De acordo com uma notícia de fonte interna, a Guerrilla Games está a reformular profundamente o título, transformando-o numa aventura cooperativa clássica. A Sony deu ao estúdio um prazo até dezembro.
Aparentemente, os criadores reformularam completamente o «Horizon Hunters Gathering» para eliminar todos os elementos de serviço ao vivo. Anteriormente, parece ter havido muitos comentários negativos provenientes de testes de jogo internos iniciais.
É o que se depreende de uma nova reportagem deJason Schreier, na Bloomberg, destacou. De acordo com fontes «familiarizadas com os planos da empresa», a Guerilla Games, a estúdio de desenvolvimento, está a reformular o jogo em grande escala desde junho. Em resposta às impressões negativas dos testadores, estão a transformar o Horizon Hunters Gathering num jogo cooperativo multijogador clássico. A consequência: todas as mecânicas de serviço ao vivo serão eliminadas. Em vez disso, o foco passa a recair sobre um modo de história e um «âmbito significativamente mais reduzido».
Ultimato até dezembro e reestruturações internas
Segundo a Bloomberg, a Sony ainda não cancelou o título. No entanto, a Guerilla Games terá provavelmente apenas até dezembro para convencer os responsáveis da PlayStation. Além disso, o estúdio já transferiu muitos dos programadores do Horizon Hunters Gathering para outro projeto. Os responsáveis pretendem também avaliar criticamente este projeto no final do ano.
Com isto, os sonhos da Sony em relação aos jogos com serviço ativo sofrem mais um revés amargo. Afinal, esta estratégia já não tem tido sorte nos últimos anos.
Os problemas persistentes da Sony com os jogos de serviço contínuo
Concord, provavelmente o maior fracasso em termos de serviço contínuo, foi retirado das lojas pouco depois do lançamento e os servidores ficaram offline. De um modo geral, a PlayStation tem vindo a cancelar, recentemente, uma série de projetos de serviço contínuo. Assim, a Sony encerrou sem mais nem menos a Bluepoint Games, depois de um jogo de serviço contínuo baseado em «God of War» ter sido cancelado; o título multijogador da Naughty Dog para «The Last of Us» teve o mesmo destino – alegadamente, quando o jogo já estava 80% concluído. Também um spin-off Battle Royale de «Twisted Metal» foi cancelado há alguns anos. Além disso, o «Marathon» da Bungie continua a apresentar um desempenho extremamente fraco e a Fairgames, suspeitamente silenciosa, perdeu o seu diretor no ano passado.
Uma coisa é certa: os últimos anos revelaram-se tudo menos fáceis para a Sony na sua busca desesperada pelo grande sucesso definitivo no género de jogos com serviço ativo. Esperemos que os cérebros da Guerilla Games consigam ainda dar a volta à situação com o «Horizon Hunters Gathering» e, no final, satisfazer a direção da empresa.

