Для игры «Аватар: Легенды — Боевая игра» вышло крупное обновление, добавившее ряд улучшений и новых функций, а также устранившее проблемы со многими игровыми персонажами. Выйдя в свет в преддверии настоящего бума файтингов, который наблюдается в августе и далее, игра «Аватар: Легенды — Файтинг» заслужила множество положительных отзывов от игроков благодаря своему уникальному игровому стилю и визуальному оформлению, напоминающему оригинальные мультсериалы.
Отзывы об игре «Аватар: Легенды — Файтинг» в целом положительные, хотя и отмечаются некоторые недостатки. Хотя для многих главными достоинствами стали выразительный игровой процесс и впечатляющий визуальный стиль, некоторые отметили, что сюжетный режим оказался разочаровывающим, а отсутствие определённых настроек вызвало лёгкое недовольство. Однако очевидно, что запуск «Avatar Legends» — это лишь начало пути, поскольку команды разработчиков продолжают выпускать новые обновления, добавляя улучшения и функции, а на конец этого года запланирован выпуск более крупного дополнения (DLC). Последний патч для игры даже добавляет долгожданную функцию.
Вслед за первым крупным обновлением для «Avatar Legends: The Fighting Game» компания Gameplay Group International выпустила ещё один значительный патч, который фанаты уже могут скачать. Пока что он доступен только для игроков на ПК и PS5 и добавляет в игру ряд новых улучшений, таких как функция «Replay Takeover». Эта функция добавляет новый уровень к просмотру повторов, позволяя игрокам в любой момент приостановить просмотр, а затем вступить в бой в роли одного из участников, чтобы прочувствовать происходящее. В других файтингах, таких как Street Fighter 6, есть аналогичный инструмент, и он пользуется популярностью среди игроков, особенно среди тех, кто хочет научиться справляться с конкретными игровыми ситуациями.
Доступно новое обновление для PS5 и Steam! В обновление входят следующие изменения:
— «Replay Takeover»
— Улучшения производительности на PS5
— Включена кроссплатформенная игра между Steam и PS5
— Исправления в локализации
— Исправления мелких ошибокСпасибо за постоянную поддержку. Впереди еще больше обновлений! pic.twitter.com/dGWV9giPoY
— Avatar Legends: The Fighting Game (@avatar_fighters) 6 августа 2026 года
Помимо функции «Replay Takeover», в версии для PS5 были внесены дополнительные улучшения производительности, исправлены ошибки локализации, а также возобновлена кроссплатформенная игра между ПК и PS5 после того, как она была временно отключена. К сожалению, на данный момент нет никаких новостей о выпуске отдельного режима Rank Mode. Более того, фанаты по-прежнему ждут каких-либо новостей о версии Avatar Legends для Xbox, выпуск которой неожиданно задержался всего за несколько часов до запланированной даты релиза.
Обновление также устраняет ряд ошибок в игре и в списке доступных персонажей. Команда разработчиков внесла дополнительные корректировки в зоны поражения для сбивающих с ног атак у всех персонажей, чтобы сделать игровой процесс более плавным. Некоторые приёмы, используемые Аангом и Кёси при призыве ветра, также имели ошибки, из-за которых они могли зацикливаться в непреднамеренных положениях. Сокка и Захир из «Avatar Legends» также получили наиболее целенаправленные исправления: у первого были улучшены атаки бумерангом, а у второго — скорректированы ассист-атаки.
Помимо этих обновлений, в игре «Avatar Legends: The Fighting Game» скоро появится новый DLC. Хотя даты пока не объявлены, фанаты уже знают о персонажах первого сезона — Болине, Лин, Иро и Тай Ли, а пятое место будет определено голосованием фанатов между Амоном, королём Буми, Асами Сато, Кувирой или Тензином. Однако после запуска игры 23 июля команда неожиданно объявила о бесплатном пополнении ростера этой осенью — в игру войдёт Тага из фильма «Аватар: Легенда об Аанге: Последний маг воздуха».
«Avatar Legends: The Fighting Game» — заметки к обновлению персонажей от 6 августа
Table of Contents
ВСЕ:
- Унифицированы зоны поражения для сбивания с ног у всех персонажей — ранее они были схожи, но имели небольшие расхождения, что приводило к некоторому несогласованному поведению; теперь они должны вести себя в целом одинаково.
- Исправлены ошибки, из-за которых при использовании определённых приёмов возникал циклический повтор в непреднамеренных положениях во время «Призыва ветра» (толкающий/тянущий ветер Аанга/Кёши).
АЗУЛА:
- Удалена возможность отмены прыжка с переходом в бросок из положения стоя после «Ignition Step» (Run) (F+Flow).
КАТАРА:
- Исправлена ошибка, из-за которой она могла отменять начальную фазу своей серии атак «Каскадный удар» (QCF+ATK) и переходить в EX-позу «Водный хлыст» (QCB+2ATK).
- Исправлена ошибка, из-за которой воздушные приёмы «Водный хлыст» (j.QCB+ATK) и «Ледяной щелчок» (j.QCF+ATK) сохраняли неверные скорости перемещения.
КОРРА-КОШМАР:
- -Устранён непреднамеренный «Hard Knockdown» от «Wildfire Splitter» (QCB+B).
СОККА:
- -Исправлено неправильное масштабирование снаряда «Boomerang» в комбо. EX-«Бумеранг» пока что сохраняет лучшее масштабирование ради эффектности.
- -Исправлена ошибка, из-за которой «Бумеранг» оставался активным во время кинематографических супер-ударов, даже если Сокка получал удар, что приводило к странному поведению
- -Исправлена ошибка, при которой при уровне меча 10+ размер противника при попадании изменялся, что приводило к забавным результатам (огромные персонажи).
ТОПХ:
- Исправлено странное поведение камеры при притягивании противника с помощью «Сдвигающейся земли» (B+Flow), когда она стоит рядом со стеной «Кольца чемпиона» у угла камеры.
ЗАХИР:
- Исправлено поведение, при котором бросок на землю с критическим уроном наносился одновременно с бумерангом Газана.
- Исправлено поведение, при котором Мин-Хуа теряла коллизию при промахах бросков.
- Исправлена возможность поднимать противников с помощью j.C, если удар наносился одновременно с OTG-ударом Мин-Хуа.
ЗУКО:
- Исправлено: «Combustion Boost (Upward)» (j.Flow) имел гораздо больший импульс, чем предполагалось.

