Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta maakt een einde aan het vervelende compileren van shaders op de pc

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Infinity Ward lost in CoD MW4 twee hardnekkige pc-problemen op. De bèta laadt shaders op de achtergrond voor en vermindert het aantal vervelende herstarts na updates drastisch.

De ontwikkelaars van Call of Duty: Modern Warfare 4, Infinity Ward en medeontwikkelaar Beenox, hebben de laatste details over de komende bèta van CoD: MW 4 voor dit weekend bekendgemaakt. Naast informatie over het vooraf laden en de pc-specificaties kondigden ze daarbij een echte technische doorbraak voor pc-spelers aan. Het gaat erom de eindeloos lange laadtijden bij het compileren van shaders eindelijk uit de wereld te helpen.

In een uitgebreide blogpost leggen de ontwikkelaars uit hoe ze het vervelende “Compiling Shaders”-probleem onder controle willen krijgen. Bijna alle pc-spelers zullen dit wel herkennen. Het komt immers niet alleen in Call of Duty voor. Het is inmiddels zo normaal geworden dat jullie je waarschijnlijk al verbazen als een spel er niet eeuwig over doet.

Even een korte opfrisser: Moderne pc-games hebben shaders nodig om je grafische kaart te laten weten hoe het beeld op de monitor moet worden berekend. De game compileert deze shaders voor effecten, belichting, schaduwen en oppervlakken al van tevoren. Hierdoor loopt de gameplay niet vast wanneer het systeem deze elementen midden in de wedstrijd opvraagt.

Het probleem hierbij: het compileren van de shaders kost tijd. Bovendien moet het spel het proces elke keer helemaal opnieuw doorlopen wanneer je het voor het eerst start, je GPU-stuurprogramma’s bijwerkt of wanneer er een grote patch verschijnt. Consoles kennen dit probleem niet. Omdat de hardware en software daar gestandaardiseerd zijn, worden de shaders bij het downloaden direct meegeleverd.

Maar met de bèta van Modern Warfare 4 verandert dat op de pc. Vanaf nu kan Call of Duty de shaders al voorladen nog voordat je het spel überhaupt start. Zodra de download is voltooid, begint het voorladen van de shaders rustig op de achtergrond. Er zijn momenteel echter nog een paar kleine minpuntjes.

Tijdens de bèta kun je het beste de Battle.net-launcher gebruiken om de nieuwe functie uit te proberen. Alleen daar start het vooraf laden van de shaders standaard vanzelf. Op Steam is de functie weliswaar ook geactiveerd, maar bij de allereerste keer opstarten moet je toch nog even wachten op het klassieke „Compiling Shaders“-scherm – ook al zou het deze keer aanzienlijk sneller moeten gaan. Bij elke volgende start werkt de preload dan echter zoals gewenst.

Dit is een belangrijke eerste stap. De echte kracht van de nieuwe technologie zul je echter pas merken bij de volledige release van Modern Warfare 4. Dan hoef je de shaders op de pc echt maar één keer te compileren en niet meer na elke grote seizoensupdate, zoals nu nog het geval is.

De bèta van Modern Warfare 4 pakt meteen nog een ander hardnekkig probleem op de pc aan: de beruchte melding „Update vereist herstart“. Call of Duty-veteranen kennen dit spelletje maar al te goed: zodra je het spel op de pc of console start, zoekt het naar updates en installeert deze indien nodig. Om de patch actief te maken, moet je het spel echter opnieuw opstarten. Soms bundelt het systeem de updates niet, waardoor je het proces meerdere keren moet herhalen voordat je eindelijk kunt gaan gamen. Dit gebeurt vooral vaak als je een Call of Duty-game een tijdje niet hebt gespeeld.

Vanaf de bèta van Modern Warfare 4 vermindert Infinity Ward de frequentie van deze gedwongen pauzes drastisch. Simpel gezegd: de ontwikkelaars zorgen ervoor dat de game voortaan meer soorten patches kan downloaden zonder dat je meteen opnieuw moet opstarten.

Het probleem verdwijnt hiermee echter niet volledig. Als je bijvoorbeeld vanwege een update uit een lopende match wordt gegooid, moet de game nog steeds opnieuw worden opgestart. Dergelijke gevallen zouden in de toekomst echter aanzienlijk minder vaak moeten voorkomen.

Net als bij de shader-update zijn er ook hier een paar bijzonderheden. Op de pc – ongeacht in welke store je het spel hebt gekocht – en op de PlayStation 5 werkt de verbetering vlekkeloos. Als je op de Xbox speelt, moet je voor updates momenteel nog steeds opnieuw opstarten, maar de ontwikkelaars werken eraan om dit tegen de lancering te verminderen. Het enige platform dat helaas helemaal niets krijgt, is de Nintendo Switch 2. Hier zul je zowel in de bèta als bij de lancering niet om het opnieuw opstarten heen kunnen.

„Het probleem dat de ‘update een herstart vereist’ verdwijnt weliswaar niet volledig, maar ons doel is simpel: minder gedwongen herstarts en minder onderbrekingen tussen jou en je volgende match“, leggen de ontwikkelaars uit.

De eerste fase van de Modern Warfare 4-bèta begint vandaag, op 21 augustus. Deze start direct na het „Call of Duty: Next“-live-evenement, waar de ontwikkelaars een groot deel van de nieuwe maps en modi zullen laten zien. De preload is al sinds gisteren (20 augustus 2026, 18:00 uur) beschikbaar. Belangrijk voor alle pc-spelers: controleer van tevoren of jullie TPM 2.0 en Secure Boot hebben ingeschakeld – beide zijn absoluut noodzakelijk om te kunnen gamen!

RELATED ARTICLES

De nieuwe Skyrim-patch is een zegen voor consoles, maar pc-spelers zoeken zelfs naar een manier om de update actief...

Patch 1.7.99 moet het modden op consoles vergemakkelijken, maar wie de update op de pc downloadt, zet zijn aangepaste...

FromSoftware-baas Miyazaki laat doorschemeren: na The Duskbloods volgt een terugkeer naar singleplayer

Na de recente multiplayer-projecten verlangt Hidetaka Miyazaki naar eigen zeggen weer naar klassieke solo-avonturen.Hidetaka Miyazaki, de president van FromSoftware...

Bij 2XKO is het uit de hand gelopen: Riot Games stopt met de actieve ontwikkeling

Minder dan een jaar na de release trekt de studio de stekker uit het vechtspel. De servers blijven online,...