ロックスターの共同創業者ダン・ハウザー氏は、パッケージメディアをめぐる現在の騒動について明確な見解を示した。
ここ数週間、ゲームコミュニティ内ではかなりの不和が生じている。ソニーは2026年7月初旬、近い将来、ビデオゲームの物理メディアの生産を終了すると発表した。その直前に、GTA 6が、実物の物理版を発売しないことで物議を醸していた。
それ以来、ソニーが公開するほぼすべてのトレーラーにおいて、コミュニティで話題になるのはただ一つのことだけとなっている。それは、ゲームディスクの終焉だ。
現在では、業界の大物たちもこの議論について意見を述べている。& nbsp;小島秀夫 は、この転換によってコントロールを失うことへの懸念を表明しており、元プレイステーションのトップであるショーン・レイデンは、ソニーの決定を「かなり劇的」と評した。
今回、ロックスターの共同創業者であるダン・ハウザーも、この動きについてコメントしている。IGNとのインタビューでIGNとのインタビューで、彼はソニーの決定を間接的に批判している。とはいえ、彼個人にとっては、この問題が他の多くの人々ほど感情的なものではないようだ。
「ゲームを物理メディアで発売してほしいですか?それともどちらでも構いませんか?」という質問に対し、まずハウザー氏は次のように答えています:
それが自分にとって重要かどうかは分かりませんが、もし人々がそれを望んでいるのなら、企業はそれを提供すべきだと思います。ただ、個人的には気にするかどうかは分からない。
また、人々がデジタル版に対してどれほど批判的であろうと、ゲームをアップデートして問題を修正できるという選択肢は、ゲームの品質にとって本当に非常に有益だったと思う。
しかし、少し後には、特に彼とラズローがコミックブックの仕事に深く関わってきた今、物理メディアが大好きだと語っている。ラズローは、ゲームの物理メディアが持つ魅力を誰よりもよく知っている:
あのパッケージを受け取り、ディスクをコンソールに挿入する時のあの感覚は、誰もが知っているはずです。しかし、空港にいてこう考えるのも本当に好きなんです: 『おお、いいね。この12時間のフライト中に、Steam Deckにゲームをさっとダウンロードしておける』と思う瞬間です。」
ゲームの「デジタル化」にはメリットがあることは否定できません。しかし、エンターテインメントメディアの開発者であるハウザー氏や、パブリッシャーであるラズロー氏にとって、最終的に物理的な製品を手に取ることは、やはり特別な体験なのです。
消費者である皆さんにとっても、この感覚はそれほど重要ですか?ぜひコメント欄で教えてください。また、先日、皆さんがまだ何本のパッケージ版ゲームを所有しているかについてアンケートを行いました。そのアンケートへのリンクは、上のボックス内にあります。

