《辐射3》依然是Xbox 360和PlayStation 3时代最重要的角色扮演游戏之一,这也给即将推出的《辐射3》重制版(现已由贝塞斯达确认)带来了更大的压力。2008年,当贝塞斯达将《辐射》系列带入3D时代时,它为玩家呈现了一个庞大的末日后世界,其中充满了探索乐趣、令人难忘的角色,以及以任何方式探索“首都废土”的自由。尽管游戏在某些方面(尤其是画面表现)已显陈旧,但许多粉丝仍将《辐射3》视为该时代最具代表性的开放世界RPG之一。
如今,一位前贝塞斯达开发者认为,《辐射3》重制版或许能让粉丝们终于看到开发团队最初想要呈现的作品。曾担任《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《辐射76》以及《星野》早期版本美术师的内森·珀基派尔(Nathan Purkeypile),近日谈及了这款即将推出的重制版,并解释了他为何对这款游戏借助现代技术重返舞台感到兴奋。需要明确的是,珀基帕イル现已离开贝塞斯达,转而开发自己的游戏《The Axis Unseen》和《Gone Feral》,但作为参与过原版开发的成员,他的话语依然具有分量。
《辐射3》的视觉效果并非开发者本意,开发者希望重制版能呈现理想效果
在接受《The Examined Game》采访时(约在上述视频3分57秒处),普尔基帕尔表示,《辐射3》受到了当时硬件条件的严重限制。据这位前贝塞斯达美术师透露,开发团队不得不不断设法克服与光照、贴图、内存以及屏幕同时显示内容数量相关的限制。正因这些限制,他认为《辐射3》的最终版本并未完全体现开发者在制作期间的构想。
普尔基派尔还将游戏重制版与电影翻拍进行了类比,指出他理解为何有些人对重温旧作持怀疑态度。但他认为,游戏能从现代更新中获得更多独特益处,因为技术限制会直接影响开发者所能构建的内容。他指出,就《辐射3》而言,由于开发过程中的技术限制,其原始画面“百分之百不符合[开发者]的初衷”。
即将推出的《辐射3》重制版让贝塞斯达(以及推测中的外部开发工作室)得以借助近二十年前尚不具备的技术,重新打造这款最受喜爱的角色扮演游戏之一。尽管该项目的具体细节仍十分有限,但Purkeypile的言论表明,此次重制版不仅仅是为了提升纹理质量或提高分辨率。对于部分粉丝而言,最大的疑问或许在于:这个新版本能否最终呈现出原开发团队一直以来所构想的“首都废土”。

