Obsidian wydaje największe jak dotąd rozszerzenie do tej gry survivalowej. Dyrektor projektu Chris Parker wyjaśnia zupełnie nowe funkcje podwodne.
Wraz z „Into the Abyss” ukazała się wczoraj kolejna duża aktualizacja dla wersji w ramach wczesnego dostępu do gry Grounded 2 firmy Obsidian Entertainment – jednocześnie tytuł ten zadebiutował na PlayStation 5.
Jest tojedno z największych dotychczasowych rozszerzeń do gryi wprowadza nowy biom stawowy, dzięki któremu studio deweloperskie chce zaoferować kolejną, wyjątkową sekcję gry.
Ewolucja biomów i nowa zawartość w Brookhollow Park
„Chcemy, aby każdy nowy obszar w Grounded 2 oferował coś wyjątkowego” – wyjaśnia dyrektor gry Chris Parker w rozmowie z Eurogamer.de.
„Pierwotna strefa EA Picnic Area miała stanowić fundament gry. To właśnie tam wprowadziliśmy buggy i nowe mechaniki walki. Jednocześnie chcieliśmy pozostać wierni klasycznemu klimatowi Grounded z pierwszej części. W przypadku AXL skupiliśmy się na stworzeniu absolutnie gigantycznego bossa. Toxic Tangle przeniosło nas do nowych biomów pełnych rozbudowanych treści fabularnych. W „Beat the Heat” wszystko kręciło się wokół kolejnego ogromnego bossa w parku – King Dozer – oraz pogłębienia naszych systemów rozgrywki.”
„Wraz z aktualizacją Into the Abyss chcemy dostarczyć mnóstwo nowej zawartości i rozbudować istniejące mechaniki”, dodaje. „Jednocześnie wprowadzamy do gry zupełnie nowe podwodne doświadczenia. W tym celu dodaliśmy pięć biomów, niezliczone nowe stworzenia i wyposażenie, różnorodne funkcje, a nawet nowy, amfibijny buggy Toe-biter. Ten centralnie położony obszar w Brookhollow Park jest nie tylko ogromny i różnorodny. Przygotowuje on również wszystko, co potrzebne, by dopełnić doświadczenie gracza w Grounded 2. Obszar ten musiał więc sprostać wielu wymaganiom. Wierzymy, że będziecie to odpowiednio świętować.”
Bardziej dynamiczne walki podwodne i rozszerzone funkcje przetrwania
Wszystko to opiera się na eksploracji podwodnej z poprzedniej części, która – zdaniem Parkera – już wtedy działała stosunkowo dobrze: „Nie mieliśmy wrażenia, że z pierwotnym stawem w Grounded były jakieś poważne problemy” – opowiada.
„Jednak, jak w przypadku każdej gry, zidentyfikowaliśmy kilka punktów, w których chcieliśmy przenieść wrażenia z gry na wyższy poziom. Konkretnie oznaczało to zmiany w systemie walki. Wprowadziliśmy sprint oraz broń do walki na odległość, aby walki podwodne były bardziej dynamiczne.”
„Oczywiście zintegrowaliśmy również pełną funkcjonalność buggy i sprawdziliśmy, czy takie elementy jak budowa bazy działają pod wodą. Na koniec elementy survivalowe miały stać się jeszcze bardziej wymagające i znaczące. Dodajcie do tego jeszcze kilka fajnych podwodnych obiektów i efektów, a otrzymacie w zasadzie nasz kompletny plan dotyczący Skunk Pond i otaczających go biomów.”
Gra Grounded 2 jest obecnie dostępna w wersji Early Access na PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.

