据报道,由动视(Activision)与《使命召唤》开发商Sledgehammer Games共同参与开发的一款《光环》多人游戏早期原型已于7月初被取消,不过微软可能仍在探索双方的合作可能性。这一新传闻传出之际,《光环》工作室正经历重大转型,多个《光环》项目正在使用虚幻引擎5进行开发。
如果近期泄露的消息属实,那么考虑到《光环》多人模式的现状,这一新报道就显得尤为耐人寻味。《光环:无限》在发售近五年后仍保持着该系列主要竞技游戏的地位,其匹配模式列表在2026年仍在持续更新。与此同时,7月推出的《光环:战役进化》将重点放在单人游戏和合作模式上,并未重现原版中的玩家对战(PvP)多人模式。该重制版目前在Metacritic上获得82分,而用户评分则较为两极分化,仅为5.8分,这使得下一款《光环》多人游戏体验的身份成为该系列最大的未解之谜之一。
据报道,《使命召唤》工作室开发的《光环》多人游戏已被取消
据知名内部消息人士 Rebs Gaming 发布的一段新视频显示,微软曾探讨过让动视协助开发未来的《光环》项目,其中可能包括一款由 Sledgehammer Games 参与开发的多人游戏。Rebs的视频内容与Windows Central的Jez Corden今年7月早些时候的报道相符,后者也曾表示动视将参与该系列项目。据这位内部人士透露,此前曾向Rebs提供过准确《战役进化》(Campaign Evolved)信息的消息源称,动视已于6月开始测试一款《光环》概念原型。据报道,该原型当时仍处于“基础框架”阶段,主要测试玩家移动等基础机制,但于7月初被取消。关键在于,该提案中的游戏从未获得正式批准。
《光环》原型的取消并不意味着动视的提案本身已告吹。Rebs的消息来源称,微软仍在考虑此次合作,但目前尚未批准任何相关项目。此外,据传此次实验与《光环》的“Ekur项目”无关——后者是另一个未公布的多人游戏项目,据称在经历了数次概念调整后,已于7月被取消。据称,“Ekur”项目本身是由Certain Affinity工作室传闻已久的“Project Tatanka”演变而来的,该项目最初以大逃杀概念为起点,随后经历了多次迭代。这些被放弃的原型和不断变化的概念共同表明,在发行商持续评估该系列未来的同时,Xbox据称已探索了多种多人游戏方向,却尚未宣布《光环:无限》的继任者。
动视可能的参与也符合未来《光环》游戏开发方式的更广泛转变。Rebs对《Campaign Evolved》片尾字幕的分析发现,其中列出了约15家外部开发及支持工作室,这表明外部合作伙伴已经在光环工作室的首款虚幻引擎5作品中发挥了重要作用。理论上,借助斯莱奇汉默工作室在多人射击游戏方面的经验,可以为《光环》工作室提供额外专业支持,而无需另建一支完整的内部团队;加之虚幻引擎5的加持,整合过程或许会更加顺畅。不过,如此早期的原型项目被取消,表明微软目前仍在对这种开发模式进行试验,而非已决定采纳该模式。
就目前而言,《光环》的未来仍是个谜。另一款据传被取消的原型项目加剧了这种不确定性,但据报道微软对动视的兴趣同样可能表明,Xbox正在积极探索各种途径来强化该系列。Halo工作室曾公开表示有多个项目正在开发中,而《战役进化》现已建立了基于虚幻引擎5的开发流程。尽管据称Sledgehammer开发的《光环》游戏进展停滞,但有报道称,让动视旗下工作室参与《光环》发展蓝图的可能性仍未排除。随着《无限》距离发售已过去多年,且“战役进化”项目已放弃PvP模式,无论最终由谁来开发《光环》的下一款竞技多人游戏,都将对定义该系列的新时代发挥重要作用。

