Vývojář Falloutu 3 vydal oficiální prohlášení k chystanému remasteru

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Fallout 3 zůstává jednou z nejvýznamnějších RPG her éry Xbox 360 a PlayStation 3, což jen zvyšuje očekávání spojená s chystaným remasterem Falloutu 3 (nyní potvrzeným společností Bethesda). Když Bethesda v roce 2008 přenesla sérii Fallout do 3D, nabídla hráčům obrovský postapokalyptický svět plný možností prozkoumávání, nezapomenutelných postav a svobody přistupovat k Capital Wastelandu přesně tak, jak si sami přáli. Ačkoli hra v některých ohledech (zejména po vizuální stránce) již poněkud zestárla, mnoho fanoušků stále považuje Fallout 3 za jednu z nejvýznamnějších RPG s otevřeným světem své generace.

Nyní se jeden z bývalých vývojářů Bethesdy domnívá, že remaster Falloutu 3 by fanouškům konečně mohl ukázat to, co tým původně chtěl vytvořit. Nathan Purkeypile, který pracoval jako výtvarník na hrách Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 a raných verzích Starfieldu, nedávno hovořil o chystaném remasteru a vysvětlil, proč se těší na návrat hry s moderními technologiemi. Aby bylo zcela jasno, Purkeypile mezitím opustil Bethesdu, aby se věnoval svým vlastním hrám, The Axis Unseen a Gone Feral, ale jako vývojář, který pracoval na původní verzi, mají jeho slova stále velkou váhu.

Vizuální stránka Falloutu 3 nebyla záměrná a vývojář doufá, že remaster to napraví

V rozhovoru pro The Examined Game (kolem časové značky 3:57 výše) Purkeypile uvedl, že Fallout 3 byl výrazně omezen hardwarem, který byl v té době k dispozici. Podle bývalého grafika společnosti Bethesda musel tým neustále obcházet omezení týkající se osvětlení, textur, paměti a toho, kolik objektů se mohlo najednou zobrazit na obrazovce. Kvůli těmto omezením se domnívá, že finální verze Falloutu 3 plně neodrážela vizi, kterou měli vývojáři během výroby.

Purkeypile také porovnal remastery her s filmovými remaky a poznamenal, že chápe, proč jsou někteří lidé skeptičtí k návratu ke starším titulům. Věří však, že hry mohou z moderních aktualizací těžit více než jiné média, protože technologie může přímo omezovat to, co jsou vývojáři schopni vytvořit. V tomto případě argumentoval, že původní grafika ve hře Fallout 3 byla „na 100 procent jiná, než [vývojáři] zamýšleli“, a to kvůli technickým omezením, která vývoj provázela.

Chystaný remaster Fallout 3 umožňuje společnosti Bethesda (a pravděpodobně i externímu vývojářskému studiu) vrátit se k jedné ze svých nejoblíbenějších RPG her s využitím technologie, která před téměř dvěma desítkami let nebyla k dispozici. Ačkoli podrobnosti o projektu zůstávají omezené, Purkeypileovy komentáře naznačují, že remaster není jen o vylepšení textur nebo zvýšení rozlišení. Pro některé fanoušky může být největší otázkou, zda tato nová verze konečně přinese Capital Wasteland tak, jak si ji původní vývojáři vždy představovali.

RELATED ARTICLES

Propuštění v Xboxu: Scénárista hry Gears of War: E-Day byl propuštěn těsně před vydáním

Právě několik dní po dosažení statusu „gold“ a těsně před vydáním zasáhla vlna propouštění v Microsoftu i autora chystané...

Odměna za hlavu v Modern Warfare 4: V novém režimu Extraction se ocitnete na seznamu k likvidaci, pokud budete...

Nová CoD sází na radikální přístup proti „krysám“.S vydáním Modern Warfare 4 23. října odstartuje také nový herní režim...

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Nové video představuje remake kultovních egyptských úrovní

Crystal Dynamics zveřejnilo další minidokument o remaku této akční klasiky. Tentokrát Lara Croft prozkoumává temné hrobky faraonů.Další díl série...