Objevila se hra ze světa Star Wars, která nebyla nikdy oficiálně oznámena, s mechanikami získávání kořisti a enginem Unreal Engine 5. Videa ukazují, o co jsme přišli.
Zrušených her ze světa Star Warsuž bylo několik, odStar Wars: 1313přesstřílečku Mandalorianod vývojářů Titanfall z Respawn až poProject Ragtagvyvinutý společností Visceral Games.
O jednom titulu však veřejnost dosud neslyšela:Pod kódovým názvem Magellan se vyvíjela velkolepá akční RPG hra,která měla spojit klasickou atmosféru Star Wars s herním stylem loot shooteru.
Za tento ambiciózní projekt bylo zodpovědné studio Echtra Games (Torchlight 3), které bylo v roce 2025 uzavřeno v důsledku strategické reorganizace mateřských společností Zynga a Take-Two Interactive. Studio Echtra Games založil Max Schaefer, jeden z hlavních vývojářů původního Diabla.
Díky portfoliu jednoho z bývalých zaměstnanců se nynípoprvé dostalo na veřejnost video ze hry Star Wars: Magellan.
Neobvyklá směsice žánrů ve vesmíru Star Wars
Podle webu MP1st, který je v kontaktu s vývojářem, byl Magellan akční RPG s multiplayerovým režimem, kterése ovládalo z pohledu třetí osoby. Hráči se společně probojovávali imperiálními základnami, aby získali výbavu, která byla v herních souborech označována mimo jiné jako „Booster Gear“, a otevřeli bedny s odměnami.
Vývoj hry Magellan začal již v roce 2021, krátce poté, co společnost Echtra Games převzala firma Zynga. Materiál, který se nyní objevil, ukazujedvě velmi odlišné hratelné třídy(video je v současné době k vidění výhradně na MP1st).
Jednou z nich je mandaloriánský lovec odměn, který interně nesl příznačné jméno „Triggerman“. Tato třída se spoléhala na silné blasterové útoky, plamenomet pro plošné poškození a využívala jetpack k dosažení mimořádně vysoké mobility na bojišti.
Dále je tu třída „Cleric“, kterou ve vnitřních videích představuje modrá Twi’lek. Tato Jedi využívala Sílu k ovládání protivníků a v boji zblízka útočila světelným mečem. Zda se u těchto dvou postav jednalo o pevně dané, předem připravené hrdiny s vlastním příběhem, nebo pouze o základní třídy pro komplexní editor postav, se podle MP1st nepodařilo jednoznačně objasnit.
Hratelnost zdánlivě kladla důraz na pohyb a rychlé reflexy. V rámci misí bylo třeba hackovat signální sítě, prohledávat nákladní kontejnery a vypátrat pohřešované osoby. Prostřednictvím „NPC Bond System“ jste měli navazovat vztahy s nehratelnými postavami tím, že jste s nimi mezi misemi komunikovali a plnili speciální úkoly.
Protivníci a technické základy
Bojový systém ve hře Star Wars: Magellanbyl navržen tak, aby chytře kombinoval schopnosti různých tříd. Kromě primárních zbraní se používaly i různé gadgety. Granáty EMP sloužily k rychlému vyřazení nepřátelských štítů, zatímco mobilní ochranné štíty bylo možné rozestavit, aby poskytly týmu krytí v kritických situacích.
Kromě nezbytných stormtrooperů měli hráči bojovat proti obrovským, těžce obrněným bezpečnostním droidům, agresivním psovitým dravcům a čtyřnohým gundarkům, které znalí fanoušci znají z různých vedlejších příběhů ze světa Star Wars.
Technicky byl Magellan založen na Unreal Engine 5a byl ve vývoji pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Stylisticky se tým rozhodl pro mírně karikaturní přístup, který vizuálně silně připomínal online střílečkuStar Wars: Hunters
Tato podobnost není náhodná, protože Echtra Games při vývoji úzce spolupracovala se společností NaturalMotion, dalším studiem společnosti Zynga, které již mělo zkušenosti právě s tímto grafickým stylem.

