«Avatar Legends: The Fighting Game» lanza una importante actualización para agosto de 2026

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Ha llegado una importante actualización para «Avatar Legends: The Fighting Game», que incorpora una serie de mejoras y nuevas funciones, al tiempo que soluciona problemas relacionados con muchos de los personajes jugables del juego. Lanzado antes de la avalancha de juegos de lucha que se está produciendo actualmente en agosto y más allá, «Avatar Legends: The Fighting Game» se ha ganado una gran acogida entre los jugadores gracias a su estilo de juego único y a su diseño visual, que recuerda a las series animadas originales.

Las críticas de «Avatar Legends: The Fighting Game» han sido, en general, positivas, aunque se han mencionado algunas deficiencias. Aunque la jugabilidad expresiva y el impresionante estilo visual han sido lo más destacado para muchos, algunos han señalado que el modo historia es decepcionante y que la falta de opciones supone una ligera decepción. Sin embargo, está claro que el lanzamiento de «Avatar Legends» es solo el comienzo del viaje, ya que los equipos de desarrollo siguen lanzando nuevas actualizaciones que añaden mejoras y funciones, mientras que se prevé un DLC más extenso para finales de este año. El último parche del juego incluso añade una función muy solicitada.

Tras la primera gran actualización de «Avatar Legends: The Fighting Game», Gameplay Group International ha lanzado otro parche importante que los aficionados ya pueden descargar. Por ahora, solo está disponible para jugadores de PC y PS5 y añade una serie de nuevas mejoras al juego, como la función «Replay Takeover». Esta función añade una nueva dimensión a las repeticiones, ya que permite a los jugadores pausar la repetición en cualquier momento y luego meterse en la partida como uno de los jugadores para experimentar lo que está sucediendo. Otros juegos de lucha, como Street Fighter 6, cuentan con una herramienta similar, muy popular entre los jugadores, especialmente entre aquellos que quieren aprender a afrontar situaciones específicas de juego.

Además de la función «Replay Takeover», se han realizado mejoras adicionales en el rendimiento de la versión para PS5, se han aplicado correcciones de localización y se ha reactivado el juego cruzado entre PC y PS5 tras haber sido desactivado brevemente. Por desgracia, todavía no hay noticias sobre el lanzamiento de un modo de clasificación específico. Y no solo eso, los fans siguen esperando alguna noticia sobre la versión para Xbox de *Avatar Legends*, cuyo retraso ha sido sorprendente y se produjo apenas unas horas antes de su fecha de lanzamiento prevista.

La actualización también corrige una serie de errores del juego y de toda su plantilla de personajes jugables. El equipo de desarrollo ha realizado ajustes adicionales en las zonas de impacto de los ataques derribadores de toda la plantilla para ayudar a que la jugabilidad sea más fluida. Ciertos movimientos durante las habilidades de invocación de viento de Aang y Kyoshi también presentaban errores que podían hacer que se repitieran en posiciones no deseadas. Sokka y Zaheer, de Avatar Legends, han sido los que han recibido más correcciones específicas; el primero ha obtenido algunas mejoras en su boomerang, mientras que al segundo se le han realizado algunos ajustes en sus movimientos de apoyo.

Además de estas actualizaciones, «Avatar Legends: The Fighting Game» tiene un nuevo DLC a la vista. Aunque aún no se han dado a conocer fechas, los fans ya conocen a los personajes revelados de la temporada 1: Bolin, Lin, Iroh y Ty Lee, y el quinto puesto se decidirá mediante una votación de los fans entre Amon, el rey Bumi, Asami Sato, Kuvira o Tenzin. Sin embargo, tras el lanzamiento del juego el 23 de julio, el equipo anunció por sorpresa una incorporación gratuita a la plantilla para este otoño: Tagah, de la película *Avatar: La leyenda de Aang: El último maestro del aire*.

Notas del parche de personajes del 6 de agosto de *Avatar Legends: The Fighting Game*

TODOS:

  • Se han estandarizado las «hurtboxes» para los derribos en todo el elenco; antes eran similares, pero presentaban ligeras diferencias que provocaban un comportamiento incongruente; ahora deberían comportarse de forma generalmente idéntica.
  • Se han corregido errores por los que el uso de ciertos movimientos provocaba bucles en posiciones no deseadas durante «Wind Summon» (el viento que empuja o tira de Aang/Kyoshi).

AZULA:

  • Se ha eliminado la posibilidad de cancelar con un salto para realizar un lanzamiento de pie desde «Ignition Step» (correr) (F+Flow).

KATARA:

  • Se ha corregido un error por el que podía cancelar la fase inicial de su serie de ataques «Cascading Strike» (QCF+ATK) con «EX Water Whip Stance» (QCB+2ATK).
  • Se ha corregido un error por el que «Water Whip» en el aire (j.QCB+ATK) y «Frigid Snap» (j.QCF+ATK) almacenaban velocidades de desplazamiento incorrectas.

KORRA DE PESADILLA:

  • -Se ha eliminado el derribo duro no deseado de «Wildfire Splitter» (QCB+B).

SOKKA:

  • -Se ha corregido que el proyectil del «Boomerang» no se escalara correctamente en los combos. El EX Boomerang sigue teniendo una mejor escalabilidad por ahora para que resulte más espectacular.
  • -Se ha corregido que el Boomerang permaneciera activo en los superataques cinemáticos incluso si recibía un golpe, lo que provocaba comportamientos extraños
  • -Se ha corregido que el nivel de espada 10+ ajustara el tamaño del oponente al impactar, lo que daba lugar a resultados hilarantes (personajes enormes).

TOPH:

  • Se ha corregido un comportamiento extraño de la cámara al atraer al oponente con «Shifting Earth» (B+Flow) mientras ella se encuentra junto a una pared del «Champ’s Ring» cerca de la esquina de la cámara.

ZAHEER:

  • Se ha corregido el comportamiento del lanzamiento al suelo con golpe crítico que impactaba al mismo tiempo que el bumerán de Ghazan.
  • Se ha corregido el comportamiento por el que Ming-Hua perdía la colisión en lanzamientos fallidos.
  • Se ha corregido la posibilidad de volver a poner en pie a los oponentes con j.C si se les golpeaba al mismo tiempo que el golpe OTG de Ming-Hua.

ZUKO:

  • Se ha corregido el «Combustion Boost (Upward)» (j.Flow), que tenía mucho más impulso del previsto.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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