Dani – новата версия на CoD изведнъж е почти неузнаваема през втория бета-уикенд. Добър знак!
Трябва да призная, че не очаквах такъв обрат на 180 градуса. След като преди няколко дни бях много критичен към бета версията на CoD Modern Warfare 4, разработчиците реагираха. И как реагираха!
Почти всяка една от моите критики беше отстранена с обширно обновление за балансиране.
Ето промените в детайли:
- Време за убиване (TTK):Фрустриращо бързото TTK от първия бета-уикенд беше значително смекчено. Всички оръжия бяха коригирани и сега им отнема осезаемо повече време да убият противник, без противниците да изглеждат като „гумени“. Един добър компромис!
- Спауни:Напълно хаотичните спауни бяха значително подобрени. С новата логика на спауните и по-доброто приоритизиране, в повечето режими фронтовите линии вече са по-ясно различими и има по-малко неприятни изненади отзад. Системата обаче все още не е напълно идеална.
- Tac Sprint:Свръхбързият тактически спринт (Tac Sprint) беше напълно премахнат от базовите движения. Който все още иска да го използва, се нуждае от перка „Blood Rush“. В противен случай остава базовият спринт, което отнема малко от темпото на мачовете.
- Плъзгане:Абсолютното диво плъзгане по земята беше ограничено. Плъзганията са по-бавни и по-къси, освен това закъснението при преминаване от плъзгане към скок беше увеличено, което намалява „заешкото подскачане“.
- Серии от убийства:За да не се създава усещането, че на всеки 15 секунди някъде се разбиват артилерия, хеликоптери и други, разходите за всички серии от убийства бяха увеличени с +1, а ефектът на някои от тях беше допълнително отслабен.
Като цяло, за толкова кратък период от време това е значителен брой съществени промени, които влияят на хода на мача.
Как се играе това?
Трябва да призная честно, разликата е като ден и нощ. Да, балансът все още не е напълно перфектен, но през втория бета уикендсе забавлявах много повече с MW4, отколкото изобщо бях смятал за възможно.
В сърцето си MW4 си остава CoD, а не тактически шутър, но темпото на играта вече е много по-поносимо и вече не ме ликвидират постоянно играчи със скоростта на светлината, докато правят „slide-cancel-jump“ зад ъгъла.
Постоянно има паузи в престрелките, в които мога да се ориентирам наново, вместо да тренирам рефлексите си на всеки секунда. Заключение: Сега MW4е значително по-близо до Modern Warfare 2019. И за мен там се намира идеалната линия.
Оттеглям (почти) всичко
Не бих повярвал, че Infinity Ward ще реагира толкова бързо и безкомпромисно на критиките. И сега откровено и честно признавам, че много (макар и не всички) точки от последната ми статия вече са отпаднали.
Какво означава това в крайна сметка?Засега само, че тези промени са добър сигнал. Защото създателите на MW4 очевидно са готови да прилагат обратната връзка от играчите бързо и директно.
Ако тази седмица се появи индикатор за по-нататъшния ход на разработката, тогава гледам значително по-оптимистично към бъдещето на Call of Duty, отколкото преди седмица.

