maggior parte delle modalità le linee del fronte sono più chiare e ci sono meno brutte sorprese alle spalle. Tuttavia, il sistema non è ancora del tutto ideale.
- Tac Sprint:Lo sprint tattico ultraveloce (Tac Sprint) è stato semplicemente rimosso del tutto dai movimenti di base. Chi vuole ancora utilizzarlo deve ora ricorrere al perk Blood Rush. Per il resto si rimane con lo sprint base, il che rallenta leggermente il ritmo delle partite.
- Slide:Le scivolate sfrenate sul terreno sono state attenuate. Le slide sono meno veloci e coprono distanze minori; inoltre, è stato aumentato il ritardo tra una slide e un salto, riducendo così il bunny hopping.
- Killstreaks:Per evitare che ogni 15 secondi, a quanto pare, artiglieria, elicotteri e simili si abbattano da qualche parte, il costo di tutti i killstreaks è stato aumentato di +1 su tutta la linea; inoltre, l’effetto di alcuni di essi è stato ulteriormente attenuato.
Tutto sommato, in un breve lasso di tempo, una quantità notevole di modifiche significative per il flusso della partita.
Come si gioca?
Devo dire onestamente che è una differenza come tra il giorno e la notte. Sì, il bilanciamento non è ancora del tutto perfetto, ma durante il secondo weekend di betami sono divertito molto di più con MW4 di quanto avessi mai ritenuto possibile.
MW4 rimane nel cuore un CoD e non uno sparatutto tattico, ma il ritmo di gioco ora è molto più gestibile e non vengo più eliminato in continuazione da giocatori alla velocità della luce mentre eseguono slide-cancel-jump dietro un angolo.
Ci sono continue pause di fuoco in cui posso riorientarmi, invece di dover allenare i riflessi ogni secondo. Conclusione: ora MW4è decisamente più vicino a Modern Warfare 2019. E per me è proprio lì che si trova la linea ideale.
Ritratto (quasi) tutto
Non avrei mai creduto che Infinity Ward avrebbe reagito alle critiche in modo così rapido e senza compromessi. E ora ammetto apertamente e onestamente che molti (anche se non tutti) i punti del mio ultimo articolo sono ormai superati.
In definitiva, cosa significa tutto questo?Per ora, solo che queste modifiche sono un segnale positivo. Infatti, gli sviluppatori di MW4 sembrano disposti a mettere in pratica il feedback dei giocatori in modo rapido e diretto.
Se questa settimana dovesse rivelarsi un indicatore dell’andamento futuro dello sviluppo, guarderei al futuro di Call of Duty con molto più ottimismo rispetto a una settimana fa.

