En 2XKO se ha desatado la pelea: Riot Games pone fin al desarrollo activo

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Menos de un año después de su lanzamiento, el estudio da por terminado el juego de lucha. Los servidores seguirán en línea, pero a partir de diciembre ya no habrá nuevos contenidos.

Riot Games pondrá fin al desarrollo activo de 2XKO en diciembre. El juego de lucha gratuito no salió en su versión definitiva hasta enero. Según sus propias declaraciones, los responsables ya no ven «ningún camino hacia la rentabilidad».

Parece que esto es el final de 2XKO

El estudio comunicó esta decisión a través de las redes sociales y enuna entrada detallada del blog. El parche final del juego saldrá ya en octubre. Riot os reembolsará hasta noviembre todas las compras realizadas en el juego antes del 20 de agosto. Los servidores permanecerán en línea hasta nuevo aviso.

Todas las grandes novedades ya anunciadas se incorporarán al juego. Entre ellas se incluyen los nuevos personajes Lux y Samira. Tan pronto como se detenga el desarrollo, los desarrolladores desbloquearán todos los luchadores para vosotros. Entonces aún podréis comprar un enorme paquete que contiene casi todos los objetos cosméticos del juego. Su precio es de 39,99 euros. Además, Riot cerrará las salas de partidas clasificatorias. De este modo, el emparejamiento casual basado en la habilidad seguirá siendo vuestra única opción pública en línea.

En una entrada del blog titulada «¿Cuál era el objetivo de Riot con 2XKO?», los desarrolladores explican sus intenciones originales. Al inicio del desarrollo, querían abordar los grandes problemas del género. El texto dice: «Aunque el género ha evolucionado mucho en los últimos diez años aproximadamente, creemos que 2XKO ha cumplido muchas de esas promesas».

A pesar de estos esfuerzos, al parecer no hubo suficiente gente que se mantuviera fiel al juego. La entrada del blog explica: «Incluso dentro del género, a los jugadores más empedernidos de los juegos de lucha por turnos les encantaba 2XKO. Sin embargo, la mayoría del resto de aficionados a los juegos de lucha apenas encontraron motivos para seguir jugando a largo plazo».

Riot también menciona las razones concretas del cierre. Según la empresa, el rendimiento del juego —es decir, los ingresos, la fidelización de los jugadores y su implicación— representaba «solo una fracción» de lo necesario para una explotación rentable. Según la entrada del blog, esta circunstancia hace que seguir desarrollando activamente el juego sea sencillamente «imposible».

Hasta el momento, Riot Games no ha anunciado despidos en el equipo de desarrollo de 2XKO. Ya en febrero, Riot eliminó aproximadamente la mitad de los puestos del equipo, menos de 30 días después del lanzamiento del juego. Muchos de estos desarrolladores fueron reubicados en otros puestos dentro de Riot, mientras que otros tuvieron que abandonar la empresa.

El trabajo en el juego comenzó hace casi diez años. En aquel entonces, el título se inició bajo el nombre en clave «Project L», cuando Tom y Tony Cannon, de Radiant Entertainment, se incorporaron a Riot Games.& nbsp;El estudio presentó oficialmente el juego en 2019.Seis años más tarde, por fin salió a la venta yrecibió numerosas críticas positivas.

Son noticias tristes. 2XKO tenía un potencial enorme. La idea de atraer a jugadores ocasionales mediante el modo dúo también era loable. Con esto, ya es el segundo gran juego de lucha free-to-play que cierra sus puertas, tras MultiVersus de Warner Bros. Ninguno de los dos títulos logró encontrar un público lo suficientemente amplio. Esto os lleva inevitablemente a preguntaros si este modelo de negocio puede funcionar en un género que, al margen de las grandes marcas, se está convirtiendo cada vez más en un nicho absoluto.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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