Metacritic评分92分:这款无人预料到的Steam爆款正朝着《Game Awards》奖项迈进

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Big Walk》由《Untitled Goose Game》的制作团队打造,目前正作为年度最佳多人游戏奖的有力竞争者脱颖而出。

通常被称为“Friendslop”的合作类游戏在近年来迎来了真正的繁荣期。诸如《Lethal Company》、《Peak》或《Meccha Chameleon》等游戏在Steam上经常获得玩家数量,这可是大多数独立开发者连做梦都不敢想的数字。

House House工作室的《Big Walk》如今也正沿着这条道路前行。这支小型开发团队此前凭借令人喜爱的《Untitled Goose Game》已赢得声誉,而新作则直接延续了前作的成功。游戏媒体赞誉如潮,Steam上的玩家们也为之倾倒。

说话、奔跑、手臂

《Big Walk》专为合作玩家及团队设计,这一点想必不会让你们感到意外。不过,这款多人冒险游戏对该类型进行了彻底的重新构想,并刻意摒弃了所有那些在任何关于开发潜在合作热门游戏的手册中都会提到的内容。

游戏中没有具体目标、没有地图,也没有奖励。这里的所有乐趣都源自玩家自身。为此,《Big Walk》利用了“距离聊天”功能——这是一种基于玩家之间距离的游戏内语音聊天系统。当然,这并非创新功能,因为如今大多数Friendslop游戏都采用了此类聊天机制。

但在《Big Walk》中,“距离聊天”却是一个尤为重要的核心要素。开发者们在游戏实机演示预告片中亲自展示了这一点:

游戏内容简介:你们将作为一支队伍置身于一个开放世界中,这里大部分由森林和山地景观构成。没有地图的话,迷路在所难免;而且一旦与队伍失散,也无法通过快速传送轻松回到队友身边。

取而代之的是,游戏为你们提供了各种小工具,例如信号枪、扩音器和望远镜,帮助你们重新找到彼此。如果吼得足够响,说不定也能到达目的地。不过,让你们乐在其中的可不仅仅是这些荒野漫步。

在这个世界中,随处散布着谜题和技巧挑战,只有当你们的沟通顺畅时,才能成功应对。如果词穷,就利用手臂的灵活性疯狂比划,或许就能共同找到解决方案。最终如何抵达目的地,全凭你们自己决定。

“这种体验可不会很快再有”

凭借这种放慢节奏的玩法,《Big Walk》似乎正中下怀。在Steam上,这款散步模拟器在三天内4,000多条评价,其中89%为好评。游戏媒体的热情更是有增无减。

在Metacritic 上,《Big Walk》的平均评分为92分(满分100分),其中多家知名媒体给予了满分评价,包括Insider Gaming以及 Eurogamer。Insider Gaming的乔什·查利斯(Josh Challies)盛赞本作是“杰作”,他写道:

与此同时,Steam上的评论也呈现出同样热烈的反响。唯一反复被提及的值得关注的批评点,是玩家语音音量方面的问题。& nbsp;不过,修复该问题的补丁已经发布。

最大的惊喜之一是:《Big Walk》即使与素不相识的玩家一起游玩,也能带来极其积极的游戏体验。以下是部分 Steam 评价:

  • AxisKronos™:“我简直玩不够这款游戏; 和朋友一起解谜很有趣,而且游戏让人感觉非常放松。不过——我必须说——通过论坛上的代码加入随机匹配的房间,这让我对游戏的体验远远超越了一款单纯酷炫的合作游戏的层面。我迄今为止加入过的每个服务器都充满乐趣。即使第五次玩同一个谜题,也绝不会感到无聊,因为你可以和一群刚第一次体验这款游戏的新伙伴一起庆祝胜利。”

  • Spiral:“这样的体验,恐怕在相当长的一段时间内都不会再有了。[…] 这款游戏非常特别。它是一次精美绝伦、对细节极尽考究的体验,由深谙如何运用沟通——以及朋友之间那种特殊纽带——并将其在每一刻都置于核心位置的团队所打造。”

  • Rozzy:“这款游戏绝对是顶级之作。四处走动,迷路,试图找回那些因为滑倒时屁股着地而丢失的物品。不停地开关手电筒,再次迷路(这次是在黑暗中),并摸索出各种机制的运作方式。这场冒险简直太棒了!«

凭借这样的评测,《Big Walk》完全有理由对获得今年“游戏大奖”的提名抱有切实的希望。就在去年Peak才成功跻身 入围“年度最佳多人游戏”提名名单,尽管最终该奖项由《Arc Raiders》摘得。

尽管“Friendslop”这个词听起来有些贬义,但这一游戏类型完全能够与大作一较高下。凭借游戏媒体给予的如此惊人的好评,Big Walk甚至有可能成为洛杉矶颁奖典礼上最受瞩目的奖项——“年度最佳游戏”奖的有力竞争者。

大家怎么看?你们是否已经亲自体验过这款游戏,或者在主播的直播中看过?你们的最终评价如何?欢迎在评论区留言告诉我们!

