Dani : lors du deuxième week-end de bêta, le nouveau CoD est soudain méconnaissable. C’est bon signe !
Je dois avouer que je ne m’attendais pas à un tel revirement à 180 degrés. Après avoir sévèrement critiqué la bêta de CoD Modern Warfare 4 il y a quelques jours, les développeurs ont réagi. Et comment ils ont réagi !
Presque chacun de mes points critiques a été pris en compte grâce à une mise à jour d’équilibrage complète.
Voici les changements en détail :
- Temps de mise hors de combat (TTK) :Le TTK extrêmement rapide et frustrant du premier week-end de bêta a été considérablement atténué. Toutes les armes ont été ajustées et mettent désormais nettement plus de temps à tuer un adversaire, sans pour autant que ceux-ci donnent l’impression d’être des éponges à balles. Un bon compromis !
- Spawns :Les spawns, qui étaient totalement chaotiques, ont été considérablement améliorés. Grâce à une nouvelle logique de spawn et à une meilleure hiérarchisation, les lignes de front sont désormais plus claires dans la plupart des modes et il y a moins de mauvaises surprises par derrière. Le système n’est toutefois pas encore tout à fait idéal.
- Sprint tactique :Le sprint tactique ultra-rapide (Tac Sprint) a tout simplement été supprimé des mouvements de base. Ceux qui souhaitent encore l’utiliser devront désormais recourir à l’avantage « Blood Rush ». Sinon, on s’en tient au sprint de base, ce qui ralentit légèrement le rythme des parties.
- Glissades :Les glissades effrénées au sol ont été atténuées. Elles sont moins rapides et moins longues ; de plus, le délai entre une glissade et un saut a été allongé, ce qui réduit le « bunny hopping ».
- Séries de kills :Afin d’éviter que l’artillerie, les hélicoptères et autres ne frappent quelque part toutes les 15 secondes, le coût de toutes les séries de kills a été augmenté de +1 sans exception ; de plus, l’effet de certaines d’entre elles a été affaibli.
Dans l’ensemble, cela représente un nombre considérable de changements significatifs pour le déroulement des parties, compte tenu de la brièveté de cette période.
Comment ça se joue ?
Je dois dire honnêtement que c’est le jour et la nuit. Oui, l’équilibre n’est pas encore tout à fait parfait, mais lors du deuxième week-end de bêta, je me suis beaucoup plus amusé avec MW4 que je ne l’aurais jamais cru possible.
MW4 reste avant tout un CoD et non un jeu de tir tactique, mais le rythme de jeu est désormais beaucoup plus supportable et je ne me fais plus systématiquement éliminer à la vitesse de la lumière par des joueurs qui effectuent des « slide-cancel-jumps » au détour d’un coin.
Il y a régulièrement des accalmies pendant lesquelles je peux me réorienter, au lieu de devoir m’entraîner à réagir par réflexe toutes les secondes. Conclusion : MW4 est désormais nettement plus proche de Modern Warfare 2019. Et pour moi, c’est là que se trouve la ligne idéale.
Je retire (presque) tout
Je n’aurais jamais cru qu’Infinity Ward réagirait aussi rapidement et sans compromis aux critiques. Et j’admets désormais ouvertement et honnêtement que bon nombre (même si ce n’est pas la totalité) des points soulevés dans mon dernier article sont désormais caducs.
En fin de compte, qu’est-ce que cela signifie ?Tout d’abord, simplement que ces changements sont un bon signe. Car les développeurs de MW4 semblent disposés à prendre en compte rapidement et directement les retours des joueurs.
Si cette semaine s’avère être un indicateur de la suite du développement, j’envisage l’avenir de Call of Duty avec bien plus d’optimisme qu’il y a une semaine.

