Chegou uma grande atualização para o Avatar Legends: The Fighting Game, que traz várias melhorias e funcionalidades novas, ao mesmo tempo que corrige problemas relacionados com muitas das personagens jogáveis do jogo. Lançado antes da enxurrada de jogos de luta que está a ocorrer atualmente em agosto e nos meses seguintes, o Avatar Legends: The Fighting Game recebeu muitos comentários positivos dos jogadores, graças ao seu estilo de jogabilidade único e ao design visual que lembra as séries animadas originais.
As críticas ao Avatar Legends: The Fighting Game têm sido, em geral, positivas, com algumas falhas mencionadas. Embora a jogabilidade expressiva e o estilo visual impressionante tenham sido os destaques para muitos, alguns referiram que o modo história foi decepcionante e que a falta de opções constituiu uma ligeira desilusão. No entanto, é claro que o lançamento de «Avatar Legends» é apenas o início da jornada, uma vez que as equipas de desenvolvimento continuam a lançar novas atualizações que introduzem melhorias e funcionalidades, estando ainda previsto um DLC de maior dimensão para o final deste ano. A última atualização do jogo adiciona até uma funcionalidade muito solicitada.
Na sequência da primeira grande atualização para o «Avatar Legends: The Fighting Game», a Gameplay Group International lançou outra atualização importante que os fãs já podem descarregar. Por enquanto, está disponível apenas para jogadores de PC e PS5 e adiciona uma série de novas melhorias ao jogo, tais como o «Replay Takeover». Esta funcionalidade acrescenta uma nova dimensão aos replays, permitindo aos jogadores pausar o replay a qualquer momento e, em seguida, assumir o controlo de um dos jogadores para vivenciar o que está a acontecer. Outros jogos de luta, como o Street Fighter 6, dispõem de uma ferramenta semelhante, que é muito apreciada pelos jogadores, especialmente aqueles que pretendem aprender a lidar com situações específicas de jogo.
Já está disponível uma nova atualização para a PS5 e o Steam! O conteúdo da atualização inclui o seguinte:
– Replay Takeover
– Melhorias de desempenho na PS5
– Crossplay entre o Steam e a PS5 ativado
– Correções de localização
– Pequenas correções de errosObrigado pelo apoio contínuo. Mais atualizações a caminho! pic.twitter.com/dGWV9giPoY
— Avatar Legends: The Fighting Game (@avatar_fighters) 6 de agosto de 2026
Para além do «Replay Takeover», foram feitas melhorias adicionais de desempenho na versão para PS5, foram aplicadas correções de localização e o crossplay entre PC e PS5 foi reativado após ter sido desativado por um breve período. Infelizmente, ainda não houve qualquer atualização relativamente ao lançamento do Modo de Classificação dedicado. Além disso, os fãs continuam à espera de alguma atualização para a versão do Avatar Legends para Xbox, que sofreu um atraso surpreendente, ocorrido apenas algumas horas antes do lançamento previsto.
A atualização também corrige vários erros no jogo e em todo o seu elenco de personagens jogáveis. A equipa de desenvolvimento fez ajustes adicionais às «hurt boxes» dos ataques de derrubada em todo o elenco, para ajudar a tornar a jogabilidade mais fluida. Certos movimentos durante as habilidades de invocação de vento de Aang e Kyoshi também apresentavam erros que podiam fazer com que ficassem em loop em posições indesejadas. Sokka e Zaheer, do Avatar Legends, foram também os que receberam as correções mais específicas, com o primeiro a receber algumas melhorias no bumerangue, enquanto o segundo viu alguns ajustes nas suas habilidades de assistência.
Para além destas atualizações, o «Avatar Legends: The Fighting Game» tem um novo DLC a caminho. Embora ainda não tenham sido divulgadas datas, os fãs já conhecem os personagens revelados para a 1.ª temporada: Bolin, Lin, Iroh e Ty Lee, ficando a 5.ª vaga a ser decidida por votação dos fãs entre Amon, o Rei Bumi, Asami Sato, Kuvira ou Tenzin. No entanto, após o lançamento do jogo a 23 de julho, a equipa anunciou, de forma surpreendente, uma adição gratuita ao elenco prevista para este outono: Tagah, do filme «Avatar: Aang – O Último Mestre do Ar».
Notas da atualização de personagens de 6 de agosto de «Avatar Legends: The Fighting Game»
Table of Contents
TODOS:
- Uniformizámos as «hurtboxes» para derrubadas em todo o elenco — já eram semelhantes anteriormente, mas apresentavam ligeiras diferenças que levavam a comportamentos incongruentes; agora, devem comportar-se de forma geralmente idêntica.
- Corrigimos erros em que a utilização de certos movimentos entrava em loop em posições indesejadas durante o «Wind Summon» (vento de empurrar/puxar de Aang/Kyoshi).
AZULA:
- Removida a capacidade de cancelar com um salto para um arremesso em pé a partir do «Ignition Step» (Corrida) (F+Flow).
KATARA:
- Corrigido um erro que permitia cancelar a fase inicial da sua série de ataques «Cascading Strike» (QCF+ATK) para a «EX Water Whip Stance» (QCB+2ATK).
- Corrigido um erro que fazia com que o «Water Whip» aéreo (j.QCB+ATK) e o «Frigid Snap» (j.QCF+ATK) armazenassem velocidades de deslocamento incorretas.
NIGHTMARE KORRA:
- -Removido o derrube forte não intencional do «Wildfire Splitter» (QCB+B).
SOKKA:
- -Corrigido o facto de o projétil do «Boomerang» não escalar corretamente em combos. O EX Boomerang continua a ter um melhor escalonamento por enquanto, por uma questão de estilo.
- -Corrigido o facto de o Boomerang permanecer ativo em super-ataques cinematográficos mesmo que ele fosse atingido, causando comportamentos estranhos
- -Corrigida a configuração de Nível de Espada 10+ que definia o tamanho do adversário ao acertar, o que levava a alguns resultados hilariante (personagens enormes).
TOPH:
- Corrigido o comportamento estranho da câmara ao puxar o adversário com «Shifting Earth» (B+Flow) enquanto ela se encontra junto a uma parede do «Champ’s Ring» perto do canto da câmara.
ZAHEER:
- Corrigido o comportamento em que um arremesso ao chão com golpe crítico acertava ao mesmo tempo que o bumerangue de Ghazan.
- Corrigido o comportamento em que Ming-Hua perdia a colisão em arremessos falhados.
- Corrigida a capacidade de fazer os adversários levantarem-se com j.C se os atingisse ao mesmo tempo que o golpe OTG de Ming-Hua.
ZUKO:
- Corrigido o facto de o «Combustion Boost (Upward)» (j.Flow) ter muito mais impulso do que o pretendido.