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

Xbox裁员风波:《战争机器:E-Day》剧情总监在游戏发售前夕被解雇

就在游戏达成“金盘”状态仅几天后、发售在即之际,微软的裁员浪潮也波及了这款即将推出的射击游戏的编剧。在昨日的Xbox裁员潮中,微软还解雇了《战争机器:E-Day》的故事总监。此事恰恰发生在他耗时四年多开发的游戏发售前不到两周.胡安·瓦卡(Juan Vaca)于2022年加入开发工作室The Coalition。昨晚,他在领英(LinkedIn)上宣布自己失业了。瓦卡写道: “我受到了微软当前裁员潮的影响,目前对游戏、电影或电视领域的新机会持开放态度。如果你们的团队需要一名导演或故事创作者,欢迎联系我。”就在五天前,瓦卡还曾发帖庆祝《战争机器:E-Day》达成黄金版——这意味着游戏已经开发完成,准备进入压盘阶段。官方发售日定于10月6日。达成“金盘”后遭解雇:《The Coalition》现状如何?目前尚不清楚The Coalition团队中还有多少名开发者会受到Xbox裁员的影响。据Kotaku援引匿名消息源报道,离职员工人数不足“寥寥数人”。但显然,这些裁员甚至与Xbox的大规模重组并无直接关联。昨天,Xbox又经历了一天的大规模变革。受正在进行的重组影响,多家工作室被合并或进行了大幅调整。共有268名开发者失去了工作。Rare和World's Edge两家工作室将归入动视旗下。Playground和Turn 10将合并为一个团队,今后将专注于《Fable》和《Forza》系列。Obsidian——目前正在开发新作《辐射》——即日起归属Bethesda管辖。《光环》遭遇重大裁员:动视接管,Ninja Theory濒临解散但这还不是全部:Halo Studios 也成了大规模裁员的牺牲品。从即日起,《光环》系列的未来开发工作将由动视接手。最后,在潜在的收购谈判破裂后,Ninja Theory 即将面临最终关闭的命运。

《现代战争4》中的悬赏机制:在新推出的“突围”模式中,若采取激进的玩法,你将被列入击杀名单

新作《使命召唤》采取了针对“老鼠”的激进策略。随着《现代战争4》于10月23日正式发布,全新游戏模式“DMZ”也将同步上线。该模式将与单人模式和多人模式并列,成为游戏的第三大支柱,并有望与《Arc Raiders》、《Hunt Showdown》或《Delta Force》等大型“撤离”类射击游戏一较高下。其中最令人兴奋的新功能之一就是:悬赏!DMZ?我好像听说过!DMZ模式早在2022年的《现代战争2》中就以测试版形式存在,但在发售一年后便停止了更新。《现代战争4》中的新版本将以全新的开放世界地图“哈津”为舞台,据称将更加精雕细琢——包含深度 progression、多种阵营、剧情任务、动态天气等内容。从猎人到猎物——全新的PvP在全新的DMZ模式中,频繁主动攻击其他玩家的人会被列入悬赏名单。不过,正当防卫不在此列——只有主动追杀他人的人才会被列入通缉名单。在“突围”类游戏中,那些埋伏其他玩家以抢夺其装备的玩家,常被蔑称为“老鼠”。因此,这种颇具争议的游戏风格可能会在《现代战争4》中带来新的威胁——因为一旦悬赏金额上升,猎手自己反而会突然成为其他玩家重点追杀的目标!该系统的工作原理如下:在DMZ的突袭任务中积极追杀其他玩家的玩家,会逐渐积累声望等级,即作为“杀手”的特定声誉。该玩家在PvP中淘汰其他玩家的次数越多(自卫情况不计入其中),悬赏金额就越高。若玩家击杀了此类被悬赏的玩家,并从该回合中获取其狗牌,即可获得相应的奖励。但如果无人成功领取悬赏,该杀手最终将进入“通缉”状态,并成为众矢之的!每局游戏开始时,其他所有玩家均可支付情报费,从而在地图上标记通缉玩家的位置。在团队副本之外,还设有排行榜,展示顶尖的赏金猎人以及悬赏金额最高、最受追缉的通缉犯,以此点燃这场猫鼠游戏。由此,DMZ 引入了一种全新的 PvP 动态,这可能会对比赛进程和元游戏的发展产生深远影响。与此同时,该系统还为我们提供了多种角色供选择。玩家可以选择在哈津扮演执法者去“追捕恶徒”,也可以化身为臭名昭著的杀手,在通缉榜上建立自己的声誉。你们觉得《现代战争4:DMZ》的赏金与通缉系统是个好主意吗?欢迎在评论区留言分享你们的看法!

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》——新视频展示了这款标志性埃及关卡的重制版

Crystal Dynamics 发布了这款经典动作游戏重制版的下一期微纪录片。这次,劳拉·克劳馥将探索法老们阴森的陵墓。即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗迹》系列微纪录片的最新一期现已发布,本期聚焦游戏的另一个章节。继此前一睹希腊场景的重制版及其中的生物之后,最新的幕后视频将带您前往埃及。埃及的重要性首部《古墓丽影》于1996年问世,彻底革新了动作冒险游戏类型。埃及是原版游戏中四大主要章节之一,劳拉·克劳馥曾在古城卡蒙(Khamoon)中搜寻神秘的“斯基昂”神器碎片。重返埃及:经典古墓与纯正的《古墓丽影》体验“埃及的特色将一览无余,”Crystal Dynamics的体验总监杰夫·亚当斯承诺道,“游戏中将出现许多粉丝在初代游戏中熟悉的场景。”“我们做了一些富有创意的决定,一方面是为了忠实于原作,另一方面是为了推动我们讲述的故事。我们期待着让玩家体验用手电筒探索埃及的感觉。”“埃及之所以成为初代《古墓丽影》中最具标志性的场景之一,自有其道理,”他继续说道,“它体现了劳拉·克劳馥‘力量幻想’中最令人印象深刻的方面,并让她得以深入真正的陵墓,那里曾供奉着虚构与真实的埃及诸神。”这段视频能让你直接感受埃及场景的魅力:经典之作的完全重制版:计划于2027年初发布有关这片沙漠地区的全新诠释,请访问官方网站。《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首部作品的完整重制版,计划于2027年2月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)和任天堂Switch 2平台。